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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 23
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Il solito topic di quello che vuol fare un videogioco (Pacman)
Salve a tutti, dal titolo sono il solito individuo che chiede consigli su come creare un gioco, nel mio caso Pacman.
Parto subito a dire che le mie conoscenze sono quelle basi (scolatische) e che sono un'po arruginito. Ho scelto di fare un gioco non tanto per farlo, non come fine ma bensì come mezzo per togliere la ruggine e migliorare nella programmazione. Avendo già da subito qualche dubbio ho pensato di aprire questo topic per farmi dare appunto dei consigli. Prima di tutto: Pacman, perchè? Mi sembra il gioco giusto per passare ad un livello superiore la programmazione Dopo questo luuunga e futile introduzione passiamo alla sostanza. -Pensavo di programma in c# linguaggio un po meccanico ma allo stesso tempo flessibile (giusto, sbagliato già qui sono bisognoso di consigli). -Come vedere il gioco: E' questo credo che sia il cruccio mio più grande ovvero è giusto che io veda il gioco come una MATRICE dove gli elementi (quelli muovono) si spostano da una casella all'altra? - Non ho pretese ma graficamente posso usare la semplice grafica del form di visual basic (se si come?) o ci sono altri programmi? Grazie anticipatamente a tutti quelli che mi daranno un consiglio, una mano o un aiuto anche il più stupido (che poi un aiuto, stupido non è mai) PS: Se va bene pensavo se si poteva e se qualcuno segue di fare quei topic che si evolvono! Ultima modifica di Taffoman : 13-05-2013 alle 19:17. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Il linguaggio di programmazione è l'ultimo dei tuoi problemi.
Innanzitutto stabilisci se vuoi un gioco 2d o 3d e che livello di complessità gli vuoi dare. Un banale gioco 2d è ad esempio gestibile con una matrice e degli elementi grafici che vi si muovono all'interno. La gestione delle collissioni è pressochè banale ed è tutto sommato fattibile in poco tempo. Tanto per fare un esempio http://www.pygame.org/projects/20/426/ |
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#3 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 23
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Esatto, proprio così
Il gioco che ho pensato è semplice semplice, con un semplice grafica 2d tipo il tuo esempio (anzi pensavo ancora più semplice come grafica)! Però non capisco che programma usare per la grafica ovvero: -Semplice form grafico di visual va più che bene o ci sono altri programmi? -Col form grafico di visual basic come rappresento graficamente la matrice? |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Quindi userai visual basic?
Per la matrice fai che gli 1 sono dei muri e gli 0 sono dei vuoti ( graficamente parlando ). |
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#5 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 23
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No scusa, ho detto una stupidata, C# intendevo Visual C#.
Ma logicamente ho capito come hai detto tu 0 i vuoti, 1 i muri, 2 il personaggio, 3 i fantasmi. Ma il problema che non so proprio come farlo graficamente, visto che a scuola abbiamo fatto soli progetti di calcolo abbiamo usato nel form grafico solo label, check box, button ecc. quindi che oggetto grafico devo usare per simulare la matrice graficamente? (non so se si è capito il concetto) |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Devi usare quello che l'ambiente ti mette a disposizione, ad esempio http://msdn.microsoft.com/it-it/libr...(v=vs.71).aspx
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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Ma perché compilarsi la vita coi form e non usare google?
http://cs-sdl.sourceforge.net/ http://sourceforge.net/apps/mediawik...Page&Itemid=53 Godi popolo... E se MS non lo avesse abbandonato c'era pure XNA che è una figata. In ogni caso alle perse: http://monogame.codeplex.com/
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L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
Ultima modifica di ingframin : 14-05-2013 alle 00:09. |
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#8 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 23
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Si semplifica molto le cose ad un rapida occhiata!
Grazie davvero mille ad entrambi mi metterò subito al lavoro! |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
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A proposito di MonoGame:
http://www.gamasutra.com/view/featur...o_monogame.php
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) |
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#10 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 284
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Io l'ho fatto in C++. Niente di speciale eh, una rappresentazione di pacman creata usando le vastissime potenzialità che ti offre la programmazione orientata agli oggetti. Il mio consiglio, se vuoi fare una cosa come la mia, è di lasciar perdere il C# e di provare semplicemente con C(C++) o Python. Ovviamente non è in grafica, quindi se vuoi fare una cosa ben fatta puoi orientarti su linguaggi più versatili per questo genere di cose come possono essere Java e lo stesso C#.
Conta che per me saranno state massimo 2/3 ore di lavoro... Ti allego il progetto così puoi farti un idea di come funziona, ciao P.S. il progetto completo non lo trovo più, questo è una versione intermedia che presenta ancora parecchi bug D: https://www.dropbox.com/s/megmeb7gkc...20cartella.rar
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"L' amore è l'unica cosa che possiamo percepire che trascende il tempo e lo spazio." Ultima modifica di Grein : 16-05-2013 alle 19:40. |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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Quote:
http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/
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L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
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