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Old 30-01-2003, 13:24   #1
STICK
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Motori grafici: Unreal2 vs Doom3

Tra pochi giorni esce l'attesissimo Unreal 2 con un motore grafico molto elaborato rispetto ai giochi dello stesso genere che tuttora circolano sui nostri pc.
D'altra parte fra un pò di tempo (speriamo presto) uscira' Doom3 (forse statisticamente il piu' atteso in assoluto) con qualcosa che graficamente si avvicina alla realta' (?). Secondo voi che differenze potete carpire osservando screenshot di entrambi i giochi?
Ad. es secondo me Doom3 e' improntato sul realismo spinto,dato sull'effetto volumetrico degli ambienti e oggetti,sulla plasticita' e sull'effetto rilievo;cosi come lo e' la gestione dei colori,sapientemente miscelati tra loro per dare sfumature e tonalita' simili al reale,mai eccedenti nella saturazione.
Unreal 2 invece ha si una bellissima grafica con linee precise superiore a tanti del suo genere,ma sa ancora di fumettistico,di "disegnato e colorato a mano",con tinte e colori sgargianti.

John Carmack ha prodotto un potente motore grafico che secondo me e' la rivoluzione.

A voi i commenti.
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Old 30-01-2003, 13:29   #2
MjKak
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Sono 2 signori giochi e bisogna averli entrambi
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Old 30-01-2003, 13:31   #3
socialscalator
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Gli scenari all'aperto di Unreal 2 non li batte nessuno.
Nemmeno Doom3 (ce ne sono molto pochi)
Mi ricordo ancora le cascate del primo scenario del primo Unreal.
Pazzesco.
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Actionaid Adottate un bambino a distanza, tanto utile quanto comodo.
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Old 30-01-2003, 13:33   #4
Simon82
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Re: Motori grafici: Unreal2 vs Doom3

Quote:
Originally posted by "STICK"

Tra pochi giorni esce l'attesissimo Unreal 2 con un motore grafico molto elaborato rispetto ai giochi dello stesso genere che tuttora circolano sui nostri pc.
D'altra parte fra un pò di tempo (speriamo presto) uscira' Doom3 (forse statisticamente il piu' atteso in assoluto) con qualcosa che graficamente si avvicina alla realta' (?). Secondo voi che differenze potete carpire osservando screenshot di entrambi i giochi?
Ad. es secondo me Doom3 e' improntato sul realismo spinto,dato sull'effetto volumetrico degli ambienti e oggetti,sulla plasticita' e sull'effetto rilievo;cosi come lo e' la gestione dei colori,sapientemente miscelati tra loro per dare sfumature e tonalita' simili al reale,mai eccedenti nella saturazione.
Unreal 2 invece ha si una bellissima grafica con linee precise superiore a tanti del suo genere,ma sa ancora di fumettistico,di "disegnato e colorato a mano",con tinte e colori sgargianti.

John Carmack ha prodotto un potente motore grafico che secondo me e' la rivoluzione.

A voi i commenti.
La realta' visiva sui giochi tipo FPS non si ha certo con Doom3. Doom3 a differenza di Unreal2 punta molto sul gioco di luci e di ombre che fa veramente la differenza nel suo campo. Non si era mai visto un uso delle ombre cosi' "realistico" e modelli di mostri e personaggi che hanno indotto a dire "..quello non e' il gioco.. e' solo un video..".
Sono queste le cose che sbalordiscono, ma Unreal2 ha dalla sua la capacita' di ricreare ambientazioni in paesaggi enormi completamente dettagliate e con migliaia di poligoni. Doom3 concentra tutto in spazi chiusi e limitati usando un infinita' (troppa) di bump mapping per compensare (imho) l'esagerazioni di poligoni in altre parti.

Avremo modo di giudicare anche perche' si parla avendo visto e giocato all'alpha di Doom3 che era alla versione 0.02 (anche li ci sarebbe da discutere.. )
__________________
26/07/2003
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Old 30-01-2003, 14:26   #5
Grem
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Diciamo che si può riassumere tutto in una semplice, quanto banale, frase:

GIOCABILITÀ vs ATMOSFERA

Si può preferire l'una o l'altra o entrambe, ma non è possibile scegliere in maniera assoluta la cosa migliore.
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Old 30-01-2003, 14:30   #6
Buffus
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discussione inutile.....stiamo mettendo a confronto due motori grafici di cui uno non lo abbiamo mai visto in azione!
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Old 30-01-2003, 19:10   #7
R@nda
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Old 30-01-2003, 20:02   #8
giruz
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Originally posted by "R@nda"

Concordo! Troppo belli questi smile

ciao

giruz
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Old 30-01-2003, 20:29   #9
Vegeteo
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Originally posted by "Grem"

Diciamo che si può riassumere tutto in una semplice, quanto banale, frase:

