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Old 31-01-2005, 19:53   #1
cavva81
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Città: Modena
Messaggi: 149
OpenGL - newbie

Volevo incominciare a fare qualcosa di sero con le OpenGL,

ho già raccolto varie guide, ma nessuna di queste riesce a ripondermi a questo dubbio:

quando sono in 2D posso utilizzare il gluOrtho2D in modo tale da dirgli che il "foglio" su cui lavoro è totPixel per totPixel.
Potendo lavorare in pixel riesco a disegnare decisamente meglio.

Quando invece si va in 3D mi sembra di capire che non sia più possibile lavorare con i pixel, ma questo è vero ?
Sono costretto a disegnare le cose facendo riferimento a queste fantomatiche "unità" ?
come faccio se io (sempre in 3D) volessi disegnare un cubo di 200px per 200px ?
cavva81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-02-2005, 23:25   #2
Banus
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Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
Re: OpenGL - newbie

Quote:
Originariamente inviato da cavva81
Quando invece si va in 3D mi sembra di capire che non sia più possibile lavorare con i pixel, ma questo è vero ?
Sono costretto a disegnare le cose facendo riferimento a queste fantomatiche "unità" ?
come faccio se io (sempre in 3D) volessi disegnare un cubo di 200px per 200px ?
In 3D dal momento che puoi cambiare la distanza fra l'occhio e il cubo non ha molto senso parlare di dimensioni in pixel...

Comunque prova con:
void glFrustum()

è descritta qui:
http://www.mevis.de/~uwe/opengl/glFrustum.html

Impostando le dimensioni del frustrum pari alla dimensione della finestra in pixel per z=1 (avendo cura di impostare near <1) dovresti avere una unità pari a un pixel. Comunque credo che in questo modo vedrai degli artefatti...
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 03-02-2005, 11:10   #3
cavva81
Member
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Modena
Messaggi: 149
Quote:
In 3D dal momento che puoi cambiare la distanza fra l'occhio e il cubo non ha molto senso parlare di dimensioni in pixel...
questo è vero, però almeno sò che quel cubo (se lo potessi prendere in mano) è di 200 per 200

cmq grazie pe il link.
cavva81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-02-2005, 20:06   #4
end.is.forever
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Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
Il punto è che i pixel non esistono in un sistema di riferimento spazio continuo come quelli adottati dalle librerie per il disegno 3d; i pixel sono i puntini che stanno sul tuo schermo.
Se vuoi rappresentare dei poligoni in uno spazio tridimensionale ti serve una rappresentazione delle posizioni rispetto agli assi del sistema, in modo che sia poi semplice da utilizzare; ad esempio se vuoi rappresentare un palazzo, ti è molto più utile dire che quel palazzo è alto 30m largo 20m e lungo 10m piuttosto che dire che "visto da una certa posizione" viene rappresentato su uno schermo che ha tot pixel da determinati pixel.

L'utilità della proiezione prospettiva di vertici in un sistema a tre dimensioni su uno a due dimensioni discretizzato sta proprio nel non dover calcolare quali pixel dovrai colorare in fase di
end.is.forever è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-02-2005, 20:43   #5
Bouba_Diop
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Iscritto dal: Jun 2003
Città: Torino
Messaggi: 319
ottimo sito!

http://nehe.gamedev.net/
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Old 08-02-2005, 11:27   #6
Passy
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L'Avatar di Passy
 
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