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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 8
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3DSTUDIO max6 - AIUTO!
Sono alle prime armi con il potentissimo 3DSTUDIO e ho bisogno di risolvere un piccolo problema: come trasformo un insieme di linee in una polilinea e successivamente estrudere questa sul suo piano di giacenza? Grazie
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 109
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non che io sia un mago, ma disegnare in 3ds è un gran casino, piuttosto disegna in autocad (che queste cose le puoi fare tranquillamente...) e poi importa il disegno in 3ds!speero di essere stato utile!
ciao Grigo
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toshiba m30x-132 |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: salerno
Messaggi: 5276
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Se le linee coincidono e sono solo aperte
basta selezionarle e in Edit Polilinea, le unisci. Altrimenti se i loro apici non si toccano dovrai selezionare gli apici e dovrai unirli. Questo in modo molto spiccio perché potrebbero essere molte le varianti. Ad ogni modo perché non dai un'occhiata all'help??? |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
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Tieni in considerazione che 3ds Max lavora per oggetti, quindi per fare un buon lavoro, tutte le tue linee devono far parte di una unica editable spline. Per verificare se è così, seleziona una linea a caso poi vai a destra nello stack e seleziona un sub-oggetto qualsiasi (vertex, segment, spline): se compaiono delle crocette in corrispondenza dei vertici di tutte le linee, allora sei sicuro che si tratta di un unica editable spline. Oppure senza andare nei sub-oggetti, prova a muovere la linea e se tutte le altre le vanno dietro, allora sono nella stessa editable spline. Se così non fosse, sempre con la linea selezionata, nella tendina geometry del pannello di controllo, clicca su attach e poi su tutte le linee che vuoi attaccare a quella attualmente selezionata (o attach mult se hai molte linee da attaccare).
Ora che hai le linee contenute in una unica editable spline, queste linee possono ancora essere staccate tra loro, per il fatto di avere vertici separati anche se coincidenti. Devi perciò unire i vertici coincidenti, entrando nel sub-oggetto vertex, selezionando tutti i vertici (CTRL+A) e cliccando su weld (in italiano "unisci" o "fondi", che non c'entra niente col comando attach che hai usato prima) nella tendina geometry del pannello dei comandi, facendo attenzione al numero a fianco di weld, che indica entro che distanza devono essere fusi i vertici. Dovresti tenere questo valore molto basso, visto che vuoi fondere i vertici coincidenti tra loro; la distanza dovrebbe essere 0, ma è probabile che tu debba usare un numero maggiore di 0, dipende dalle dimensioni delle linee. Se esageri ti si attaccheranno dei vertici lontani tra loro, ma c'è sempre CTRL+Z a salvarti. Ora che hai la tua editable spline a posto, puoi applicare il modificatore extrude e inserire un valore di estrusione al suo interno. Il tutto richiede normalmente 10-15 secondi, ma io ho scritto un papiro per farlo sembrare più difficile di quello che è |
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#5 |
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Moderatore
Iscritto dal: Jan 2003
Città: MI.LA.NO
Messaggi: 23285
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ehilà socio...come và?
ti trattano bene? ti stanno dando le risposte giuste? altrimenti dimmelo che li banno
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Ciao Pierpo |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: -
Messaggi: 4093
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sempre a tema....
ho disegnato un una spece di solido cilindrico con autocad2006. la il render era ok. si vedeva la parte rotonda ok. una volta importato in 3dmax7 il solido mi perda la rotondità. esce con la vista dall'altro il cerchio che è diventato un ottagono. come posso sistemare...
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