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DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
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Old 10-01-2004, 11:39   #1
jin8k
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Sta nascendo Subaru Impreza!

Ciao a tutti,
Sto modellando Subaru Impreza World Rally Champion 98!
guardate allegato.

E' la prima volta che modello una macchina da quando ho fallito di progettare un audi TT (piu' di 6 mesi fa')

Che ne dite? Sembra no?

Cmq, c'è ancora molto da fare.
Spero che sta volta lo finiro'.
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Old 10-01-2004, 11:47   #2
jin8k
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Opps, dimenticato immagine...
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Old 10-01-2004, 11:54   #3
jin8k
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Old 10-01-2004, 11:56   #4
Bandit
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Ma come si realizza una cosa del genere?
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1)P4 2.4-Asrock p4i65- Sapphire Hd3450 512mb agp- 2GB ddr400-Hd 80gb WD- Thermaltake Litepower 450W
2)Amd 3200-Msi K8n Neo4 Platinum - 2*512 MB pc3200-Asus N6600gt- HD WD 160GB-enermax noisetacker 370.
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Old 10-01-2004, 11:57   #5
jin8k
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con spline
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Old 10-01-2004, 12:04   #6
Bandit
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Quote:
Originariamente inviato da jin8k
con spline
Cosa è un programma scaricabile?
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Old 10-01-2004, 12:05   #7
jin8k
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intendevo funzione che ho usato per quelle linee.
il programma uso 3ds max.
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Old 10-01-2004, 12:12   #8
Zappz
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ma nn e' piu' comodo usare la tecnica dell'estrusione?
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Old 10-01-2004, 12:28   #9
jin8k
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la tecnica di estrusione è ottima per creare i robot come gundam oppure qualche semplice aeroplanini.

Invece le macchine con spline possono diventare molto piu' smooth e ci vuole pochi vertices, quindi mi piace.

la tecnica di spline e' come un pittore, invece la tecnica di estrusione e' come uno scultore.

Mi piaciono tutte le due tecniche, pero' uso piu' spesso estrusione per i robot e navi spaziali.
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Old 10-01-2004, 12:33   #10
Keymaker
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La provai a fare con Maya (Nurbs) tempo fa, abbandonai a metà...

Ora sto facendo la RX-8 che devo portare a termine a qualsiasi costo, anche perchè devo cominciare a fare il mio demo reel.
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MSN - [email protected]

Work in progress: Mazda RX-8
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Old 10-01-2004, 12:35   #11
jin8k
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non abbandonare mai,
quando finiro' fra 3 mesi, vi faccio vedere.
Cmq, coraggio, mettete anche voi tante immagini, cosi molti possono avere idee e forze.
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Old 10-01-2004, 12:59   #12
Zappz
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io avevo fatto la ferrari 360 con l'estrusione (ovviamente abbandonata a meta'...) e nn era venuta malaccio, nn ho mai provato con la spline, in genere uso la spline solo per il contorno iniziale poi estrudo, cmq ho pochissima esperienza con lo smooth quando posso disegno tutto con le nurbs
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Old 10-01-2004, 13:20   #13
jin8k
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Old 10-01-2004, 13:26   #14
Zappz
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ma scusa i tagli che stai facendo nn e' meglio farli dopo aver estruso? almeno capisci meglio come viene la forma
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Old 10-01-2004, 13:29   #15
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no, non so cosa intendi per estrusione ma io uso surface modifier.
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Old 10-01-2004, 13:36   #16
Zappz
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se dovessi farla io disegneri pre prima cosa il contorno (il lato della macchina) con una spline il piu' semplice possibile, poi farei una estrusione fino alla larghezza deli sportelli e poi vado a fare dei cut dove mi servono (un po' come stai facendo tu con le spline) e intanto modello a seconda della forma che voglio fare. magari e' un procedimento sbagliato ma io così mi trovo molto bene
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Old 10-01-2004, 19:53   #17
jin8k
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Old 10-01-2004, 19:54   #18
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Old 10-01-2004, 20:04   #19
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c'è da ancora tanto da fare, hai visto zappz? extrude va bene per i robot, ma le signorine macchinine devono essere smooth quanto le gambe rasate

Dopo aggiusto un po i poligoni poi use smooth e altri accessori ti gonna e alettone ecc.
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Old 10-01-2004, 20:22   #20
Zappz
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io sinceramente nn capisco perche' estrude nn va bene, guarda questa era una macchina che avevo inizioato a fare che poi ho abbandonato subito dopo :P pero' e' fatta con l'estrude e ad occhio nn vedo molta differenza con la tua tecnica. scusami ma sono niubbo e voglio solo capire perche' nn va bene
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