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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2943
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Half-Life 2 e GeForce FX: prestazioni castrate o rispetto degli standard?
Le ultime analisi sulle prestazioni delle schede video NVIDIA ed ATI con l'ultimo gioiello della Valve Software (Half-Life 2) hanno deluso le aspettative di molti utenti di schede GeForce FX che si sono dovuti accontentare dell'accelerazione hardware DirectX 8.1 e non DirectX 9 con la perdita di numerosi effetti grafici.
Negli ultimi due giorni in molti forum è però nata una vera e propria guerra in cui si cerca di dimostrare la malafede di Valve nella progettazione del proprio motore grafico a discapito delle schede FX di NVIDIA. Seguendo, infatti, una semplice procedura è possibile utilizzare gli effetti DirectX 9 senza alcuna perdita di performance. Ecco una breve guida che spiega come fare: * Scaricate 3D-Analyze v. 2.26: http://www.3dfxzone.it/dir/tools/emutnl.htm * Decomprimete ed eseguite il programma. * Nel campo [1] selezionate il file HL2.exe nella directory in cui è stato installato il gioco * Nel campo [2] selezionate la sotto-directory \bin della directory in cui è stato installato il gioco installato il gioco * Nel campo [3] selezionate Steam.exe * Abilita poi le seguenti opzioni: o Nella sezione "Pixel and Vertex Shader": FORCE LOW PRECISION PIXEL SHADER o Nella sezione "Remove sluttering": PERFORMANCE MODE o Nel box in basso a sinistra: FORCE HOOK.DLL * Nel campo VendorID impostate: 4098 * Nel campo DeviceID impostate: 20040 Eseguite il gioco da 3D-Analyze o create un file bat (tasto in fondo al programma). Nelle opzioni, va nella sezione video/avanzate e verifichi l'utilizzo delle DX9... abilitate tutti gli effetti al massimo (riflessi inclusi) e godetevi la differenza. Il trucco, se così lo si può definire, consiste nel forzare la modalità FP16 (con una leggera perdita di qualità) che offre prestazioni notevolmente superiori nelle GeForce FX. Valve, va comunque sottolineato, non ha castrato assolutamente le performance ma, al contrario, rispettando le specifiche Microsoft per le DirectX 9 non ha incluso la modalità FP16 tra quelle utilizzabili con il supporto hardware per gli effetti DirectX 9. Buon divertimento. |
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Re: Half-Life 2 e GeForce FX: prestazioni castrate o rispetto degli standard?
Quote:
Le specifiche DX9 non richiedono una precisione minima di FP24, ma richiedono che almeno l'FP24 sia supportato. Nelle specifiche delle DX9 e' prevista la possibilita' da parte del programmatore di scalare a precisione parziale dove ritiene opportuno. La spiegazione di Valve e' semplicemente insostenibile.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Re: Re: Half-Life 2 e GeForce FX: prestazioni castrate o rispetto degli standard?
Quote:
Quoto Fek. Nelle specifiche DX9 è ammesso e concesso lo scalare della precisione. Cmq sono curioso di sapere di quanto riusciranno a giovare le FX dell'utilizzo dell'FP16. ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Re: Re: Re: Half-Life 2 e GeForce FX: prestazioni castrate o rispetto degli standard?
Quote:
variano a seconda del tipo di shder utilizzati; in alcuni casi saranno allineate a quelle ottenute con la path dx8.1, in altri ridotte del 35-40% rispetto a queste, in qualche altro caso potrebbero risultare dimezzate. In ogni caso un aumento complessivo c'è sicuramente anche se è probabile che alcune mappe (tipo "canals") risulteranno difficilmente giocabili anche a fp16) Inoltre dipende anche dal chip: NV35 trarrà un maggior beneficio rispetto a NV30, ad esempio. Ultima modifica di yossarian : 02-12-2004 alle 13:59. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
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Mi chiedo una cosa: questo trucco risolve i problemi con l'acqua del path DV9 di NV3X?
