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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 25-09-2008, 08:26   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...rza_26615.html

Vendute oltre 1,5 milioni di copie del gioco prodotto da LucasArts in meno di una settimana.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-09-2008, 08:31   #2
Voodoo_dMk
Member
 
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Messaggi: 86
Ma non nè avete abbastanza di Star wars ??? Adesso hanno fatto uscire anche un film interamente computerizzato.
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Old 25-09-2008, 08:33   #3
riuzasan
Bannato
 
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Messaggi: 820
Fosse almeno un bel gioco ... considerando il brand tali cifre avrebbero un senso.
Ma rispetto a capolavori quali KTOR o i vari JK, questo giochino è davvero mediocre.
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Old 25-09-2008, 08:34   #4
StyleB
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Messaggi: 2060
mi piacerebbe anche solo perchè è "star wars" che non è + un film ma leggenda!!!!
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Old 25-09-2008, 08:46   #5
ThePunisher
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Messaggi: 13728
I KotOR sono quanto di più bello sia mai stato fatto nel campo RPG e sia per i fan che non di Star Wars.

Voglio KotOR 3!
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Old 25-09-2008, 09:13   #6
StyleB
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Originariamente inviato da RatatosK
Qualunque cosa con il brand Star Wars si vende da sola :>
amen...
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Old 25-09-2008, 09:30   #7
BrightSoul
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Lo comprerei volentieri, ma la mia fidanzata detiene il monopolio sulla Wii quindi devo comprare solo giochi coop tipo kung fu panda e lego indiana jones Senza nulla togliere a questi due gioconi.
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Old 25-09-2008, 09:30   #8
goldorak
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
Qualunque cosa con il brand Star Wars si vende da sola :>

L'importante e' scartare quel 99% di spazzatura che esce dalla Lucasarts.
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Old 25-09-2008, 09:31   #9
tazok
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Iscritto dal: Dec 2003
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il gioco (su wii) non sfrutta PER NIENTE il wiimote.
è molto triste vedere ancora che il movimento venga simulato, e che non sia per niente preciso(4 movimenti da destra a sinistra, da sinistra a destra, da sotto a sopra e da sopra a sotto, per la spada laser)...

peccato, mi sarebbe piaciuto un bel duello con le spade laser,magari difficilissimo... ma si sà, alla wii ormai giocano solo i casual gamer
__________________
Se dovessi rinascere, farei l'idraulico!
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Old 25-09-2008, 09:35   #10
daboss87
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Città: Firenze
Messaggi: 537
Qualcuno l'ha provato per la wii??? Com'è????

EDIT: come non detto, letto il post precedente!
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Old 25-09-2008, 09:36   #11
tazok
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Originariamente inviato da daboss87 Guarda i messaggi
Qualcuno l'ha provato per la wii??? Com'è????
a me non piace assolutamente l'integrazione col wiimote.
la storia,inoltre, è un pò noiosa e ripetitiva.
La personalizzazione del personaggio, infine, è davvero scarsa.

gli ambienti sono belli e i poteri graficamente accattivanti.Niente altro però imho
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Old 25-09-2008, 09:37   #12
goldorak
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il gioco (su wii) non sfrutta PER NIENTE il wiimote.
è molto triste vedere ancora che il movimento venga simulato, e che non sia per niente preciso(4 movimenti da destra a sinistra, da sinistra a destra, da sotto a sopra e da sopra a sotto, per la spada laser)...

peccato, mi sarebbe piaciuto un bel duello con le spade laser,magari difficilissimo... ma si sà, alla wii ormai giocano solo i casual gamer
Ma di cosa vi stupite, il Wii nasce esclusivamente per i casual.
Il wiimote e' una cosa ridicola, le potenzialita' limitate da un hardware obsoleto con 10 anni sulle spalle.
Quindi e' nella norma che il gameplay nei vari giochi che fanno uso del wiimote si riduca a qualche sciabolata etc... senza nessuna corrispondenza effettiva tra movimento del wiimote e movimento del personaggio on screen.
La vera rivoluzione sara' quando Sony e Microsoft introdurranno un wiimote abbinato ad un harwdare all'altezza. Che consenta non solo una coordinazione del movimento, ma tenga conto anche della fisica.
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Old 25-09-2008, 09:48   #13
tazok
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Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
Ma di cosa vi stupite, il Wii nasce esclusivamente per i casual.
Il wiimote e' una cosa ridicola, le potenzialita' limitate da un hardware obsoleto con 10 anni sulle spalle.
Quindi e' nella norma che il gameplay nei vari giochi che fanno uso del wiimote si riduca a qualche sciabolata etc... senza nessuna corrispondenza effettiva tra movimento del wiimote e movimento del personaggio on screen.
La vera rivoluzione sara' quando Sony e Microsoft introdurranno un wiimote abbinato ad un harwdare all'altezza. Che consenta non solo una coordinazione del movimento, ma tenga conto anche della fisica.
ma anche no!
hai mai provato wii sport? il primo gioco per la wii?
ecco, il baseball utilizza un controllo molto preciso per la posizione della mazza, che risulta davvero reale.
ma ti posso citare altri giochi..in realtà il problema è che il software viene prodotto per un gran numero di piattaforme(xbox,ps3,wii,psp etc) e che i controller "standard" non utilizzano il posizionamento spaziale della spada!
semplicemente, è meglio effettuare(come sempre) un porting sfruttando leggermente qualche movimento, che ridefinire da capo i controlli per fare qualcosa di incredibilmente realistico.
questo per diminuire i costi...alla fine la spada laser "del menù"(quella che simula il mouse) è meglio della realizzazione in game della lightsaber.
bah, a me ha deluso tantissimo

