Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-04-2013, 15:48   #1
HeroGian
Member
 
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 34
[C++] IA Battaglia Navale

Salve a tutti, volevo chiedervi qualche consiglio per programmare l'intelligenza artificiale del computer nel gioco della battaglia navale.
Preciso che non vi chiedo assolutamente di farmi il codice ci mancherebbe xd.. volevo giusto raccogliere qualche idea su come procedere e poi mettermi a fare qualche prova.

Per ora l'unica idea che mi è venuta in mente è una cosa del genere:

Nel mio programma ho definito una struttura dati fatta un questo modo
Codice:
struct nave {
      int x;
      int y;
      int lunghezza;
      int punti vita;
      int posizione;
      bool affondata;
};
x e y sono le coordinate della prima cella, la posizione mi segna se è verticale o orizzontale e punti vita quante celle ancora da colpire rimangono.

La mia idea era quella di fare un'altra strutta definita in questa maniera:
Codice:
struct tab {
    bool DX;
    bool SX;
    bool UP;
    bool DOWN;
    bool colpito;
};
e fare una cosa del genere: controllare che colpito sia false e in quel caso sparare a caso nella matrice del giocatore ed aggiornare le possibili posizioni di altre parti della nave, es: se colpisco una cella adiacente alla prima con la stessa coordinata x allora vuol dire che la nave è orizzontale, quindi posso già escludere UP e DOWN mettendoli a false..

L'unica idea che mi è venuta in mente, ma mi sembra un po intricata da mettere a punto.. o forse si potrebbe fare con solo tre booleani, due che mi stabiliscono se è orizzontale o verticale e il terzo se allo stato precedente ha colpito o meno una nave??
voi che fareste??
grazie

Ultima modifica di HeroGian : 23-04-2013 alle 15:52. Motivo: maggiore leggibilità
HeroGian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2013, 15:51   #2
mistergks
Senior Member
 
L'Avatar di mistergks
 
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 1050
Quote:
Originariamente inviato da HeroGian Guarda i messaggi
Salve a tutti, volevo chiedervi qualche consiglio per programmare l'intelligenza artificiale del computer nel gioco della battaglia navale.
Preciso che non vi chiedo assolutamente di farmi il codice ci mancherebbe xd.. volevo giusto raccogliere qualche idea su come procedere e poi mettermi a fare qualche prova.

Per ora l'unica idea che mi è venuta in mente è una cosa del genere:

Nel mio programma ho definito una struttura dati fatta un questo modo

struct nave {
int x;
int y;
int lunghezza;
int punti vita;
int posizione;
bool affondata;
};
x e y sono le coordinate della prima cella, la posizione mi segna se è verticale o orizzontale e punti vita quante celle ancora da colpire rimangono.

La mia idea era quella di fare un'altra strutta definita in questa maniera:

struct tab {
bool DX;
bool SX;
bool UP;
bool DOWN;
bool colpito;
};

e fare una cosa del genere: controllare che colpito sia false e in quel caso sparare a caso nella matrice del giocatore ed aggiornare le possibili posizioni di altre parti della nave, es: se colpisco una cella adiacente alla prima con la stessa coordinata x allora vuol dire che la nave è orizzontale, quindi posso già escludere UP e DOWN mettendoli a false..

L'unica idea che mi è venuta in mente, ma mi sembra un po intricata da mettere a punto.. o forse si potrebbe fare con solo tre booleani, due che mi stabiliscono se è orizzontale o verticale e il terzo se allo stato precedente ha colpito o meno una nave??
voi che fareste??
grazie
Perche usare struct e non classi?

Inviato dal mio GT-I9003 usando Tapatalk
mistergks è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2013, 15:53   #3
mistergks
Senior Member
 
L'Avatar di mistergks
 
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 1050
Edit: Doppio post :eliminare

Ultima modifica di mistergks : 23-04-2013 alle 16:28.
mistergks è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2013, 15:54   #4
HeroGian
Member
 
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 34
Quote:
Originariamente inviato da mistergks Guarda i messaggi
Perche usare struct e non classi?

Inviato dal mio GT-I9003 usando Tapatalk
Scusami mi sono dimenticato di specificare.. questo mi servirebbe per un progettino di Programmazione 2 all'università e le classi ancora non le abbiamo fatte!
HeroGian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2013, 16:34   #5
HeroGian
Member
 
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 34
Ah capito.. beh in ogni caso volevo chiedervi consigli sull'algoritmo più che altro xd
HeroGian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2013, 21:45   #6
clockover
Senior Member
 
L'Avatar di clockover
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1945
Prova a fare una ricerca sul forum. Tempo fa venne fatta una domanda identica e ci sono state molte risposte.
clockover è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
La Serie A con DAZN e Amazon Prime con l...
Giochi Ubisoft su Steam senza Ubisoft Co...
Miami Beach ha autorizzato la maxi opera...
Apple regala un altro anno di funzioni s...
Alla fine è successo davvero: Vol...
Il meglio di Amazon del weekend in uno s...
Speciale TV in offerta su Amazon: Hisens...
Non c'è pace per Trezor: 347.000 e-mail ...
È un portatile Dell e li vale tut...
Apple iPhone 17 Pro Max 256GB a 1.195€ (...
GPT-6 Astra è davvero AGI o non s...
LG OLED G6S 48'' a 845€ e G6 55'' a 1368...
Mantax Otax: il malware Android che crip...
Musk incassa un altro maxi contratto IA:...
Le vendite di EV sono esplose in tutto i...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:55.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v