Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Hyundai Ioniq 9: dopo due settimane di test non avremmo voluto restituirla
Hyundai Ioniq 9: dopo due settimane di test non avremmo voluto restituirla
Una ammiraglia elettrica, da sei o sette posti, con il comfort di viaggio come missione assoluta. Un'auto non per tutti, ma di cui ti innamori dopo pochi giorni, ecco com'è andata la nostra prova di lunga durata
LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode
LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode
Hyper Mini LED con 2.304 zone, DisplayPort 2.1 e Dual Mode: 5K a 165 Hz oppure QHD a 330 Hz: LG propone un monitor da gioco ma dalla buona versatilità creativa, con prestazioni interessanti e un listino di 1.220 euro. Peccato l'alimentatore ingombrante
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition: un ottimo smartphone per i fan del calcio
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition: un ottimo smartphone per i fan del calcio
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition porta la maglia iridata su uno smartphone accessibile: display Extreme AMOLED da 6,78 pollici a 144Hz, fotocamera Sony LYTIA 710 con moto ai, Snapdragon 7s Gen 3 abbinato a 8GB di RAM, batteria da 5200 mAh con ricarica TurboPower a 68W e certificazione IP68/IP69, il tutto in una veste PANTONE Silhouette con logo dorato a 24 carati, moto buds bass incluse in confezione e contenuti software dedicati ai Mondiali 2026
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-09-2007, 13:41   #1
Teodomiro
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1
[C++ | DirectX] Aiuto sull'uso di SetTransform

Salve a tutti!
Sto iniziando a utilizzare le DirectX ed ho già incontrato un ostacolo che non riesco a superare
Finora, nonostante l'uso di SetTransform(...) per impostare world matrix, view matrix e e portview, le DrawPrimitive continuano a disegnare interpretando i vertici come coordinate schermo.
C'è qualche istruzione che "attiva" le trasformazioni di coordinate? Sono proprio incasinato . . .
Codice:
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>


LPDIRECT3D9         pD3D; //oggetto
LPDIRECT3DDEVICE9   pd3dDevice; //device
IDirect3DVertexBuffer9* vBuffer;
IDirect3DSurface9* pD3DSurface;

const int DSP_LARG = 1024; //
const int DSP_ALT  = 768;

LARGE_INTEGER timerStart, timerEnd, timerFreq;
float anim_rate;

int nFrame = 0;

const char g_szClassName[] = "LaMiaClasseWindow";

void Render();
void InitD3D(HWND);
void CleanUp();

struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT x,y,z, rhw;
    DWORD color;
    };


      
CUSTOMVERTEX g_vertici[3] =
          {{0.0f,   0.0f, 1.0f, 1.0f, 0x00FF0000},  
           {10.0f,  0.0f, 1.0f, 1.0f, 0x00FFFF00},
           {0.0f,  10.0f, 1.0f, 1.0f, 0x00FF00FF}};


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hDC; 						// dichiaro l'handle al drive context
    static int contatore = 1;
	switch(msg)
	{
		case WM_CLOSE: 
			DestroyWindow(hwnd);
			CleanUp();
		break;
		
		case WM_DESTROY:
			PostQuitMessage(0);
		break;
		
		
	    case WM_KEYDOWN:
            if(wParam == VK_ESCAPE)
            {
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            }
        break;
		default:
			return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	WNDCLASSEX wc;
	HWND hwnd;
	MSG Msg;
	//

	//Step 1: Registering the Window Class
	wc.cbSize		 = sizeof(WNDCLASSEX);
	wc.style		 = 0;
	wc.lpfnWndProc	 = WndProc;
	wc.cbClsExtra	 = 0;
	wc.cbWndExtra	 = 0;
	wc.hInstance	 = hInstance;
	wc.hIcon		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wc.hCursor		 = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //IDC_CROSS);
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)	GetStockObject(BLACK_BRUSH);
	wc.lpszMenuName  = NULL;
	wc.lpszClassName = g_szClassName;
	wc.hIconSm		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

	if(!RegisterClassEx(&wc))
	{
		MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
			MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
		return 0;
	}

