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Old 09-09-2004, 23:24   #1
Perfectdavid
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modellazione in 3dsmax 6

vorrei sapere come modellare una scrivania in 3dsmax6.
essondo il mio primo progettino in 3dsmax sono alle primissime armi.
la scrivania è smussata ma il problema principale è che è di strana forma (schizzo allegato).
ora fin quando si tratta di creare unt avolo rettangolare o quadrato smussato naturalmente non ci sono problemi, ma come la realizzo questa strana forma poi da smussare?
vi prego di essere chiari.
tante grazie.
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Old 10-09-2004, 11:45   #2
digitalbrain
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penso che tu possa fare con le spline

vai in create, shapes, linee disegni con 5 linee continue il contorno della scrivania, poi vai in modify e clicchi sul + della tua line e poi su vertex.
evidenzi nella vista i vertici e li correggi la loro posizione, poi li evidenzi tutti e col destro ci clicchi su e selezioni bezier corner.
ogni punto avrà delle guide per dargli rotondità.

finito questo puoi fare un modificatore extrude alto quanto vuoi
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Old 10-09-2004, 12:04   #3
zell18
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vai su line e ogni volta ke c'è qualke curva basta ke tieni premuto il pulsante del mouse ke smussa automaticamente! e poi come dice digital estrudi il tutto
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Old 10-09-2004, 13:03   #4
digitalbrain
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si, anche, mentre fai la line se tieni premuto il tasto la fai già curva, è come avere dei corner virtuali, che poi se selezioni i vertici in modify ti fa vedere.
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Old 10-09-2004, 17:49   #5
Perfectdavid
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perfetto ragazzi grazie...dopo per smussare un pò i bordi (il lato curvo della srivania) ho usato un modificatore mesh smooth...c'è di meglio?
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Old 10-09-2004, 20:49   #6
Perfectdavid
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ragazzi ecco il risultato...il modello è riuscito ma ora come faccio a smussare il bordo (gli angoli in realtà) della scrivania (quello cerchiato di rosso nella foto 1)?ho provato con un mesh smooth sull'intero modello ma il risultato è davvero deludente (foto 2)...come posso procedere al meglio?grazie
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Old 10-09-2004, 20:50   #7
Perfectdavid
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foto2
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Old 10-09-2004, 20:51   #8
Perfectdavid
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eccola scusate...
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Old 10-09-2004, 21:20   #9
zell18
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selezioni un edge di sopra uno di sotto e poi...premi sul pulsante ring (in edit poly) e poi su chamfer!
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Old 10-09-2004, 22:05   #10
Perfectdavid
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grazie zell ma ho la versione in italiano...potresti siegarmelo nella nostra lingua madre
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Old 10-09-2004, 22:27   #11
zell18
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no... nn sono capace nn oonosco i comandi in italiano scusa! cmq qualcuno sul forum li sapra e ti aiutera'!
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Old 11-09-2004, 07:35   #12
Perfectdavid
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grazie lo stesso...
aspetto fiducioso allora...
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Old 11-09-2004, 08:02   #13
Perfectdavid
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perfetto ho usato il solo chamfer dopo aver selezionato i bordi ed il risultato è buono.grazie
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Old 11-09-2004, 11:56   #14
zell18
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si è la stessa cosa... soltanto se usavi il pulsante ring ti levavi la scocciatura di selezionare segmento x segmento!
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Old 11-09-2004, 12:42   #15
Perfectdavid
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ah ok perfetto...adesso vi chiedo sempre in ambito modellazione come poter modellare una sorta di cono ma con alcune differenze fondamentali: punta arrontondata, base grande non parallela alla piccola (alla punta praticamente...un cono tagliato a fetta di salame per interdeci ) e ultime cose deve curvare un pò (l'intyero cono) e impancirsi un pò al centro.
un bel casino nsomma...le tante differnze dal semplice cono mi portano a pensare che non dovrei partire da esso per la modellazione...ma allora da dove parto e come lo realizzo?
se potete spiegarmi oppure rimandarmi ad un tutorial ve ne sarei grato.

Ultima modifica di Perfectdavid : 11-09-2004 alle 12:53.
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Old 11-09-2004, 13:18   #16
zell18
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nn ho capito bene ma... prova a fare un cono con un po di segmenti poi selezioni i segmenti della punta in editpoly e clicchi su meshsmoth e cosi viene arrotondata

per incurvallo vedi un po tu ci sono molti modificatori... bend (piega), melt (schiaccia), flex ecc...
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Old 11-09-2004, 13:40   #17
Perfectdavid
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bhè proprio male non è venuto...avresti consigli per migliorarlo un pò?
e poi una domanda da supernubbio ma credo fondamentale...
come faccio ad inserire in una scena salvata un oggetto creato in altra scena o peggio ancora un oggetto composto da una moltindudine di oggetti (chessò una sedia)?
grazie ancora
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Ultima modifica di Perfectdavid : 11-09-2004 alle 13:43.
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Old 11-09-2004, 14:07   #18
zell18
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file- x from object... poi selezioni il file e ti kiede ke oggetti vuoi importare...

nn avevi detto di voler smussare solo la punta??? a te è venuto tutto smussato!
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Old 11-09-2004, 15:01   #19
Perfectdavid
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si la punta è quella che è stata smussata maggiormante...ma un pò di smusso anchè alla faccia grande ci vuole (magari di meno)...
per importare l'oggetto non ho capito...
esempio:
salvo la scena con questo coso obbrobbioso
ora apro un altra scena già piena di roba...come faccio a mettere in questa scena il coso obbrobbioso?
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Old 11-09-2004, 19:32   #20
josefor
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Vai sulla tendina File e clicca su Unisci, a quel punto ti chiederà che file, e dopo anche l'oggetto dentro al file che hai selezionato.
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