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Analisi tecnica The Last of Us Parte II Remastered per PC: stavolta ci siamo!
Analisi tecnica The Last of Us Parte II Remastered per PC: stavolta ci siamo!
Abbiamo avuto l'opportunità di provare The Last of Us Parte II Remastered per PC, titolo che chiude (almeno stando alle parole di Naughty Dog) una delle saghe simbolo di PlayStation. Rispetto al primo capitolo, si presenta in condizioni nettamente migliori in termini di ottimizzazione. Tuttavia, chi dovesse necessitare delle tecnologie di upscaling, dovrà confrontarsi con diversi compromessi e qualche artefatto di troppo
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Old 03-04-2024, 10:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...um_125827.html

Lo sparatutto ad ambientazione medievale sviluppato da Ascendant Studios con Unreal Engine 5 segnerà il debutto della tecnologia AMD FSR 3, e della sua tecnica di Frame Generation, sulle console.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-04-2024, 10:53   #2
ninja750
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la PS5 non ha un upscaler proprietario integrato?
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Old 03-04-2024, 10:54   #3
coschizza
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la PS5 non ha un upscaler proprietario integrato?
1 fsr3 non è solo un upscaler
2 quello di ps5 fa abbastanza schifo a livello di fsr1 per capirci
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Old 03-04-2024, 11:09   #4
silvanotrevi
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Messaggi: 1641
boh io li ho provati su PC in tutte le salse questi Frame Generator e proprio non mi convincono. Non solo non noto alcun miglioramento nella fluidità di gioco (a parte gli fps che raddoppiano a schermo) ma la cosa peggiore è che l'esperienza di gioco mi peggiora sensibilmente, lagging, frametime ballerino, input lag da fare schifo.
Li ho provati in tutte le salse e in tutti i modi possibili e immaginabili: FSR 3 ufficiale di Amd; FSR 3 moddato da LukeFZ (sia nella versione standard sia nella versione preview fino alla 4, sia nella versione uniscaler); mod FSR 3 di Nukem su nexus mod; mod di Lossless Scaling ufficiale da Steam. Risultato: niente da fare, fanno tutti schifo. Si gioca meglio, molto molto meglio, senza Frame Generator. Mi spiace essere cosi crudo, ma dico le cose come stanno. Non vi illudete.

P.S. piccola nota: ho una RTX 3070 e gioco a 60 fps e oltre su tutti i titoli prima di attivare il Frame Generator, ovviamente
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Old 03-04-2024, 11:24   #5
Max Power
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Sony ha utilizzato il checkerboard in passato e di recente. Lo combina anche col TAA.
Probabilmente personalizzerà l'FSR3
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Old 03-04-2024, 11:28   #6
Mars95
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1 fsr3 non è solo un upscaler
2 quello di ps5 fa abbastanza schifo a livello di fsr1 per capirci
Perchè probabilmente è FSR 1 senza dirne il nome
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Old 03-04-2024, 11:53   #7
Ripper89
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Messaggi: 2238
Immortal of Aveum su PS5 dovrebbe girare attorno ai 720p se non sbaglio.
Il problema di fondo non è l'FSR, ma l'ottimizzazione del gioco.
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Old 03-04-2024, 14:54   #8
ninja750
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boh io li ho provati su PC
ma come, il PR nvidia che usa una tecnologia open e per di più AMD?
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Old 03-04-2024, 14:54   #9
Max Power
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2711
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Perchè probabilmente è FSR 1 senza dirne il nome
Ma vai cacare và

Che ai tempi, col DLSS2: ghosting come se non ci fosse un domani, aberrazioni cromatiche da Picasso ubriaco e non parliamo del Ray Tracing...

Altro che Recostruction ...Decostruction

__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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