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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/web/go...ia_149454.html
Google DeepMind sperimenta nuove frontiere dell'intelligenza artificiale con Project Genie, un tool capace di generare mondi virtuali esplorabili in tempo reale partendo da semplici prompt testuali o immagini. Il progetto, ricco di potenzialità, è già al centro dell’attenzione dell’industria videoludica. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18006
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avevo visto ieri i video, ormai lato IA siamo a un livello spaventoso. citerei il social degli agenti IA, ormai da un giorno all’altro ci possiamo aspettare uno stravolgimento totale del mondo come lo vivevamo
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 6469
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Quote:
"Generare mondi infiniti" lo si può fare anche senza AI generative, solo che la cosa era stata messa in secondo piano dalla ricerca di piú originalità da parte dei designer ed ora ritorna in voga come modo per vendere servizi e risorse sul cloud agli sviluppatori. L'unica cosa nuova é l'enorme hype machine alimentata da chi sta speculando sulla bolla attuale. É triste da dire, l'unico vero cambiamento terrificante é la crescita di stupidità visibile a livello collettivo. Non sono le AI il pericolo. Quelli pericolosi sono gli incompetenti che pensano che strumenti che non comprendono li rendano migliori di chi é effettivamente compentente. |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2020
Messaggi: 1389
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Quote:
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Nel tempo dell'inganno universale, dire la verità è un atto rivoluzionario. George Orwell Il vero valore di una persona non si misura dai valori in cui sostiene di credere, ma da che cosa è disposto a fare per proteggerli. Se non pratichi i valori in cui credi, probabilmente non ci credi fino in fondo. Edward Snowden Coloro che rinuncerebbero alla libertà essenziale, per acquistare un po' di sicurezza temporanea, non meritano né libertà né sicurezza. Benjamin Franklin |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 6758
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Ma che figata
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18006
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i cinesi rispondono
https://www.threads.com/@javilopen_a...UNmBhvgMaU?xmt Ultima modifica di TorettoMilano : 01-02-2026 alle 17:57. |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Finalmente al di fuori del 'bel paese'
Messaggi: 644
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Sembra una figata Qualcuno l'ha provato? |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2992
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La vera limitazione secondo me è la consistenza temporale, già nel video linkato sopra comincia che a dx ci sono tre case di legno e dopo essere sceso un pò si gira e improvvisamente la prima ora non c'è più, come se l'ia rigenerasse cosa c'è dietro senza alcuna considerazione di ciò che doveva esserci poco prima.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Finalmente al di fuori del 'bel paese'
Messaggi: 644
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 2182
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le step successivo è dare all'AI un film e creare un ambiente giocabile con tanto di NPC attivi e coerenti.
5 anni da oggi. il primo che proverò è qualcosa di noir tipo il falcone maltese etc etc il libro è pure entrato in public domain, tra 10 anni il film. |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 2182
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perchè è appunto un video. quello che chiede il giocatore è una mappa giocabile su un engine commerciale, è questione di mettere insieme per esempio restando in Cina il Tencent Hunyuan3D con altri tools.
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario (GR)
Messaggi: 4455
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copio incollo da un commento che ho letto su youtube, che sintetizza il mio pensiero:
tutti si affrettano a investire denaro in idee troppo generaliste, come se l'IA potesse creare un gioco intero da un prompt. io vedo l'IA come strumento per aiutare lo sviluppo di un gioco, l'ottimizzazione, la risoluzione di bug. ma generare un gioco competitivo e originale partendo da un prompt mi sembra, un idea talmente infantile da risultare stupida. basti pensare al gameplay di un gioco, la tipologia, come si muove il personaggio, le mosse che può fare, il mondo di gioco se si evolve o meno in base alle scelte del giocatore, le regole del gioco in se, nulla di questo è uno standard, ogni volta per ogni gioco deve essere diverso, deve esserci un qualcosa che lo caratterizza, sopratutto deve essere un prodotto vendibile. Questa corsa all'oro ricorda molto la bolla delle dot-com o quella più recente degli NFT: si finanzia l'entusiasmo invece della sostanza. Quando gli investitori capiranno che un prompt non produce un blockbuster capace di generare ricavi ricorrenti, ma solo cloni di scarsa qualità, il rubinetto si chiuderà bruscamente. Sopravviveranno solo quegli studi che avranno integrato l'IA nella pipeline produttiva come un 'super-copilota', mantenendo però il controllo creativo e la proprietà intellettuale su meccaniche davvero originali." Il giocatore moderno è sempre più esigente e saturo. Se il mercato verrà inondato da migliaia di titoli 'generati da prompt', il valore dell'originalità schizzerà alle stelle. Un gioco competitivo ha bisogno di un bilanciamento millimetrico che solo test continui e sensibilità umana possono affinare. Chi pensa di sostituire l'ingegno con un comando testuale sottovaluta l'intelligenza dei consumatori: non compriamo codici o pixel, compriamo esperienze e visioni del mondo. E quelle, l'IA, non le ha."
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Corsair Icue 5000D - Intel i7 12700KF - Corsair Icue H100i Elite - Mb Asus Prime Z690P Wifi - 32 gb Corsair Vengeance 6000 Cl 30 DDR5 - Gigabyte RTX 4080 Windforce - Soundblaster X4 - WIN11Pro@Crucial P5plus Nvme Gen4 1000 gb - 2X Crucial BX500 2Tb + Seagate Barracuda 8Tb - Evga Supernova GQ 1000 - Oculus Rift S - MSI GP66 Leopard 10UH 284IT - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC - Manteniamo le distanze dal monitor! |
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#13 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2013
Messaggi: 250
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Quote:
Poi non è che uno pretende di creare un gioco con solo un prompt e basta. Quanti giochi sono stati creati in modo normale e che peccano di originalità? Tantissimi. Non stiamo qua a demonizzare l'IA per nulla, siamo nel 2026 e non nel 1920.
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21644
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finchè la IA punta alla quantità piuttosto che alla qualità è un non problema
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3755
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Tutto bello ma boh.
Dai in pasto un mondo a una IA che ti genera quello che vuole lei. Se io sviluppatore o utente finale voglio qualcosa di diverso? Quanto sarà il tempo che dovrò dedicare a spiegare bene cosa voglio? Già adesso i generatori di immagini fanno quello che vogliono e ti devi accontentare. Comunque se arriveranno a realizzare un sand-box autogenerativo, lo voglio assolutamente per la VR, campo dove mancano i creativi!
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 827
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arriva tardi esiste gia è piu un simulatore che un gioco
si chiama space engine è un generatore casuale di pianeti singoli esplorabili lo ho provato un po di tempo fa è notevole https://spaceengine.org/ |
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#17 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2025
Messaggi: 76
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apparte giacchetta di pelle che diventera' un IA... ce' ancora qualcuno che ritiene l essere umano necessario al pianeta nei prossimi 20 anni?
non ce' piu una simulazione di fabbrica con personale umano....e presto spariranno dagli uffici...rimarranno solo gli uffici che gestiranno IA e qualche impiegato sporadico qua e la sono nato troppo presto sara' un mondo bellissimo senza improduttivi che lavorano nello stato o nell assistenzialismo pagato con i soldi di noi altri. |
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Poi non è che uno pretende di creare un gioco con solo un prompt e basta. Quanti giochi sono stati creati in modo normale e che peccano di originalità? Tantissimi. Non stiamo qua a demonizzare l'IA per nulla, siamo nel 2026 e non nel 1920.









