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Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
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Old 09-05-2003, 17:55   #1
francesco25
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mappare una mesh

come facio a mappare con varie texture una mesh se quando ci trascino sopra una mappa la mesh prende tutta quella stessa mappa !!??

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Old 09-05-2003, 21:01   #2
luca72.lws
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Re: mappare una mesh

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Originally posted by "francesco25"

come facio a mappare con varie texture una mesh se quando ci trascino sopra una mappa la mesh prende tutta quella stessa mappa !!??

Se ho capito bene la domanda , basta che usi le UV map!

(che SW usi?)

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Old 09-05-2003, 21:06   #3
francesco25
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uso 3dstudio 5.....si io gli do il modificatore uv map ma poi? come facci oa dargli mappe differenti nel senso una parte della mesh con una e un'altra parte con un altra?
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Old 09-05-2003, 21:17   #4
luca72.lws
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Originally posted by "francesco25"

uso 3dstudio 5.....si io gli do il modificatore uv map ma poi? come facci oa dargli mappe differenti nel senso una parte della mesh con una e un'altra parte con un altra?
Ciao ,
sei sfigatino perchè uso lightwave!!!!

Cmq di solito si seleziona una faccia della mesh , poi la muovi sulla mappa in modo da fargli assumere una texture che vuoi.

Ovviamente la mappa deve contenere più textures , e poi le mesh muovendole , scalandole , flippandole sulla mappa solamente , non hanno nessun effetto sulla mesh vera.

Nell'esempio quìsotto ho usato una mappa UV (con due textures) a dx e il risultato lo puoi osservare a sx , è stato abbastanza complicato far combaciare su ogni faccia le venature del legno.
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Old 10-05-2003, 03:53   #5
IronMan
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Con Max devi selezionare il tuo oggetto, poi usi un modificatore mesh select, vai nel sub oggetto polygon e selezioni i poligoni che ti pare e gli applichi un materiale con la sua texture, poi sempre con i poligoni selezionati applichi un modificatore UVW e aggiusti i vari parametri per il posizionamento della mappa.
Poi ripeti i suddetti passaggi fino a finire di texturizzare: mesh select-uvw map, mesh select-uvw map, mesh select-uvw map, ecc ecc

Ora dormo ig:
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Old 11-05-2003, 22:01   #6
francesco25
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Originally posted by "IronMan"

Con Max devi selezionare il tuo oggetto, poi usi un modificatore mesh select, vai nel sub oggetto polygon e selezioni i poligoni che ti pare e gli applichi un materiale con la sua texture, poi sempre con i poligoni selezionati applichi un modificatore UVW e aggiusti i vari parametri per il posizionamento della mappa.
Poi ripeti i suddetti passaggi fino a finire di texturizzare: mesh select-uvw map, mesh select-uvw map, mesh select-uvw map, ecc ecc

Ora dormo ig:
a me non mi funge

prima faccio mesh select e poi seleziono i poligoni, e poi uvmap?
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-05-2003, 22:22   #7
zell18
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Originally posted by "francesco25"



a me non mi funge

prima faccio mesh select e poi seleziono i poligoni, e poi uvmap?

è molto difficile da spiegare a scritte! cmq devi mettere al materiale lo stesso numero che hai messo alla mesh!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 12-05-2003, 00:22   #8
Maninabox
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Iscritto dal: Apr 2002
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una soluzione è creare un materiale multi-sub-object nell' editor dei materiali
scegli di quanti materiali hai bisogno e editi ognuno di loro
selezioni la mesh, vai nei subobject e selezioni poligoni
nel menu c' è l' opzione material ID
selezioni i poligoni che ti interessano e gli metti l' ID del materiale a cui corrispondono (es. il primo materiale sub-object è legno, vuoi che i poligoni selezionati corrispondano al legno quindi metti come ID 1, e così via)

una volta impostate tutte le ID applichi il materiale e una mappa UVW ed il gioco è fatto!

