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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 08-06-2004, 11:51   #1
abxide
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C - librerie grafiche.

Quali librerie grafiche mi consigliate?
Per il momento conosco solo le fox.
Magari se mettete anche uno screenshot dei vs programmi, sarebbe carino vedere le potenzialità delle varie librerie grafiche.
__________________
barton 2500+@3200 | 2x512mb PC3500 GEIL | abit AN7 | lcd 19" dell | sapphire 9600xt |460w enermax | ybris stealth
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Old 08-06-2004, 11:59   #2
x110
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in che ambiente linux o windows? o cross-platform?

le seguenti sono cross platform
GTK Gimp ToolKit
QT TrollTech
WxWindows

per gli screenshot fai prima a cercare con google. ciao.
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Old 08-06-2004, 12:13   #3
cionci
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QT e WxWidgets sono ad oggetti...quindi credoc he la soluzione migliore per il C siano le GTK...
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Old 08-06-2004, 18:44   #4
x110
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verissimo, non avevo letto il particolare.
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Old 08-06-2004, 21:14   #5
Gogeta ss4
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io per quel poco che ho usato la grafica con il c, includevo la libreria graphics.h(mi sembra si scriva così).
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Old 08-06-2004, 23:12   #6
h1jack3r
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io non ho proprio idea delle potenzialità che ha il c come grafica, mi date un paio di dritte?
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Old 08-06-2004, 23:16   #7
cionci
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Quote:
Originariamente inviato da Gogeta ss4
io per quel poco che ho usato la grafica con il c, includevo la libreria graphics.h(mi sembra si scriva così).
Ma quele sono per il dos Qui parliamo di un framework portabile per fare applicazioni Windows e Linux...
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Old 08-06-2004, 23:17   #8
cionci
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Quote:
Originariamente inviato da h1jack3r
io non ho proprio idea delle potenzialità che ha il c come grafica, mi date un paio di dritte?
Non il C in se che ha certe potenzialità...sono le librerie che permettono di fare determinate cose... Comunque...tanti giochi sono stati scritti in C o C++ (la maggior parte)...
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Old 09-06-2004, 11:57   #9
Buffon
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Potrete dirmi qualche manuale su come programmare dei giochi in c o c++? VI PREGOO!!!!
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Old 09-06-2004, 12:53   #10
cionci
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Messaggi: 53971
Prma impara a programamre e dopo pensa ai giochi
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Old 09-06-2004, 13:42   #11
Buffon
Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 94
so già programmare piu o meno in c e c++
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Old 09-06-2004, 14:19   #12
deglia
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 162
purtroppo nn esistono manuali che spiegano come si programmano i vg...
vai su www.gameprog.it e trovi un po' di tutorials in italiano e tanti link a siti stranieri...oltre al forum ovviamente...
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Old 09-06-2004, 14:19   #13
cionci
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L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Alora impara le OpenGL Trovi molti tutorial in giro... Ma non è così semplice... Hai bisogno anche di tanta matematica e geometria...
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Old 09-06-2004, 15:02   #14
Buffon
Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 94
si lo so che è difficile... ma come dice il detto "Tenter non nuoce"... può darsi che tra un po di anni troverete sugli scaffali dei negozi un gioco programmato da me (sccherzo)
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Old 10-06-2004, 11:26   #15
x110
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Massa Carrara
Messaggi: 589
io programmo videoghiochi da bar coin op in grafica 2d e il 3d e' molto lontano da me.....
utilizzo le librerie SDL che sono portabili.
anche loro per il 3d si basano su openGl, il che non e' male
comunque ci sono molti siti tipo gameprogramming e se cerchi su internet ne trovi di manuali e quant'altro...............
Le sdl hanno un buon manuale sulla teoria del suono in un gioco e su come devbba essere impostato un mixer con i vari volumi in base alle distanze degli oggetti in un gioco 3d.
www.libsdl.org
sotto documentazione trovi molto.
ciao
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