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Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
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Old 17-12-2018, 09:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-vr_79712.html

Sony sta registrando performance di vendita significative con il suo visore di realtà virtuale, che adesso si avvale di titoli molto accattivanti

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-12-2018, 10:19   #2
al135
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L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8134
il vero problema sono i giochi AAA in vr.
troppo pochi ancora per pc tale da giustificare una spesa, per molte persone, molto alta...
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Old 17-12-2018, 10:43   #3
TheDarkAngel
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L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25158
Direi che la conquista del mondo della VR è rimandata a data da destinarsi, veramente troppe poche unità.
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Old 17-12-2018, 10:43   #4
aqua84
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L'Avatar di aqua84
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 9251
da appassionato di Doom (su PS4) ho preso anche la versione VFR... una mezza delusione, sia per la "diversità" del gioco sia per la facilità.
me lo sarei aspettato identico alla versione standard, ma posso in qualche modo capire la complessità che c'è dietro.

ho avuto modo di provare Resident Evil, che almeno quello con un unico disco è possibile giocarlo in modalità standard o VR, e già meritava di più.
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Telegram: @shutter1sland
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Old 17-12-2018, 11:38   #5
al135
Senior Member
 
L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8134
in totale psvr ha superato i 3M di vendite.
https://www.everyeye.it/notizie/play...to-340442.html
https://multiplayer.it/notizie/plays...3-milioni.html
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Old 18-12-2018, 08:43   #6
oliverb
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Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 625
ormai i Vr te li buttano appresso nei negozi per quanto sono scontati. Prezzo letteralmente dimezzato rispetto a soli 2 anni fa. Lo vogliono imporre in tutte le case ma alla fine è solo un gadget da usare una volta tanto per la curiosità di provarlo (come ho fatto io) o saltuariamente. Il mio ormai lo tengo a fare la polvere, non lo puoi manco rivendere che ormai lo compri nuovo a prezzo stracciato
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Old 18-12-2018, 09:17   #7
frankbald
Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 243
Quote:
Originariamente inviato da oliverb Guarda i messaggi
ormai i Vr te li buttano appresso nei negozi per quanto sono scontati. Prezzo letteralmente dimezzato rispetto a soli 2 anni fa. Lo vogliono imporre in tutte le case ma alla fine è solo un gadget da usare una volta tanto per la curiosità di provarlo (come ho fatto io) o saltuariamente. Il mio ormai lo tengo a fare la polvere, non lo puoi manco rivendere che ormai lo compri nuovo a prezzo stracciato
eh, ma la sony proprio quello vuole fare, così poi ha un mercato pronto per ricevere un Vr 2.0, io la trovo una scelta intelligente, la qualità non sarà ai livelli dei modelli migliori, ma fino ad ora quello che ha fermato la diffusione della VR è solo il prezzo, chi vuole spendere 600-700 o più dopo averne già spesi almeno 1000 per avere una macchina che supporti il tutto?

Ultima modifica di frankbald : 18-12-2018 alle 09:21.
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Old 18-12-2018, 09:57   #8
polli079
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4637
Secondo me sono 3 i fattori che limitano la diffusione di questi dispositivi:
.richiesta di avere un pc bello prestante
.costo del dispositivo VR
.numero ristretto di titoli.
Peccato perchè speravo molto in questi dispositivi ma alla fine non hanno avuto il successo sperato.
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Old 18-12-2018, 19:56   #9
Bluknigth
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1734
Io credo che il problema più grosso sia la stanchezza che porta una sessione di gioco.
Ce l’ho da due anni, fortunatamente non soffro di Motion sickness, ma effettivamente un’ora con questo è abbastanza pesante con titoli relativamente tranquilli.
Con titoli più concitati tipo DriveClub o Eve:Valkyrie finisci che ti sembra di aver corso la maratona.

I titoli invece sorprendentemente incominciano a essere numerosi per un dispositivo di nicchia.
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