spero sia una spiegazione comprensibile e soprattutto utile

ciao
Maninabox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2003, 07:49   #9
francesco25
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Messaggi: 3447
ahhh ora ho capito dopo provo
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Old 12-05-2003, 15:08   #10
francesco25
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mm ma come mai non mi va...quando ho selezionato i vertici, gli ho dato un uv map e poi un numero ID (ad esempio lascio 1) come mai quando ci trascino sopra il materiale , tutta la mesh prende qeul materiale??
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Old 12-05-2003, 19:18   #11
zell18
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anche al materiale devi mete il numero 1!!!
ti ricordi come l'esempio della sfera?
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Old 12-05-2003, 22:16   #12
francesco25
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Originally posted by "zell18"

anche al materiale devi mete il numero 1!!!
ti ricordi come l'esempio della sfera?
si si lo so , ma è strano non va
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2003, 00:14   #13
Maninabox
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Iscritto dal: Apr 2002
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non devi selezionare i vertici ma le facce o i poligoni
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Old 14-05-2003, 15:28   #14
francesco25
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Originally posted by "Maninabox"

non devi selezionare i vertici ma le facce o i poligoni
ti spiego come faccio:

ho una mesh
modificatore selez mesh
vado su poligono
seleziono poligoni e imposto ID(1)
ci applico una uvmap
ci butto sopra un materiale(1)

poi

riseleziono la mesh
rifaccio selez mesh
scelgo altri poligoni
li seleziono e imposto id(2)
ci riapèplico un auvmappa
ci butto sopra un material(2) ediverso da quello prima e la mesh mi prende tuttta questo ultimo material!!!
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Old 14-05-2003, 15:41   #15
Maninabox
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questa operazione la puoi fare avendo una mesh modificabile e non con il modificatore meshselect
l' id che imposti in quest' ultimo è solo per la selezione in base all' id
quindi devi convertire il tuo oggetto in una mesh
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Old 14-05-2003, 15:43   #16
francesco25
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Originally posted by "Maninabox"

questa operazione la puoi fare avendo una mesh modificabile e non con il modificatore meshselect
l' id che imposti in quest' ultimo è solo per la selezione in base all' id
quindi devi convertire il tuo oggetto in una mesh
intendi se ad esempio ho un parallelepipedo, ci clicco rtasto destro converti in mesh? se è cosi l'ho gia fatto...
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Old 14-05-2003, 15:56   #17
Maninabox
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e non ha funzionato?
strano mentre scrivevo ho voluto provare ed ha funzionato benissimo

i passaggio sono:
creare un materiale multi/sub-object
convertire l' oggetto in mesh
selezionare di volta in volta le varie facce/poligoni
impostare l' id in base all' id del materiale

sicuramente ci sarà un metodo meno spartano perchè agendo sulle facce (triangoli) la mappatura non è precisa ma qui purtroppo non posso aiutarti

rimaniamo in attesa che qualcuno più sgamato fornisca una spiegazione migliore
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Old 14-05-2003, 16:41   #18
francesco25
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Originally posted by "Maninabox"

e non ha funzionato?
strano mentre scrivevo ho voluto provare ed ha funzionato benissimo

i passaggio sono:
creare un materiale multi/sub-object
convertire l' oggetto in mesh
selezionare di volta in volta le varie facce/poligoni
impostare l' id in base all' id del materiale

sicuramente ci sarà un metodo meno spartano perchè agendo sulle facce (triangoli) la mappatura non è precisa ma qui purtroppo non posso aiutarti

rimaniamo in attesa che qualcuno più sgamato fornisca una spiegazione migliore
come si fa a creade un material multi sub blas bla bla
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Old 14-05-2003, 17:12   #19
zell18
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dove sta scritto standard cliccaci e vedrai|!
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Old 14-05-2003, 18:14   #20
francesco25
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Originally posted by "Maninabox"

e non ha funzionato?
strano mentre scrivevo ho voluto provare ed ha funzionato benissimo

i passaggio sono:
creare un materiale multi/sub-object
convertire l' oggetto in mesh
selezionare di volta in volta le varie facce/poligoni
impostare l' id in base all' id del materiale

sicuramente ci sarà un metodo meno spartano perchè agendo sulle facce (triangoli) la mappatura non è precisa ma qui purtroppo non posso aiutarti

rimaniamo in attesa che qualcuno più sgamato fornisca una spiegazione migliore

quando è che devo trascianre il materiale sopra all oggetto?
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