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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ci_120108.html
La tassa sulle installazioni decisa da Unity ha portato a grandissime polemiche nel mondo degli sviluppatori indie. La società, subissata di critiche, è stata costretta a chiudere due uffici e annullare una riunione dopo aver ricevuto "minacce di morte credibili". Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2065
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Tipo bizzarro, ecco il male di quest'industria: a comandarla non sono videogiocatori diventati poi sviluppatori, ma industriali che passano il tempo a guardare grafici e a pensare agli azionisti.
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#3 |
Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 209
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Ma quello è il senatore Palpatine! ora si spiegano molte cose...
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#4 |
Messaggi: n/a
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.....Riccitiello sostenne la necessità di far pagare un dollaro ai giocatori di Battlefield per ricaricare le loro armi....
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 17465
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Voi lasciateli fare...tutto sullo "scaffale", non acquistate più nulla.
Sono queste le vere minacce da mettere in atto, quelle più dolorose per le loro finanze. Quote:
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 2066
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Quote:
Un gioco gratuito in cui le munizioni erano a pagamento. A seconda del tipo di armi che volevi usare le ammo ti costavano un tot (+ l'arma è uber, più le munizioni costano). Ovviamente con dei limiti, per evitare che il riccone di turno vada in giro armato in maniera spudorata. E ovviamente possibilità di loot delle munizioni del nemico, per dare un freno agli spendaccioni ![]() Ora che ci sono un botto di giochi free non avrebbe senso, ma quando ci pensai tanti anni fa poteva essere una idea commerciale valida ![]() |
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#7 | |
Messaggi: n/a
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Quote:
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 1326
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Il problema non è il cambio di policy, ma il fatto che sia retroattivo. La gente ha ragione a farsi esplodere il culo e volerli impiccare.
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CPU Intel Core i5-13600K GPU NVIDIA RTX 4080 FE 16GB MOBO MSI MAG Z690 Tomahawk COOLER Noctua NH-D15 chromax.black RAM Corsair Vengeance LPX 32GB DDR4-3200 CL16 NVMe Samsung 970 Evo Plus 1TB PSU Corsair RM1000x CASE Fractal North Charcoal NOTE gYwLW3ZvOkk |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 17465
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Mica per le bollette del gas, dell'elettricità o per il costo della benzina... Dei videogiochi possiamo fare perfettamente a meno per la cronaca, specie dei loro. |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 1326
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Quote:
Come detto, il problema non è il cambio di strategia di monetizzazione: è il fatto sia retroattivo. È come venissero a dirti che i prezzi della benzina sono cambiati e saliti a 2€ al litro, però retroattivamente dal 2010 ad oggi, e devi pagare la differenza.
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6704
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 17465
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I suddetti sviluppatori invece l'hanno fatto e tanto. Non sono d'accordo anch'io con certe politiche ma non sono certo una novità in questo settore. |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 1326
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Non hanno firmato alcun contratto, perché Unity non è mai stato un prodotto commerciale. Accettare un EULA non è firmare un contratto. Se invece lo è, e stando alla tua interpretazione l'hanno firmato, una compagnia non può andare a cambiare i contratti firmati anni prima ed applicare le nuove regole a chi ha accettato altre condizioni.
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#14 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 1326
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Ripropongo da altrove:
Unity ha silenziosamente rimosso il loro repository su Github per tenere traccia delle modifiche alle licenze, poi ha aggiornato la loro licenza per rimuovere la clausola che permetteva di utilizzare i Termini di Servizio (TOS) dalla versione con cui hai distribuito il gioco, e ora insiste sul fatto che i giochi già distribuiti devono pagare le nuove tariffe. Dopo la loro precedente controversia sulle modifiche alle licenze nel 2019, dopo dei disaccordi con Improbable, Unity ha aggiornato i loro Termini di Servizio con la seguente dichiarazione: Quote:
Tuttavia, a giugno dello scorso anno, hanno silenziosamente eliminato quel repository su Github. Il 3 aprile di quest'anno (poco prima del rilascio della versione 2022 LTS a giugno), hanno aggiornato i loro Termini di Servizio per rimuovere la clausola che era stata aggiunta dopo la controversia del 2019. Questa clausola era la seguente: Quote:
Tutto ciò, insieme alla pretesa di Unity che "la tariffa si applica ai giochi idonei attualmente sul mercato che continuano a distribuire il runtime", va contro la loro precedente dichiarazione di "massima trasparenza". Ora si aspettano che le persone si fidino delle loro discutibili metriche sull'installazione degli utenti, che sono inclini all'abuso, ma come possono gli utenti fidarsi di loro dopo aver fatto così tanto per distruggere ogni buona volontà? Hanno intenzionalmente rimosso il repository che mostra le modifiche alle licenze, eliminato la clausola che avrebbe permesso di evitare future modifiche alle licenze e poi modificato la licenza per aggiungere tariffe aggiuntive retroattivamente, senza possibilità di opt-out. Dopo questo comportamento, dovremmo forse fidarci che non aumenteranno queste tariffe o introdurranno nuove tariffe in futuro? Fonti: "Updated Terms of Service and commitment to being an open platform" https://blog.unity.com/community/upd...-open-platform Github repo per tracciare le modifiche delle policy: https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService Versione archiviata: https://web.archive.org/web/20220716...TermsOfService Nuovo ToS: https://unity.com/legal/editor-terms...rvice/software Vecchio ToS: https://unity.com/legal/terms-of-ser...oftware-legacy
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2065
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-Addirittura ? Per dei videogiochi ?!?
Non so da chi arrivano le minacce, e chiaramente le minacce sono un eccesso a prescindere, ma non c'é solo chi ci gioca, ma anche chi si mantiene producendoli. Chi gioca puó "semplicemente" non giocare, per chi ci vive facendoli é un pó piú complessa la cosa. E un partner che vuole risultare affidabile non puó uscirsene con queste cose. Caspita, una perdita di fiducia e immagine come questa puó distruggere una compagnia, sembrerebbe quasi un sabotaggio da parte del CEO questo... Il fatto che abbia venduto le quote subito prima di dare la notizia é ai limiti del criminale... |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14027
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"Ex amministratore delegato di Electronic Arts"
Questo dice tutto...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
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Quote:
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#18 |
Member
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 92
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Domanda tecnica per gli esperti informatici: come fa Unity a conteggiare la precise installazioni? Si basa sulla dichiarazione della software house che sviluppa il videogioco o il motore grafico stesso ha un contatore di installazioni che invia i dati a Unity?
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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#20 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 262
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Bhe a questo punto meglio fare un fondo comune in monero su dark web, assumere un bravo hitman e mandare il CEO in carrozzina i così potra' controllare grafici fino alla fine dei suoi giorni.
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