EDIT: davvero, ma che c'entra la potenza elaborativa della wii?sempre su quello si va a sbattere...io non ho parlato di grafica(che a me non interessa) ma di gameplay.non credo che una routine per la gestione dei movimenti della spada non sia realizzabile per via dell'"Hardware obsoleto"..non diciamo cavolate dai!
__________________
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Old 25-09-2008, 10:10   #14
Truelies
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Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 621
Comunque a me la demo su X360 è piaciuta parecchio... per quello che ho visto la parte in-game è curata e al passo coi tempi, poi volete mettere la soddisfazione di sollevare un caccia TIE usando la Forza e scagliarlo contro i nemici?!?

Avrà le sue pecchè, sarà alla lunga monotono, ma io l'ho trovato divertente e con "l'atmosfera" di Start Wars davvero ben riprodotta.
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Old 25-09-2008, 10:13   #15
permaloso
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Città: forlì
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ma anche no!
hai mai provato wii sport? il primo gioco per la wii?
ecco, il baseball utilizza un controllo molto preciso per la posizione della mazza, che risulta davvero reale.
ma ti posso citare altri giochi..in realtà il problema è che il software viene prodotto per un gran numero di piattaforme(xbox,ps3,wii,psp etc) e che i controller "standard" non utilizzano il posizionamento spaziale della spada!
semplicemente, è meglio effettuare(come sempre) un porting sfruttando leggermente qualche movimento, che ridefinire da capo i controlli per fare qualcosa di incredibilmente realistico.
questo per diminuire i costi...alla fine la spada laser "del menù"(quella che simula il mouse) è meglio della realizzazione in game della lightsaber.
bah, a me ha deluso tantissimo

EDIT: davvero, ma che c'entra la potenza elaborativa della wii?sempre su quello si va a sbattere...io non ho parlato di grafica(che a me non interessa) ma di gameplay.non credo che una routine per la gestione dei movimenti della spada non sia realizzabile per via dell'"Hardware obsoleto"..non diciamo cavolate dai!
quoto! il problema principale del wii è questo.. porting fatto con i piedi
__________________
Costruitevi una cantina ampia,spaziosa,ben aerata rallegratela di tante bottiglie,queste ritte,quelle coricate,da considerare con occhio amico nelle sere di Primavera,Estate,Autunno e inverno sogghignando al pensiero di quell'uomo senza canti, senza donne e senza vino,che dovrebbe vivere una decina d'anni più di voi
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Old 25-09-2008, 10:28   #16
Nemios
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L'Avatar di Nemios
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1429
Per Wii c'è anche una quinta spadata: l'affondo in avanti
Comunque cosa vi aspettavate? Non poteva essere un gioco tanto focalizzato sulla spada, la Forza fa da padrona.
Secondo me invece i comandi sono realizzati bene: coinvolgenti al punto giusto ma non esagerati da non potersi concentrare sul gioco invece che sui comandi.
Il movimento "spaziale" del nunchuck serve a dare la spinta, a muovere oggetti e persone sull'asse Y (per gli altri assi usi lo stick, i movimenti spaziali servono per la spinta) e a strozzare le vittime. Quello del wiimote serve a dare le spadate e a lanciare la spada (devi fare un movimento tipo lancio del fresbee). Insieme servono a creare esplosioni di forza e nelle "fatality" coi boss.
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Old 25-09-2008, 10:50   #17
BrightSoul
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L'Avatar di BrightSoul
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 515
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hai mai provato wii sport? il primo gioco per la wii?
ecco, il baseball utilizza un controllo molto preciso per la posizione della mazza, che risulta davvero reale.
Si, io l'ho provato, ma a questo punto non riesco a capire perché un gioco simile tipo Mario Super Sluggers (sempre di imulazione di baseball si tratta) che è stato creato SOLO per wii, abbia gli stessi problemi di Star Wars Il potere della forza.
Vedi rece su Gametrailers:
http://www.gametrailers.com/player/40387.html

Comincio a credere che rappresentare i movimenti del wiimote in maniera realistica (= molti campionamenti al secondo) richieda alla console troppo impegno computazionale per poter convivere con un gioco che non sia sempliciotto come Wii Sports.
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Old 25-09-2008, 12:53   #18
PoW3r
Senior Member
 
L'Avatar di PoW3r
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2242
C'è da segnalare l'ottima versione per la piattaforma N-GAGE... davero bello!
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Old 25-09-2008, 13:13   #19
SwatMaster
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L'Avatar di SwatMaster
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
Ci vorrebbe anche una versione pc. Chissà che spettacolo, con una gestione della fisica avanzata... Senza nulla togliere agli effettini che le console si possono solo sognare.
__________________
NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H
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Old 25-09-2008, 14:15   #20
xm
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Torino
Messaggi: 447
Quote:
Originariamente inviato da Voodoo_dMk Guarda i messaggi
Ma non nè avete abbastanza di Star wars ??? Adesso hanno fatto uscire anche un film interamente computerizzato.
No, ma non compro solo perchè sulla scatola c'è scritto Star Wars.
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