Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-03-2008, 14:31   #1
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
[C++] Utilizzare Allegro con Visual Studio 2005

ciao raga
avrei bisogno di una mano per utilizzare Allegro (libreria gratis per lo sviluppo di videogiochi) con Visual Studio 2005. Ho trovato le istruzioni per "l'installazione" ma riguardano Dev-C++ che uso ogni tanto ma nn mi ci trovo molto. Preferisco VS.
Mi potete dare una mano?

Quote:
Originariamente inviato da m.distrutti
una volta scaricato e installata la libreria sul pc devi aggiornare gli include o configurare il compilatore in modo tale che veda determinate cartelle di allegro

per info http://www.gameprog.it/index.php?fil...erman/lez1.htm
ma come la installo la libreria? per i file ho provato ma non riesco a capire quali devo copiare
__________________
Lego ™ Fans Club

Ultima modifica di Dani88 : 13-03-2008 alle 20:51.
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2008, 20:49   #2
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
edit:
ho seguito questa guida: http://wiki.allegro.cc/Visual_C%2B%2B_Express_2005
Ho provato a scrivere il codice e facendo build non ottengo nessun errore, ma quando faccio CTRL+F5 (start without debugging) mi appare una finestra di errore che dice

"Applicazione non correttamente inizializzata (0xc0150002). Fare clic su OK per chiudere l'applicazione"

come posso risolvere?
__________________
Lego ™ Fans Club

Ultima modifica di Dani88 : 13-03-2008 alle 21:25.
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2008, 01:12   #3
m.distrutti
Member
 
L'Avatar di m.distrutti
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 207
uhm sinceramente detto cosi non saprei che dirti ora provo ad installarla e ti faccio sapere

cmq procurati un libro di Andrè LaMothe per cultura a riguardo e studiati le directX ,anche se comunque il linguaggio che predilige mi sembra piu il C che il C++ in alcuni libri

m.distrutti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2008, 01:19   #4
m.distrutti
Member
 
L'Avatar di m.distrutti
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 207
no vabbe ora vado a letto rotfl gli faccio finire l'installazione del Windows sdk , mado che lentezza rotfl solo io >_<

Ultima modifica di m.distrutti : 14-03-2008 alle 01:22.
m.distrutti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2008, 18:39   #5
m.distrutti
Member
 
L'Avatar di m.distrutti
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 207
mi vengono degli errori di piattaforma non supportata a me,non so se intende il fatto che ho VS 2008 :S

te ti sei assicurato di avar eseguito l'istruzione : allegro_init(); prima di qualche messaggio per esempio o bho,

postami il codice dell'applicazione
m.distrutti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-03-2008, 08:53   #6
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
per ora FORSE ho risolto ho installato l'SP1 e il pacchetto .bin che si trova sul sito, copiato i file e settato le impostazioni corrette nel progetto (linker, degugger,ecc...) e sul codice che c'era sul sito con le istruzioni non mi da errore e il programma si avvia
__________________
Lego ™ Fans Club
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-03-2008, 10:15   #7
m.distrutti
Member
 
L'Avatar di m.distrutti
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 207
ottimo ^_^
m.distrutti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2008, 20:38   #8
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
oggi ho provato a fare un programma in cui caricasse una sprite ma non capisco perchè quando faccio build non mi da errori e poi quando lo eseguo mi da errore di runtime.
Debuggando ho notato che il puntatore a BITMAP che ho chiamato sprite col comando
sprite=load_bmp("percorso",colori);
me lo segna pieno di voci del tipo "Error: expression cannot be evaluated"
e quindi quando chiamo la funzione che usa sprite si pianta...
nessuno che usa allegro e sa aiutarmi??
__________________
Lego ™ Fans Club
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2008, 09:54   #9
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Quote:
Originariamente inviato da Dani88 Guarda i messaggi
Debuggando ho notato che il puntatore a BITMAP che ho chiamato sprite col comando
sprite=load_bmp("percorso",colori);
me lo segna pieno di voci del tipo "Error: expression cannot be evaluated"
Ciao, non uso allegro ma il messaggio che hai riportato quasi sicuramente è causato dal fatto che la load_bmp() non trova il file e ti ritorna un oggetto vuoto (null).

Quindi alla prima occasione d'uso del relativo puntatore ti scoppia tutto
(Ed è anche il motivo per cui il debugger non riesce a valutare l'espressione)

Assicurati di aver posizionato la risorsa da caricare al posto giusto e che la load_bmp() riesca a raggiungerla.

Ciao
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
Prosegue lo sviluppo del telescopio spaz...
28 astronauti cinesi hanno condotto un'e...
Dal Padiglione Italia al mercato globale...
POCO M8: display AMOLED luminoso, batter...
ECOVACS, tante novità a Las Vegas...
Caso Galaxy Ring difettoso: Samsung chiu...
Targa e assicurazione per monopattini el...
AI Cloud Protect: la soluzione di Check ...
Nuovo spettacolare video del razzo spazi...
Hisense presenta a CES 2026 il display M...
XPeng P7+ è pronta per l'Europa: ...
IKEA nuove lampade Matter annunciate al ...
Il telescopio Hubble potrebbe andare dis...
Hisense introduce RGB MiniLED evo (a qua...
Deumidificatore De'Longhi in offerta su ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:12.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v