Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Supporto tecnico/Driver

Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Pannello QD-OLED da 32 pollici con risoluzione 4K, frequenza di aggiornamento a 240Hz e tempi di risposta rapidissimi: il Gigabyte MO32U24 evolve il progetto del suo predecessore MO32U e alza ulteriormente l'asticella delle prestazioni. È ancora una volta un monitor indirizzato ai giocatori più esigenti
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
realme 16 5G è un nuovo smartphone con sensore Sony IMX 852 da 50MP sul retro e uno specchio selfie fisico integrato nella camera bar, una prima nel segmento di mercato. Batteria da 6550mAh in un corpo da 8,1mm e 183g, certificazione IP69K e ricarica da 45W completano un pacchetto aggressivo per la fascia media, per uno dei prodotti più interessanti del produttore sul piano commerciale
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Sono ormai definitive le nuove norme del Codice della Strada per i monopattini elettrici. Non solo targa e assicurazione, le regole sono tante e riguardano diversi aspetti, vi spieghiamo come evitare sanzioni che possono essere salate
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-06-2004, 13:27   #1
valterc
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Trento
Messaggi: 25
Multitexturing e problemi con Hercules 9500 Pro

Buondi` a tutti, in breve cerco di spiegare il mio problema.
Sto sviluppando un applicativo OpenGL. Senza andare sui dettagli di programamzione la situazione e` questa:

Sul mio computer (Pentium IV 1.7, 512Mb Ram, Hercules Radeon 3D Prophet 9500 Pro, Catalyst 4.6, MB Asus P4V800-X, AGP 8x) , un'applicativo (una mesh con una texture) gira a ~139 FPS, lo stesso con due textures gira a 12 FPS .

Ho perso dei giorni per capire se era un qualche problema legato al codice da me scritto fino a quando ho provato a far girare i due programmi su altri computer. Su Radeon 8500 ho 36 FPS con 1 tex e 15 con 2. Sul mio laptop, con una GeForce Go, girano pressoche` uguali....

Ora, l'idea e` se qualcuno con una 9500 Pro puo` provare a far girare i due programmi e a comunicarmi i risultati.

Il tutto sta in http://www.science.unitn.it/~valter/GL/multitex_EXE.zip

Ovviamente, se qualcuno ha qualche idea del perche` succede questo...

Grazie in anticipo.
valterc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2004, 17:28   #2
KenMasters
Senior Member
 
L'Avatar di KenMasters
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2479
è normale che la 9500 vada come una lumaca in multi, ha una sola texture unit!
KenMasters è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 09:40   #3
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da KenMasters
è normale che la 9500 vada come una lumaca in multi, ha una sola texture unit!
No affatto... avendo una sola TMU ma dovendo applicare 2 texture per pixel si può ragionevolmente aspettarsi un dimezzamento delle permormance, ma non certo che ci sia un calo del 90% delle stesse (come nel caso del nostro amico...).

Comunque quando torno a casa provo con la 9800PRO.

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 10:50   #4
valterc
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Trento
Messaggi: 25
In effetti, a parte che glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &maxTU); mi risponde 8 (ovvero "pensa" che la scheda abbia 8 texture units); se io disegno 2 volte la stessa mesh (~ 500000 vertici) ottengo ~70FPS (piu` che ragionevole), il che mi fa pensare che c'e` qualcosa che non funziona. Le estensioni di multi-texturing sono state "inventate" proprio per evitare il 2-pass rendering...
valterc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 17:48   #5
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da valterc
In effetti, a parte che glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &maxTU); mi risponde 8 (ovvero "pensa" che la scheda abbia 8 texture units); se io disegno 2 volte la stessa mesh (~ 500000 vertici) ottengo ~70FPS (piu` che ragionevole), il che mi fa pensare che c'e` qualcosa che non funziona. Le estensioni di multi-texturing sono state "inventate" proprio per evitare il 2-pass rendering...
Già.. infatti il massimo numero di texture per rendering pass dell'R300 è pari a 8

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2004, 21:23   #6
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Ciao,

Ho provato il tuo programma... innanzitutto complimenti, non dev'essere banale realizzarlo.

In effetti però è strano il comportamento con due texture: faccio solo 19-20fps, mentre con una singola texture faccio 198-200fps.
Il tutto con un Barton 2500@2153Mhz e una Radeon 9800PRO.

Il fatto che con una 8500 gira a 15fps potrebbe in effetti comprovare che ci sono dei problemi nell'applicazione di due texture da parte di una scheda con una singola TMU per pipe (la 8500 ha 4 pipeline ma con 2 TMU ognuna, quindi l'hit prestazionale che dovrebbe subire passando da 1 a 2 texture per pixel dovrebbe essere ridotto...).

Purtroppo però non ho altre idee... mi spiace.

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere) Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indoss...
3 milioni di dollari per una copia sigil...
DREAME L40 Ultra AE a 449€ e L40s Pro Ul...
Acer TravelMate AI: tre notebook busines...
Ha camminato sulla vetta di un vulcano, ...
Chip per smartphone: market share in cal...
Prime Day anticipato al via: ECOVACS DEE...
DJI fa causa a Insta360, che risponde co...
Bluesky crescerà ancora: il socia...
Pubblicità nei videogiochi nel fu...
Google vuole trasformare gli smartphone ...
Honor 600 a 549€ e Honor 600 Lite a 369€...
Motorola edge 70 fusion FIFA World Cup 2...
Prime Day Amazon: scope elettriche e lav...
Prime Day Amazon: i robot aspirapolvere ...
FTX, la Corte d'Appello conferma la cond...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v