Pape |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Re: Re: Re: Re: Half-Life 2 e GeForce FX: prestazioni castrate o rispetto degli stand
Quote:
Non ho molto tempo per discutere nell'altro interessante topic di questi tempi(impegni) però vi sto seguendo. ![]() ![]() In ogni caso si...cavolo un guadagno di un 35-40% mica è male(dove c'è guadagno). Insomma per i possessori di FX è una cosa buona. ![]() Sono curioso di sapere di come si comportano proprio in "canals" le NV35 con l'FP16.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland Ultima modifica di Dark Schneider : 02-12-2004 alle 14:06. |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
In ogni caso...i possessori di NV3x possono provare. ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Re: Re: Re: Re: Re: Half-Life 2 e GeForce FX: prestazioni castrate o rispetto degli stand
Quote:
quella credo sia la mappa meno NV friendly; anche ammesso che si riescano a raddoppiare le prestazioni rispetto a fp32, siamo sempre ad una media di circa 20 fps a 1024x768 (e non è molto) a proposito delle conclusioni, stavolta sono ad un punto morto (almeno per ora): c'è il nome dell'assassino ma manca l'arma del delitto ![]() Ultima modifica di yossarian : 02-12-2004 alle 14:42. |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
bella domanda Sarebbe da sapere se uno shader che, a detta di Valve, è di 42 istruzioni, può essere reso anche con fp16 senza eccessiva perdita di qualità. Credo che fek possa darci informazioni utili al riguardo (visto che lui scrive "shader pesanti" ) ![]() |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15224
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Ho postato il link alla discussione anche nell'altro thread(praticamente identico a questo):
Funziona Renderizza tutto come si deve (67.02) Con questo sistema le prestazioni rimangono quasi identiche a quando si utilizza il path dx8.1 (qualche frame in meno lo fa). Testato sulle 5900 (anche la mia 5900XT). Link: http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=824334
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() Ultima modifica di R@nda : 02-12-2004 alle 14:29. |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
Non so se ricordo male....ma lo shader più lungo presente in Far Cry ad esempio era di 40 istruzioni. Mi pare che in FP16 non c'era differenza. Mi pare. Anche perchè sempre se la memoria non mi inganna (potrebbe) quella vicenda del problemino del banding era dovuto al fatto che scalava ad FX12...e la gente credeva che era colpa dell'FP16, perchè si verificava quando la precisione era settata a 16 bit. Sempre se la memoria non mi inganna(di questi tempi so un po' fuso). ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
![]() Il mio shader dell'acqua si compila in circa 70 istruzioni (!!) e non c'e' alcuna differenza di qualita' fra fp16 e fp32. A parte un paio di istruzioni che ho dovuto tenere a fp32, tutto il resto e' fp16. La versione fp16 e' un 20/30% piu' veloce.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
nella mappa "canals" come va? Mi interessano fps medi (e se è possibile massimi e minimi, ma non pretendo così tanto ![]() |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
quindi, allora, con 42 istruzioni si può tranquillamente abbassare la precisione di calcolo a fp16. Buono a sapersi 70 istruzioni.......................e poi dice che non li fa pesanti ![]() |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15224
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A occhio 30/35 fps di media tutto al max 1024 AA2x AF4x,non mi sembra che ci sia perdita di qualità e quello che è importante renderizza tutto correttamente.
Non ho fatto bench...ho impostato tutto quanto e ho caricato e giocato come al solito,in Dx8.1 va comunque meglio. Ma almeno in Dx9.0 volendo ci si può giocare....prima era abbastanza triste vederlo andare così male.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() Ultima modifica di R@nda : 02-12-2004 alle 14:45. |
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Quote:
considerando l'impatto pressochè nullo di un AA2x e un aniso 4x, considerando una media di 30 fps (circa), cioè un incremento, rispetto ai 20 fps teorici, di circa un 30% (tenendo conto anche delle frequenze di clock relative), qualche conto comincia a tornare. Questa è un'informazione molto utile, perchè permette di capire che il calo di prestazioni in questa mappa ha a che fare con qualche elemento comune all'architettura di NV3x e di NV40 (e non si giustifica con il solo uso di fp32). Forse ci vorrà parecchio tempo per trarre delle conclusioni, però credo che si sia sulla strada giusta |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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Quote:
Ecco perchè nVidia ed Ati ultimamente buttano fuori schede video nuove e/o potenziate con maggior frequenza. Hanno paura di fek che mette in crisi le loro soluzioni di fascia alta. ![]()
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#18 |
Senior Member
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Di là ho chiesto se qualcuno fa un bench con la Fp16 di canals (io stasera la 5900xt la smonto la dò via).
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#19 | |
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Prendi una 6800? ![]()
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#20 | ||
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