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Old 16-09-2003, 23:00   #1
alm@gesto
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WIP: astronave X-WING (maya)

ciao a tutti, dopo mooolto lavoro (me la sono presa comoda) sono finalmente quasi riuscito a finire la mia navettina usando maya...

il problema è che mentre la facevo trovavo immagini sempre piu dettagliate dell x wing e quindi gli ho fatto sempre piu dettagli, anche se forse dalle immagini nn si notano..

ora devo solo finire di mettere i carrelli x farlo atterrare ("sotto" si apre e si chiude x fare uscire i carrelli), di modellare magari un pò gli interni dell'abitacolo e di finire di modellare il pezzo dietro il robot nella parte in alto dell astronave.

texturizzarlo sarà un pò un casino xkè nn dovrei dargli l'effetto di polvere/sporco e l'effetto dei "tagli" della lamiera... secondo voi devo usare pshop? ma come si fa? io metto 1 texture, magari procedurale come base, e poi?? nn c'è un comando che mi fa l'esplosione dei vari "pezzi"? così mi farei uno snap dalla vista top, poi lo porterei in pshop e lì lo colorerei...

altrim nn mi viene in mente nessun altro modo.... mi ILLUMINATE??

intanto vi allego le immagini così mi date un giudizio.. sincero.

grazie ciao

ps: avevo già fatto 1 atst walker di star wars, dopo vorrei fare un tie fighet e poi faccio la guerraaaaa!!!!
voglio fare 1 bel filmatino...
Immagini allegate
File Type: jpg x-wing1.jpg (15.6 KB, 124 visite)
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Old 16-09-2003, 23:01   #2
alm@gesto
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altra immagine
Immagini allegate
File Type: jpg x-wing2.jpg (21.7 KB, 97 visite)
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Old 16-09-2003, 23:02   #3
alm@gesto
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ne ho altre 2 di dettagli ma nn mi stanno x 5kb.. le modifico e le metto domani... ora nanna


ciau ciau
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Old 17-09-2003, 10:30   #4
alm@gesto
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GRAZIE x tutti i vostri pareri e i vostri reply!

ogni volta che posto o che chiedo qualcosa non UNO che mi risponde...

mi chiedo se ho sbagliato sezione o se avete sbagliato voi sezione dato che qui apparentemente nessuno sa nulla...

oppure se invece vi rispondete solamente tra voi "amici" beh allora ditemelo così cerco 1 altro forum.....

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Old 17-09-2003, 10:48   #5
PCOCCO
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L'Avatar di PCOCCO
 
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Non ti arrabbiare a volte più che scrivere le solite frasi tipo: "bello ma non so aiutarti", oppure, "non so aiutarti ma bello" ecc. è meglio non scrivere nulla e cmq sono cose che capitano, io per esempio poco tempo fà ho iniziato un 3d che hanno visitato in più di 60 ma nessuno ha scritto mezza riga di risposta, ma no fà niente.

Sicuramente se avrai un pò di pazienza qualcuno ti risponderà.

Ciao Paolo
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Old 17-09-2003, 13:49   #6
Tetrahydrocannabin
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L'Avatar di Tetrahydrocannabin
 
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Quote:
Originariamente inviato da alm@gesto
GRAZIE x tutti i vostri pareri e i vostri reply!

ogni volta che posto o che chiedo qualcosa non UNO che mi risponde...

mi chiedo se ho sbagliato sezione o se avete sbagliato voi sezione dato che qui apparentemente nessuno sa nulla...

oppure se invece vi rispondete solamente tra voi "amici" beh allora ditemelo così cerco 1 altro forum.....

certo che così invogli parecchio a darti una mano eh


per la texturizzazione... com'è modellato? sono poligoni? in questo caso potresti fare un "automatic mapping" e poi impazzire a rimettere tutti i pezzettini al loro posto per texturizzare
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"Repeating cycle of light / no light
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Old 17-09-2003, 19:00   #7
alm@gesto
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lo so che nn invoglio però ogni volta che chiedo qualcosa nessuno risponde...............

io pensavo magari di mettere una mappa procedurale di base ma poi x lo sporco e i pannelli nn so come fare..

altro problema è mettere diciamo gli "adesivi" sull astronave... con max è molto piu facile! con maya invece nn so come si fa.. ok vado su pshop e mi faccio il mio adesivino su sfondo trasparente, salvo in jpg e poi?? cmq quando la metto mi fa diventare lo sfondo bianco!

