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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ini_88427.html
Sony ha annunciato DualSense, il controller di PlayStation 5. La nuova periferica introduce un design inedito e una serie di funzionalità aggiuntive, prima fra tutte quella legata all'innovativo sistema di feedback aptico, capace di restituire diverse sensazioni a seconda della scena di gioco. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9155
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Bello
![]() i tasti sono trasparenti, forse ci sarà un led che colorerà differentemente cerchio triangolo x e quadrato. Ci si dovrà aspettare una ps5 bicolore dato che non avrebbe senso un controller "spaiato" con la console.
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Thezeb@PSN ![]() |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4798
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Non ho capito se ci saranno dei tasti in più o no, tipo quelli che hanno aggiunto con l'accessorio espansione tasti per il ds4
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 29998
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Se c'erano i led l'avrebbero pubblicizzato... stessa cosa per i tasti sotto.
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 782
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Interessante il feedback aptico… ma cavolo quanto è brutto.
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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orrendo
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#7 |
Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 292
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Se non c'era scritto che era per ps5 avrei pensato che era quello per xbox
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27656
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Bello è bello.
This. Un'idea semplice ma geniale per quanto mi riguarda, una cosa che batte qualunque altro tipo di innovazione che puoi mettere in u joypad.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3978
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Hanno forse portato innovazione nell'unica vera connessione fisica tra il giocatore ed il software. Vedremo le nuove sensazioni che produrrà ed il bello è che saranno pienamente programmabili, potrebbero relamente restituire un feedback aptico differente a seconda del titolo che si sta eseguendo. Molto molto figo. Rispetto al controller a pile di microsoft, che è rimasto sostanzialmente identico, forse avremo qualcosa di realmente innovativo tra le mani.
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Trattative a buon fine : Kenobi 321, klimt78, C3r3al, Ricky68, nicomixx, lahiri, Boxer2, fabri00, wainecrx |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6837
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Quote:
in effetti è quasi perfetto quel pad.
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. ![]() Ah ecco.. ![]() |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 4418
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MI piace, il mio dubbio riguarda il microfono. Sarà il tipico microfono multidirezionale da due soldi che catturerà la solita voce ovattata e lontana ?
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#12 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 13
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Le preferenze sono soggettive, c'e' chi preferisce l'uno chi l'altro.
Inoltre questo , essendo un controller nuovo, per correttezza prima di giudicare andrebbe provato personalmente. Ovvio. Le innovazioni invece, che sono oggettive, sembrano veramente rivoluzionarie perche migliorano veramente l'esperienza di gioco. E' stato provato a porte chiuse: The controller (which history suggests will one day be called the DualShock 5, though Cerny just says "it doesn't have a name yet") does have some features Cerny's more interested in acknowledging. One is "adaptive triggers" that can offer varying levels of resistance to make shooting a bow and arrow feel like the real thing—the tension increasing as you pull the arrow back—or make a machine gun feel far different from a shotgun. It also boasts haptic feedback far more capable than the rumble motor console gamers are used to, with highly programmable voice-coil actuators located in the left and right grips of the controller. Combined with an improved speaker on the controller, the haptics can enable some astonishing effects. First, I play through a series of short demos, courtesy of the same Japan Studio team that designed PlayStation VR's Astro Bot Rescue Mission. In the most impressive, I ran a character through a platform level featuring a number of different surfaces, all of which gave distinct—and surprisingly immersive—tactile experiences. Sand felt slow and sloggy; mud felt slow and soggy. On ice, a high-frequency response made the thumbsticks really feel like my character was gliding. Jumping into a pool, I got a sense of the resistance of the water; on a wooden bridge, a bouncy sensation. Chi conosce ed ha provato il feedback aptico dei controller dello Switch converra' con me che queste novità sono veramente rivoluzionarie. Possono adattare il gameplay in funzione del Pad, basta la fantasia. Per esempio un Horror deve si spegne la luce e solo camminando al buio devi passare in zone piuttosto che in altre capendo cosa stai calpestando .. e cosi via. Da videogamer sono contento se introducono sul mercato una novità di tale livello. |
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#13 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 13
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Quote:
In pratica quando accendo la Play mi riconosce e si avvia. Da li eseguo i giochi con i comandi vocali. C'e' un gioco , the impatient, che ti permette di parlare fisicamente con i png. Il grado di immersività e' enorme, perche gli rispondi non cliccando con la X ma leggendo le frasi. Con il dual shock 5 questo potra essere implementato potenzialmente in ogni gioco. Io vedo solo innovazioni su innovazioni. |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palestro
Messaggi: 1957
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Quote:
Il D-PAD XBox (fino al 360, almeno) era poi decisamente più scomodo di quello Sony. De gustibus. PS: dove sarebbee il feedback aptico nel controller XBox?
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My PC: Case: BeQuiet! Pure Base 500 + BeQuiet! Pure Wings 2 140mm & Noctua NF-A14 PWM front intake + BeQuiet! Pure Wings 2 140mm rear exhaust - CPU: AMD Ryzen7 5800X3D (DVID: -0.1V) - CPU Cooler: Noctua NH-D15 - MB: MSI X570 Gaming Edge WiFi - PSU: Corsair RM850 full modular - GPU: Gigabyte 2070 Super Gaming OC 3X (fallata....! ![]() |
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#15 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 13
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Purtroppo i multi sono tarati e dimensionati verso il basso. |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Urbino
Messaggi: 6137
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Ma quindi...la ps5 sarà (prevalentemente) bianca? Fa un po' sorridere pensare che xbox e sony con il passare degli anni abbiano finito per scambiarsi i colori
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PC: i5 750 - GV-R797OC-3GD - GA-P55UD4 - 4*2 GB DDR3 1600 - 2 x HD322HJ - HD103SJ - AF Extreme rev. 2.0 - HCG-620m - CM HAF 922 - Dell 2312hm / Mac: macbook pro unibody late 2008, 2,4 GHz Intel Core 2 Duo, 4 Gb ddr3, GeForce 9400 + 9600m gt / Ho concluso positivamente con Tatila, Mastermind06, Kao, Killerfabber, Sirjd e Alexburt1 |
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#17 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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Comunque dai, sul DS4 come innovazione aggiungerei anche le levette concave, che quelle convesse "a funghetto" erano un'aberrazione di ergonomia.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon. https://www.stopkillinggames.com/ Ultima modifica di kamon : 08-04-2020 alle 10:30. |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Le levette a funghetto mi mancavano
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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Oh poi ovviamente dipende dai gusti personali e non di meno dalla conformazione delle mani che è diversa da persona a persona... Ma secondo me erano fondamentalmente sbagliate, come un volante triangolare o una maniglia rasoterra.
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27656
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Si, sono completamente d'accordo, ergonomicamente erano senza senso!
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