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Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
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Old 18-10-2024, 08:51   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...no_131937.html

Collasso della creatività, monetizzazione spinta e console che puntano sulla potenza senza garantire vera innovazione sono alcuni dei grandi problemi dell'industria dei videogiochi secondo l'ex PlayStation Shawn Layden.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 18-10-2024, 08:53   #2
Saturn
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L'Avatar di Saturn
 
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Dobbiamo competere sui contenuti.
Qualcuno finalmente ci è arrivato.

Il problema è che non cambierà niente nei fatti.
Saturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2024, 09:04   #3
Mars95
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L'Avatar di Mars95
 
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Qualcuno finalmente ci è arrivato.

Il problema è che non cambierà niente nei fatti.
Non per niente è un ex-dirigente.

Concordo pienamente con quanto dice sto tizio e aggiungo che parte del problema secondo me è che chi sviluppa i giochi è sempre più legato a chi sviluppa l'hardware o in qualche modo ne è pesantemente influenzato.
Questo infila in mezzo il dover sviluppare giochi con lo scopo di giustificare l'aquisto di hw sempre più potente spingendo tutti gli ultimi ritrovati delle grafica e spesso questo aspetto assorbe più tempo e risorse che lo sviluppo del gameplay.
Alla fine si hanno giochi con la grafica spettacolare che annoiano in poco tempo oppure escono acerbi e pieni di bug (chi ha detto Cyberpunk?)
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2024, 09:05   #4
Saturn
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Città: Planet Saturn (♄)
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Non per niente è un ex-dirigente.

Concordo pienamente con quanto dice sto tizio e aggiungo che parte del problema secondo me è che chi sviluppa i giochi è sempre più legato a chi sviluppa l'hardware o in qualche modo ne è pesantemente influenzato.
Questo infila in mezzo il dover sviluppare giochi con lo scopo di giustificare l'aquisto di hw sempre più potente spingendo tutti gli ultimi ritrovati delle grafica e spesso questo aspetto assorbe più tempo e risorse che lo sviluppo del gameplay.
Alla fine si hanno giochi con la grafica spettacolare che annoiano in poco tempo oppure escono acerbi e pieni di bug (chi ha detto Cyberpunk?)
Esattamente. Concordo in pieno.
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Old 18-10-2024, 09:59   #5
StylezZz`
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Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9694
Ci penseranno le remaster a salvarla
__________________
CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400
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Old 18-10-2024, 09:59   #6
Ripper89
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Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4537
Personalmente penso che tali dichiarazioni si contraddicano da sole.
Sony stessa in questo momento ha come migliore esclusiva Astrobot, che è un opera a basso budget, quindi tali dichiarazioni lasciano il tempo che trovano.

Il problema semmai sono le strategie impiegate ad essere fallimentari.

Basterebbe ridurre il mondo di gioco, i contenuti superflui ed evitare inutili complessità nei gameplay, concentrandosi principalmente su una buona scrittura e narrativa, magari anche proponendo puzzles ed enigmi la cui comprensione superi la portata del cervello di una scimmia.
Come fu ad esempio con per i seguenti :

- La saga Legacy Of Kain
- Shadowman
- I Prince Of Persia
- La saga originale di Tomb Raider
- Gli Half Life
- I Dead Space
- I primi Resident Evil
- ecc......

I successi dei vecchi remake o remastered testimoniano che l'open world in molti titoli è inutile, oltre a gameplay particolarmente complessi.

Ultima modifica di Ripper89 : 18-10-2024 alle 15:39.
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Old 18-10-2024, 10:04   #7
randorama
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 9911
mi pare di capire che non sia un caso se, finito di rigiocare a starcraft II, ho ripreso in mano empire earth...
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