RICHIESTA: qualcuno mi può mettere una qualsiasi scritta su un cubo che abbia una texture di fondo e mandarmi il file? così vedo come ha fatto il layer shader.....
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Old 17-09-2003, 20:06   #8
Tetrahydrocannabin
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Originariamente inviato da alm@gesto
lo so che nn invoglio però ogni volta che chiedo qualcosa nessuno risponde...............

io pensavo magari di mettere una mappa procedurale di base ma poi x lo sporco e i pannelli nn so come fare..

altro problema è mettere diciamo gli "adesivi" sull astronave... con max è molto piu facile! con maya invece nn so come si fa.. ok vado su pshop e mi faccio il mio adesivino su sfondo trasparente, salvo in jpg e poi?? cmq quando la metto mi fa diventare lo sfondo bianco!

RICHIESTA: qualcuno mi può mettere una qualsiasi scritta su un cubo che abbia una texture di fondo e mandarmi il file? così vedo come ha fatto il layer shader.....
ora purtroppo non ho tempo... domani appena mi sveglio ti faccio la scena e te la mando
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Old 17-09-2003, 20:13   #9
Dav]dE
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per l'adesivo" è normale: il formato jpg non supporta la trasparenza, prova a usare .tga
Non uso maya ma ti posso dire queste cose: i dettagli sono molto buoni, ma prima di quelli dovevi pensare allo scafo: nella parte di dietro è tutto quadrato, il muso mi sembra sproporzionato nella sua lunghezza, e altre parti non mi quadrano come l'abitacolo e i propulsori che ho sempre visto che sono in linea e collegati con le turbine puntate in avanti
Spero che non hai usato dei blueprint, altrimenti fallo subito

http://www.onnovanbraam.com/index.ph...rwars&id=rebel
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Old 18-09-2003, 10:58   #10
alm@gesto
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sul fatto delle turbine hai ragione, nn sono in linea. x l'abitacolo e il muso nn so.. ho usato si le blueprint di quel sito + il mio modellino + varie immagini prese in giro x la rete e dal film x i particolari



x Tetrahydrocannabin : aspetto il tuo file di maya! così almeno capirò come fare a mettere ste cose... ma allora nn devo usare file jpg ma tga o gif?

altra domanda: le immagini che posto nn possono superare i 25k ok... ma come mai le mie sono di qualità così scadente (jpg) mentre quelle che postano gli altri sono migliori e piu grandi???
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Old 18-09-2003, 11:09   #11
PCOCCO
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Prove e prove...
io personalmente ridimensiono l'immagine da postare poi nelle opzioni di esportazione di Jpeg faccio delle prove dei parametri con l'anteprima attivo in maniera da avere il risultato ottimale.

Oppure metti le immagini in rete e posti direttamente il link.

Ciao
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Old 18-09-2003, 11:15   #12
francesco25
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copione la facevo gia io l'astronave
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Old 18-09-2003, 11:23   #13
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Originariamente inviato da francesco25
copione la facevo gia io l'astronave

d'oh!!

beh sicuramente la farai meglio...
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Old 18-09-2003, 11:24   #14
alm@gesto
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beh potresti sempre passarmi le texture...........

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Old 18-09-2003, 11:44   #15
francesco25
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Quote:
Originariamente inviato da alm@gesto
d'oh!!

beh sicuramente la farai meglio...

uhauhauha dhdehdehde questa è bella


ma l'hai vista?
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-09-2003, 12:14   #16
Tetrahydrocannabin
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L'Avatar di Tetrahydrocannabin
 
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Città: Roma
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ecco qui il file in maya ascii
Allegati
File Type: rar x [email protected] (16.7 KB, 21 visite)
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Old 18-09-2003, 18:17   #17
Sephirot
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L'Avatar di Sephirot
 
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Città: Milano
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bello... ma per modellarlo hai usato blueprints?
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Old 18-09-2003, 23:23   #18
alm@gesto
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sisisisisisisi ho usato le Bluep., il mio modellino e delle immagini prese dal film, da altri lavori ecc ecc facendo 1 ricerca su google...

x DAVIDE: riguardando il modellino ho visto che le turbine nn sono in linea con i propulsori.. ora guardo anche sulle Bprint e vedo se ho fatto giusto io o che...
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Old 18-09-2003, 23:57   #19
alm@gesto
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Città: londra
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Quote:
Originariamente inviato da Tetrahydrocannabin
ecco qui il file in maya ascii

grazie molte! domani me lo guardo...
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Old 19-09-2003, 19:09   #20
alm@gesto
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Iscritto dal: Jan 2001
Città: londra
Messaggi: 275
Quote:
Originariamente inviato da Tetrahydrocannabin
ecco qui il file in maya ascii
Tetrahydrocannabin nn mi apre il file! mi dice che è rovinato...

ma scusa, dato che è un file ascii io lo decomprimo sul desktop x esempio e poi fa maya faccio importa, giusto? nn va....

nn riesci a mandarmi 1 zip con dentro 1 cartella con il file maya e le jpg usate x la mappatura?
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