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Old 18-03-2015, 15:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/optix-e-i...ate_56510.html

Al GTC NVIDIA ha fatto il punto della situazione sulle sue più recenti tecniche di rendering, capaci di scalare dall'elaborazione sulla GPU locale fino ai super-computer disponibili da remoto.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 18-03-2015, 15:48   #2
demon77
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IMPRESSIONANTE.
Un livello di fotorealismo pressochè indistinguibile da una foto reale.

Vero che si tratta magari di foto che favoriscono questa cosa (un bosco sarebbe ben più difficile da riprodurre).. ma resta comunque una cosa semplicemente spettacolare.

Quanti anni ancora per raggiungere questo risultato in realtime a 60 fps? Potrebbe essere un decennio?
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Old 18-03-2015, 16:13   #3
D3stroyer
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Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
quando si raggiungerà quel livello in realtime, la real life avrà ben poco senso.

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Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre
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Old 18-03-2015, 16:23   #4
AleLinuxBSD
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Quanti anni ancora per raggiungere questo risultato in realtime a 60 fps? Potrebbe essere un decennio?
$50,000 NVIDIA VCA with 8 Quadro M6000 Cards for Rendering Images
NVIDIA Visual Computing Appliance (VCA) Now Shipping
Diciamo che per i comuni mortali occorrerà attendere ancora parecchio tempo ...
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Distro:Ubuntu LTS, Debian,SL,OpenBSD
I love Linux, Bsd and the free software! Fantasia: fotografica
[Icewm]: Thread Ufficiale - light window manager Benchmark Cpu per sistemi Linux/BSD
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Old 18-03-2015, 21:18   #5
demon77
Senior Member
 
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Città: Saronno (VA)
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$50,000 NVIDIA VCA with 8 Quadro M6000 Cards for Rendering Images
NVIDIA Visual Computing Appliance (VCA) Now Shipping
Diciamo che per i comuni mortali occorrerà attendere ancora parecchio tempo ...
beh.. in questo settore dieci anni sono un'era geologica!
Prova solo a pensare a come era un gioco top di gamma nel 2004..
__________________
DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 19-03-2015, 08:13   #6
aald213
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Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 406
Quote:
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IMPRESSIONANTE.
Un livello di fotorealismo pressochè indistinguibile da una foto reale.

Vero che si tratta magari di foto che favoriscono questa cosa (un bosco sarebbe ben più difficile da riprodurre).. ma resta comunque una cosa semplicemente spettacolare.

Quanti anni ancora per raggiungere questo risultato in realtime a 60 fps? Potrebbe essere un decennio?
Dipende da cosa si tratta. Una scena statica con un numero relativamente basso di oggetti di medie dimensioni, potrebbe essere possibile.

Se parliamo di un numero elevato di oggi piccoli (vegetazione, capelli per esempio), allora è difficile.

Se poi parliamo di animazione in tempo reale, è un mondo differente. Certi problemi sono difficili, e probabilmente lo resteranno tra dieci o cento anni. In tal caso le soluzioni sono:

1. scorciatoie
2. salto tecnologico

Il primo caso è la norma nel rendering 3D. Rende il 99% delle cose corrette... finchè non si va a cercare l'1%.

Detto ciò, la grafica è migliorata rispetto a 10 anni fa, ma le animazioni sembrano ancora composte da bambolotti.
aald213 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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