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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Old 16-08-2010, 18:23   #1
Futuregames
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[C] Server + client gioco carte

Salve a tutti, dovrei progettare un server ed uno (o più) client per un gioco di carte a due giocatori.

Premetto subito che non sono in cerca strettamente di codice ma di "teoria su come farlo"

Il funzionamento sarebbe questo:
  • Il server si "accende" ed attende la connessione di un client
  • Ora il client ed il server attendono l'arrivo di un secondo giocatore
  • All'arrivo del secondo parte il gioco

Tecnicamente gestirei il tutto con i thread ma le ipotesi per farlo sarebbero due:
  1. Il server lancia due thread per attendere la connessione di due client. Una volta connessi parte il gioco.
  2. Il server fa un fork e crea un processo figlio che, a sua volta, crea un altro processo figlio. Questi accettano la connessione, si chiudono e fanno partire il gioco nel padre.

Ora qual'è il più "giusto"? Gestire il tutto con i processi o semplicemente con i thread con variabili passate e/o statiche?

Grazie mille
__________________
Kerojam
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Old 16-08-2010, 18:32   #2
tuccio`
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per non saperne niente mi viene da chiedermi se ti servono tutti sti thread per un gioco a turni che ha pure un numero fissato di giocatori
tuccio` è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2010, 18:34   #3
Futuregames
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Originariamente inviato da tuccio` Guarda i messaggi
per non saperne niente mi viene da chiedermi se ti servono tutti sti thread per un gioco a turni che ha pure un numero fissato di giocatori
i thread/processi li metto per accettare due connessioni "in contemporanea" e chiedere ad ognuno il nome del giocatore
__________________
Kerojam
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Old 16-08-2010, 19:46   #4
cionci
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Tecnicamente gestirei il tutto con i thread ma le ipotesi per farlo sarebbero due:
  1. Il server lancia due thread per attendere la connessione di due client. Una volta connessi parte il gioco.
  2. Il server fa un fork e crea un processo figlio che, a sua volta, crea un altro processo figlio. Questi accettano la connessione, si chiudono e fanno partire il gioco nel padre.
Il primo è un programma multi-thread, il secondo è un programma multi-processo. Le differenze sono enormi, soprattutto nelle modalità di comunicazione con fra le due entità.
In ogni caso con due socket puoi anche non usare thread o processi, basta gestire i socket in modo asincrono usando la select.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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