Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
realme 16 5G è un nuovo smartphone con sensore Sony IMX 852 da 50MP sul retro e uno specchio selfie fisico integrato nella camera bar, una prima nel segmento di mercato. Batteria da 6550mAh in un corpo da 8,1mm e 183g, certificazione IP69K e ricarica da 45W completano un pacchetto aggressivo per la fascia media, per uno dei prodotti più interessanti del produttore sul piano commerciale
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Sono ormai definitive le nuove norme del Codice della Strada per i monopattini elettrici. Non solo targa e assicurazione, le regole sono tante e riguardano diversi aspetti, vi spieghiamo come evitare sanzioni che possono essere salate
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 05-02-2003, 17:11   #1
andreafog
Bannato
 
L'Avatar di andreafog
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Cassine (AL)
Messaggi: 37
Delucidazione sulle tipologie di modellazione...

Ciao ragass
Volevo chiarire una volta per tutte quante e quali tipi di modellazione esistono (non è che riesca a distinguerle bene una dall'altra).
Se qualcuno conoscesse link dove vengono spiegate le differenze tra loro oppure volesse sprecare un pò di tempo per farmi capire il tutto, gli sarei grato.

Grtacias a todos
andreafog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 07:08   #2
andreafog
Bannato
 
L'Avatar di andreafog
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Cassine (AL)
Messaggi: 37
Su un pò di partecipazione, intendo nurbs, spline, subdivision surface, box modeling. Che differenze ci sono. Ho provato a cercare siti che lo spieghino (anche in inglese) ma non ho trovato niente . Se qualcuno ne avesse voglia. O nessuno lo sa?

Mi struggo ( che espressione )nel non distinguere da un metodo all'altro.
andreafog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 07:22   #3
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
il libro di max le definisce così:
- modellazione spline (crea oggetti 3d da linee rette o curve chiamate spline)
- modellazione mesh o poligonale (crea oggetti 3d da poligoni a 3 o 4 lati che sono uniti a formare un oggetto + complesso) --> primitive trasformate e modificate a piacimento x intenderci
- modellazione parametrica (potente metodo di modellazione in cui tutti i parametri di un oggetto sono parametrici e possono essere regolati o animati in qualsiasi momento. la modellazione parametrica funziona con le spline, le mesh e altri tipi di modelli.
- modellazione patch (questo tipo di modellazione utilizza molti dei principi che si usano con le spline con tangenti bezier. una superficie patch è formata da due parti: la superficie e uno schema di controllo).
- modellazione NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline, è il metodo + potente x creare superfici complesse. consta di due approcci principali: il primo consiste nel creare spline NURBS e poi superfici tra le spline; il secondo consiste nel creare le superfici e regolarle o unirle per fusione.

spero ti aiuti c'ho messo un quarto d'ora a trascrivere il tutto
se ho dimenticato qualcosa chiedo venia

ciao
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 09:02   #4
andreafog
Bannato
 
L'Avatar di andreafog
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Cassine (AL)
Messaggi: 37
Grazie Sera, lo so che su di te si puo sempre contare.
Comunque ho ancora un dubbio e il metodo subdivision surface cos'è un altro modo per chiamare uno dei metodi che hai menzionato o cosa. Non conosci qualche sito dove lo spieghi più in dettaglio? Comunque ti ringrazio
andreafog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 09:15   #5
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
ahia! mi cogli impreparato.
dando un'okkio in giro x il web xò mi pare di capire che si tratta di uno strumento x LW impiegato xlopiù in tecniche di modellazione di oggetti simmetrici. per es. in questo quinto tutorial....
DIES AIUTAMI CON LA TEORIAAAAAA!!!!

ciaus

p.s. se ho detto degli strafalcioni flagellatemi pure
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 09:26   #6
hanzo
Member
 
L'Avatar di hanzo
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 53
Ciao,
convertendo le superfici Poligonali o NURBS in Subdivisions non fai altro che creare una superficie (esteticamente simile allo Smooth) con molta più libertà di controllo; diciamo che puoi settare a piacimento il livello di dettaglio.

Immagina di avere il tuo bell'oggetto racchiuso in una "gabbia" (tipo le hull) e modificando quest'ultima (ad es. con operazioni di modellazione poligonale) modifichi a sua volta il suo contenuto. In questo modo è facile creare oggetti molto complessi come mani, ecc.
__________________
http://www.andrearizzieri.com
hanzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 09:54   #7
andreafog
Bannato
 
L'Avatar di andreafog
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Cassine (AL)
Messaggi: 37
Ah ma allora da quanto ho capito, le subdivision non sono altro che le HYPERNURBS di cinema 4d .
Ci sono talmente tanti nomi che spiegano le stesse cose che non si capisce più niente . Se qualcuno volesse aggiungere qualcos'altro mi schiarirebbe ancora un pò le idee.

Ah un grazie a tutti delle dimensioni indicate dallo smile qui a fianco
andreafog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 10:00   #8
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
Quote:
Originally posted by "andreafog"

Ci sono talmente tanti nomi che spiegano le stesse cose che non si capisce più niente
concordo pienamente
purtroppo altro non te so dì.

ciaoz
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere) Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indoss...
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio ...
PowerToys si aggiorna alla versione 0.10...
La nuova Audi Q7 proietta le frecce sull...
Framework blocca tutto: Laptop 13 Pro no...
SSD, Biwin investe oltre metà del...
Samsung Trend Radar 2026: smartphone e s...
Enel entra nella telefonia mobile: il vi...
Arriva il menu contestuale aggiornato di...
GM punta sulle batterie al sodio per lo ...
Instagram amplia il controllo sull'algor...
Jason Wild: "Siamo bravissimi a ris...
Razer BlackShark V2 X a 34,99€: cuffie e...
d-Matrix avvia la produzione di Corsair:...
I guardrails di Claude Fable 5 fanno sca...
Phanteks Evolv Series S2 a 99€: il case ...
Quasi un milione di passaporti esposti: ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:12.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v