GIOCABILITÀ vs ATMOSFERA

Si può preferire l'una o l'altra o entrambe, ma non è possibile scegliere in maniera assoluta la cosa migliore.
meglio la giocabilita' altrimenti non serve a nulla un gioco e poi non e' detto che l'atmosfera non ci sia anche nl primo
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Old 30-01-2003, 20:39   #10
grey.fox
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Originally posted by "Buffus"

discussione inutile.....stiamo mettendo a confronto due motori grafici di cui uno non lo abbiamo mai visto in azione!
Concordo. Inoltre il paragone è tra due motori grafici che hanno quasi un anno di differenza,cioè Unreal 2 praticamente adesso e doom 3 il prossimo natale!!
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Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
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Old 30-01-2003, 20:45   #11
majino
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Originally posted by "R@nda"

sto ancora ridendo...
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...affidavano nello stesso istante il medesimo sgomento per il sapore aspro della fine e la sconcertante scoperta di quanto sia silenzioso, il destino, quando, d'un tratto, esplode. (Oceano Mare - A.Baricco) ..:: ¿ÄØ Group ::..
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Old 31-01-2003, 00:38   #12
PSYCOMANTIS
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Unreal 2:
Pixel Shader a dormire, riflessi sulle superfici precalcolati, niente bump mapping. Buoni effetti particellari e le ombre dinamiche.

Doom3:
Vertex&pixel shader spremuti a fondo, bump mapping avanzato (basta guardare le cicatrici applicate agli zombies) sistema d'illuminazione dinamica volumetrica senza precedenti (splinter cell a confronto e' robetta) Riflessi in tempo reale (ogni superfice riflettente riflettera' l'ambiente circostante).

Sinceramente un paragone tra i due motori mi sembra fuori luogo.
Unreal2 sfrutta un motore gia' "vecchio" se paragonato a quello di Doom3 che uscira' dopo e' portera' la firma del miglior programmatore di tutti i tempi (su pc) tale John Carmack.
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Old 31-01-2003, 00:45   #13
grey.fox
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Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
Quote:
Originally posted by "PSYCOMANTIS"


Sinceramente un paragone tra i due motori mi sembra fuori luogo.
Unreal2 sfrutta un motore gia' "vecchio" se paragonato a quello di Doom3 che uscira' dopo
Si,praticamente quello che intendevo.
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Old 31-01-2003, 01:02   #14
killerfabber
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Iscritto dal: Feb 2002
Città: Perugia
Messaggi: 2508
unreal2 è un gioco assurdo, se avete giocato ad halo dovete provarlo assolutamente. una cosa è certa però: a livello prettamente tecnico il motore di unreal2 non è ke poi ti lasci senza fiato. per carità, è bellissimo con la B maiuscola, ma credo ke doom 3 farà parte di un altra generazione
my 2 cents
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Old 31-01-2003, 01:29   #15
JENA PLISSKEN
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Messaggi: 6934
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Originally posted by "R@nda"

Fatti..........NN pugnette!!

Visto ke voi avete provato DOOM3 finale.......mi dite dove lo posso trovare???? -----

Peggio negli spazi kiusi...troppo bump....ma se avevate detto ke i gioki di JC di solito NN usano textures dettagliate e quel bump serve solo x creare un efetto di text dettagliate da lontano......poi a MONTREAL hanno fatto girare la stessa demo AGGIORNATA con text molto + dettaglaite......quindi??

Le solite pugnette!!
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Old 31-01-2003, 09:30   #16
gove
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Messaggi: 2609
Io Doom 3 l'ho già finito.....

quando esce il 4 ??
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Old 31-01-2003, 09:51   #17
Pat77
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Messaggi: 10382
Ho visto molti filmati di Unreal 2 e ho provato la Demo di Doom3 sono 2 motori veramente elaborati, ma è mia idea che col tempo evolveranno parecchio, così come è stato con Quake3 e con il primo Unreal.
A grandi linee mi sembra che Unreal2 si concentri sulla mole poligonale mentre Doom3 sull'illuminazione e effetti più elaborati.
Potremmo mettere in mezzo anche il motore di Far Cry e quello di Tron 2 che mi sembra si stiano evolvendo considerevolmente.

Pk77
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Old 31-01-2003, 11:34   #18
Deuced
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Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4638
c'è da considerare anche la pesantezza dei due motori...questo non l'escluderei di certo!Il motore della id penso sia molto più pesante di quello della epic
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Old 31-01-2003, 12:27   #19
sider
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Messaggi: 3918
Non so alla fine i giochi ID risultano meno esosi..probabilmente programmati meglio e meno dipendenti dalla CPU.
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Old 31-01-2003, 13:16   #20
_Xel_^^
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Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
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Originally posted by "sider"

Non so alla fine i giochi ID risultano meno esosi..probabilmente programmati meglio e meno dipendenti dalla CPU.
E merito anche delle opengl rulez
Io resterò sempre dell'idea che se uno sa programmare in OpenGL non esiste DX che lo possa battere...

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