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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 366
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[JAVA] Utilizzo Observer in applicazione desktop
salve ragazzi sono ho iniziato a studiare da poco i design pattern, adesso sto realizzando una applicazione desktop per il mio condominio è vorrei utilizzare il pattern observer pr la gestione della gui
secondo voi è una buona idea oppure potete darmi un' indizio su come gestirla
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
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In questo momento non ricordo il pattern Observer. Ma andando un pò OT che libro stai usando per i design pattern? Ti consiglio di consultare Design Patterns della Gang of Four!!!
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Concluso con:... |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
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Quote:
Ultima modifica di ndakota : 24-10-2011 alle 08:55. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
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Come detto da ndakota e rigirando la domanda: a quale libreria ti appoggerai per realizzare la GUI della tua applicazione?
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 366
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ok scusa, allora vorrei realizzare la gui tramite swing
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: milano
Messaggi: 1439
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E perchè dici di voler usare un observer? Spiega un po' il contesto..
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
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Ciao, se devi usare Swing, un ottimo tutorial (50 paginette) è quello che ho in firma (è in italiano). Te lo consiglio vivamente
Dentro, tra le altre cose, troverai spiegata l'architettura event-driven di Swing (è qui che entra in gioco l'applicazione del pattern Observer, per quanto riguarda questo framework). Dato che il framework ti mette già a disposizione i suoi componenti/controlli grafici e il loro sistema degli eventi, ti conviene studiarti il framework Esempio: vogliamo stampare una stringa in System.out alla pressione di un bottone. Il sistema ad eventi funziona così: ci sono una sorgente che emette un evento (nel nostro caso il bottone è la sorgente), l'evento generato/emesso (un bottone cliccato da un utente in Swing emette un ActionEvent) e un ascoltatore per quel tipo di eventi registrato presso la sorgente (per ascoltare un ActionEvent serve un ActionListener, registrato presso la sorgente). - 'button', un JButton, è la sorgente - 'e', un ActionEvent, è l'evento emesso dal bottone quando viene premuto - manca l'ascoltatore: lo creiamo noi, una implementazione dell'interfaccia ActionListener, da registrare presso il bottone. Codice:
...
// la sorgente
JButton button = new JButton("Cliccami!");
// l'ascoltatore
// implemento il metodo actionPerformed che verrà
// invocato da Swing quando la sorgente alla quale
// sarà collegato questo ascoltatore emetterà un
// evento di tipo ActionEvent
ActionListener listener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// button è stato premuto
// l'argomento 'e' è l'evento generato dal bottone
// contiene informazioni utili circa l'evento stesso
// che qui però non usiamo (vedi i javadoc)
System.out.println("Hai premuto il bottone");
}
};
// registro l'ascoltatore presso la sorgente
button.addActionListener(listener);
...
Noi abbiamo registrato 'listener', il quale vedrà invocato il suo metodo 'actionPerformed' che abbiamo implementato stampando un messaggio su System.out. Tornando al pattern Observer/Observable, qui l'osservabile (Observable) sarebbe la sorgente ('button'), l'osservatore (Observer) sarebbe l'ascoltatore registrato presso la sorgente ('listener'). Ti consiglio di partire col tutorial che ho in firma, poi altri dettagli specifici su Swing, se non hai un testo, li puoi trovare nei Java Tutorials (c'è una sezione apposita molto vasta su Swing, e ci sono molti "how to" relativi a ciascun componente/controllo, ecc...)
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) Ultima modifica di banryu79 : 25-10-2011 alle 08:50. |
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