Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Supporto tecnico/Driver

Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
REDMI Note 17 Pro porta in fascia media una batteria da 8.340 mAh con ricarica HyperCharge a 67W, un display AMOLED da 6,83 pollici capace di picchi di luminosità molto elevati e una struttura certificata TÜV SÜD contro cadute e infiltrazioni d'acqua, il tutto racchiuso in una scocca da 223 grammi. Lo abbiamo provato per diversi giorni tra fotocamera, prestazioni, autonomia e prezzo sul mercato italiano
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-06-2004, 13:27   #1
valterc
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Trento
Messaggi: 25
Multitexturing e problemi con Hercules 9500 Pro

Buondi` a tutti, in breve cerco di spiegare il mio problema.
Sto sviluppando un applicativo OpenGL. Senza andare sui dettagli di programamzione la situazione e` questa:

Sul mio computer (Pentium IV 1.7, 512Mb Ram, Hercules Radeon 3D Prophet 9500 Pro, Catalyst 4.6, MB Asus P4V800-X, AGP 8x) , un'applicativo (una mesh con una texture) gira a ~139 FPS, lo stesso con due textures gira a 12 FPS .

Ho perso dei giorni per capire se era un qualche problema legato al codice da me scritto fino a quando ho provato a far girare i due programmi su altri computer. Su Radeon 8500 ho 36 FPS con 1 tex e 15 con 2. Sul mio laptop, con una GeForce Go, girano pressoche` uguali....

Ora, l'idea e` se qualcuno con una 9500 Pro puo` provare a far girare i due programmi e a comunicarmi i risultati.

Il tutto sta in http://www.science.unitn.it/~valter/GL/multitex_EXE.zip

Ovviamente, se qualcuno ha qualche idea del perche` succede questo...

Grazie in anticipo.
valterc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 17:28   #2
KenMasters
Senior Member
 
L'Avatar di KenMasters
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2479
è normale che la 9500 vada come una lumaca in multi, ha una sola texture unit!
KenMasters è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 09:40   #3
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da KenMasters
è normale che la 9500 vada come una lumaca in multi, ha una sola texture unit!
No affatto... avendo una sola TMU ma dovendo applicare 2 texture per pixel si può ragionevolmente aspettarsi un dimezzamento delle permormance, ma non certo che ci sia un calo del 90% delle stesse (come nel caso del nostro amico...).

Comunque quando torno a casa provo con la 9800PRO.

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 10:50   #4
valterc
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Trento
Messaggi: 25
In effetti, a parte che glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &maxTU); mi risponde 8 (ovvero "pensa" che la scheda abbia 8 texture units); se io disegno 2 volte la stessa mesh (~ 500000 vertici) ottengo ~70FPS (piu` che ragionevole), il che mi fa pensare che c'e` qualcosa che non funziona. Le estensioni di multi-texturing sono state "inventate" proprio per evitare il 2-pass rendering...
valterc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 17:48   #5
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da valterc
In effetti, a parte che glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &maxTU); mi risponde 8 (ovvero "pensa" che la scheda abbia 8 texture units); se io disegno 2 volte la stessa mesh (~ 500000 vertici) ottengo ~70FPS (piu` che ragionevole), il che mi fa pensare che c'e` qualcosa che non funziona. Le estensioni di multi-texturing sono state "inventate" proprio per evitare il 2-pass rendering...
Già.. infatti il massimo numero di texture per rendering pass dell'R300 è pari a 8

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 21:23   #6
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Ciao,

Ho provato il tuo programma... innanzitutto complimenti, non dev'essere banale realizzarlo.

In effetti però è strano il comportamento con due texture: faccio solo 19-20fps, mentre con una singola texture faccio 198-200fps.
Il tutto con un Barton 2500@2153Mhz e una Radeon 9800PRO.

Il fatto che con una 8500 gira a 15fps potrebbe in effetti comprovare che ci sono dei problemi nell'applicazione di due texture da parte di una scheda con una singola TMU per pipe (la 8500 ha 4 pipeline ma con 2 TMU ognuna, quindi l'hit prestazionale che dovrebbe subire passando da 1 a 2 texture per pixel dovrebbe essere ridotto...).

Purtroppo però non ho altre idee... mi spiace.

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
"What Holds Us", la nuova most...
La Formula 1 divide sui motori, ma il su...
Un computer a DNA esegue moltiplicazioni...
Ibride cinesi, l'Europa fissa il tetto a...
iPhone Duo potrebbe dar vita a una gamma...
Denza Z9S: la berlina elettrica con il r...
Valve abilita i driver e il supporto all...
Terafab, il progetto di Musk finisce in ...
Il meglio di Amazon in 42 articoli: sono...
ECOVACS WINBOT W2 PRO OMNI a 349€: ecco ...
Samsung Gallery Cloud Sync introduce il ...
Dyson V8 Cyclone a 249€: scopa elettrica...
Rifiuti elettronici, l'altra faccia dell...
Meta prepara Luna, i nuovi occhiali smar...
SSD NVMe Gen4 2TB in offerta: Acer Preda...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v