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Old 16-06-2004, 11:31   #1
AleFra
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[WIP] Toyota Celica

Premetto che non ho bisogno di commenti del tipo "bella" o "fa schifo", ma ho bisogno di commenti costruttivi
Praticamente voglio solo sapere dove ho sbagliato (se ho sbagliato ) e soprattutto come migliorare......






P.S. Considerando che sono due settimane che uso 3ds max 5, mi ritengo abbastanza soddisfatto.....
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Old 16-06-2004, 19:34   #2
fefed
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come inizio non è affatto male!!!
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Old 16-06-2004, 20:01   #3
zell18
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hai mai usato altri programmi di 3d prima di 3dstudiomax???
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Old 16-06-2004, 21:02   #4
eriol
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....volevo farla io.....
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Old 16-06-2004, 22:56   #5
REPSOL
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Mi pare di vedere un pò tropi poligoni sul cofano sul paraurti e sulla presa d'aria in basso.

Avendone così tanti, è regolare avere qualche vertice fuori posto, cerca di rimuoverne qualcuno o di sistemarli, senza creare scalini o spigoli non voluti.

Cmq per essere due settimane non mi pare per niente male.

Ciaoz
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Old 17-06-2004, 09:03   #6
AleFra
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Quote:
hai mai usato altri programmi di 3d prima di 3dstudiomax???
Avevo iniziato con Rhino, ma dati i risultati, sono passato a 3DS

Quote:
....volevo farla io.....
Falla, così possiamo confrontarci

Quote:
Mi pare di vedere un pò tropi poligoni sul cofano sul paraurti e sulla presa d'aria in basso.

Avendone così tanti, è regolare avere qualche vertice fuori posto, cerca di rimuoverne qualcuno o di sistemarli, senza creare scalini o spigoli non voluti.
Effettivamente è l'impressione che ho avuto anch'io ....



Un'altra domanda:
Era meglio usare superfici diverse per cofano, paraurti, portiere, ecc. , o è giusto farne una sola e poi in qualche modo tagliarla??


Grazie
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Old 17-06-2004, 12:48   #7
fabioleroy
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L'unica critica che ti pongo è che secondo me (e il mio 56k) 270 k per un'immagine 650x500 di un W.I.P. sono un pò troppi.
Per la modellazione per adesso sembra oK.

Byez
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L'equilibrio di un uomo si nota quando sta sulla vetta di una montagna
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Old 17-06-2004, 13:58   #8
AleFra
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Quote:
Originariamente inviato da fabioleroy
L'unica critica che ti pongo è che secondo me (e il mio 56k) 270 k per un'immagine 650x500 di un W.I.P. sono un pò troppi.
Per la modellazione per adesso sembra oK.

Byez
Effettivamente non mi sono posto minimamente questo problema perchè ho FastWeb ( ) ....... comunque rimedierò presto ....

Intanto beccatevi il retro (la qualità non è ottima, ma ho ridotto le dimensioni )

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Old 17-06-2004, 14:12   #9
fabioleroy
Member
 
L'Avatar di fabioleroy
 
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Beato te.
Comunque complimenti. Sta venendo proprio bene.

Byez
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Old 17-06-2004, 14:30   #10
AleFra
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Quote:
Originariamente inviato da fabioleroy
Comunque complimenti. Sta venendo proprio bene.
Sentirmelo dire dal creatore della BMW 645Ci mi riempie d'orgoglio e soprattutto di voglia di continuare

Comunque eccovi la carrozeria (quasi) finita

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Old 17-06-2004, 15:31   #11
AleFra
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Beccatevi lo spoiler




Ora faccio i vetri e i fanali
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Old 17-06-2004, 16:46   #12
AleFra
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Scusate, ma ho un piccolo problema:

Praticamente per fare l'alettone, ho selezionato tutte le faccie della carrozeria e gli ho detto "nascondi"
Ho creato il mio spoiler con un oggetto poligonale
Quando ho cercato di visualizzare nuovamente la carrozeria non ci sono più riuscito.... neanche col comando "scopri tutto" ..... come faccio?

P.S. Anche se è nascosta, se faccio un render appare ....

Help Me


EDIT: Tutto risolto, ora posso continuare il mio lavoro .....

Ultima modifica di AleFra : 17-06-2004 alle 19:04.
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Old 17-06-2004, 19:58   #13
kawallo
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Se nascondi delle mesh all'interno della modalità sub-oggetto, per rivederle devi tornare in modalità sub-oggetto e fare "unhide all" nella barra dei comandi.
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Old 19-06-2004, 12:50   #14
zell18
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se questo è il tuo primo lavoro da quando hai aperto 3dstudio nn c credo...
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Old 19-06-2004, 13:49   #15
AleFra
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Quote:
Originariamente inviato da zell18
se questo è il tuo primo lavoro da quando hai aperto 3dstudio nn c credo...
..... fatico a crederci anch'io
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Old 19-06-2004, 17:52   #16
AleFra
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Dunque, ho un problema (un'altro ... ):
Ho un oggetto poligonale, e devo estrudere un poligono in modo che combaci con un'altro poligono.
Praticamente ho due poligoni che si guardano, come faccio a dire creami un rettangolo che parta da uno e arrivi all'altro?
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Old 20-06-2004, 10:30   #17
kk3z
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cancelli le due facce che stanno una di fronte all'altra, estrudi i segmenti, e poi colleghi uno ad uno i vertici
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Old 20-06-2004, 12:42   #18
REPSOL
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Originariamente inviato da kk3z
cancelli le due facce che stanno una di fronte all'altra, estrudi i segmenti, e poi colleghi uno ad uno i vertici
Si questo è corretto, solo che dopo i due vertici combacianti li devi saldare (comando weld)

Ciaoz
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Old 21-06-2004, 09:04   #19
AleFra
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Originariamente inviato da REPSOL
Si questo è corretto, solo che dopo i due vertici combacianti li devi saldare (comando weld)

Ciaoz
E se invece i due poligoni sono di due oggetti poligonali diversi? come faccio?
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Old 21-06-2004, 13:30   #20
AleFra
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Un'altro UP .......

Eccovi il parabrezza:


Ed eccovi il taglio della portiera




Per il momento mi ritengo parecchio soddisfatto (date le mie capacità), ma c'è ancora una cosa che mi lascia perplesso, l'unione delle due metà (sia del parabrezza che della carrozeria) non è perfetta, e non riesco a capire come fare a unire i vertici centrali ....... anche avvicinando parecchio i vertici, non riesco a farla diventare una superficie uniforme.
Come unisco i vertici?
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