	// Step 2: Creating the Window
	hwnd = CreateWindowEx(
		WS_EX_CLIENTEDGE,
		g_szClassName,
		"Prova Rotazioni",
		WS_POPUP |WS_EX_TOPMOST| WS_VISIBLE, //| WS_DLGFRAME, 
		0,0,1024,768,
		NULL, NULL, hInstance, NULL);
    
    
    
    
    InitD3D(hwnd); //inizializzo DirectX
    
	//*****************************************************************************************

	//*****************************************************************************************
	if(hwnd == NULL)
	{
		MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
		return 0;
	}

	ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd);
	ShowCursor(FALSE);

	// Step 3: The Message Loop
	QueryPerformanceFrequency(&timerFreq);//ricavo la frequenza
	
	while( TRUE )
    {
           
        if( PeekMessage( &Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
        {
            // Check for a quit message
            if( Msg.message == WM_QUIT )
                break;
    
            TranslateMessage( &Msg );
            DispatchMessage( &Msg );
        }
        else
        {
            QueryPerformanceCounter(&timerStart);
            Render();
            QueryPerformanceCounter(&timerEnd);
            anim_rate = (float)(timerEnd.QuadPart - timerStart.QuadPart)/timerFreq.QuadPart;
        }
    }
}


void InitD3D(HWND wnd)
{
    
     pD3D = Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION); //creo l'object
     if(NULL == pD3D)
     {
             MessageBox(NULL, "Errore nella creazione dell\'object",NULL,MB_OK);
             return;
     }
     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
     ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp));
     
     d3dpp.Windowed = false;// Full Screen, quindi cambia anche la risoluzione del monitor
     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
     d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
     d3dpp.BackBufferCount =1;
     d3dpp.BackBufferHeight = DSP_ALT;
     d3dpp.BackBufferWidth =  DSP_LARG;
     d3dpp.hDeviceWindow = wnd;
     
     //creo il device:
     HRESULT hret = 0;       
     hret = pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, 
            D3DDEVTYPE_HAL, 
            wnd,
            D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
            &d3dpp, &pd3dDevice);
            
     if(FAILED(hret))
     {
             char lpMess[255]; 
             switch (hret)
             {
                    case D3DERR_DEVICELOST:
                         strcpy(lpMess,"Errore device_lost"); 
                         break;
                         
                    case D3DERR_INVALIDCALL:
                         strcpy(lpMess,"Errore D3DERR_INVALIDCALL");
                         break;
                         
                    case D3DERR_NOTAVAILABLE:
                         strcpy(lpMess,"Errore D3DERR_NOTAVAILABLE");
                         break;
                         
                    case D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY:
                         strcpy(lpMess,"Errore D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY");
                         break;    
             }
                     
            
             MessageBox(NULL, lpMess ,"Errore",MB_OK);
             return;
     }
     
            
     hret = pd3dDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(g_vertici), 0, D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE,
                                                              D3DPOOL_DEFAULT, &vBuffer, NULL);
     if(FAILED(hret))
     {
          return ;
                   }
 }

void CleanUp()
{
     if(pD3D != NULL)
             pD3D->Release();
     if(pd3dDevice != NULL)
             pd3dDevice->Release();
     }

void Render()
{
     IDirect3DSurface9* backBuffer;
     DWORD hret;   
     if (NULL == pd3dDevice)
     {
        return;
        }
     
     static float tempo = 0.0f;
       
     pd3dDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET, 0x00000000, 1.0f, 0);
     pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backBuffer);
     
//     pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
                        
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

     
     void * pVertici; //buffer di lavoro che conterrà i vertici copiati
     
     hret = vBuffer->Lock(0, sizeof(g_vertici), (void **) &pVertici, 0);
     memcpy(pVertici, g_vertici, sizeof(g_vertici));
     vBuffer->Unlock();
     

//-----------------------------------------------#################### 
///  rotazioni
     D3DXMATRIX finalMat, dummyMat, matRotazione, matProj, matTraslazione;
     D3DXVECTOR3 position(0.0f, 0.0f, -5.0f);     
     D3DXVECTOR3 target(0.0f, 0.0f, 0.0f);
     D3DXVECTOR3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f);
     D3DXMATRIX v;
     
     D3DXMatrixIdentity(&matRotazione); //inizializzo la matrice identità
     D3DXMatrixIdentity(&matTraslazione); //inizializzo la matrice identità
     D3DXMatrixIdentity(&finalMat);

     //alimento la matrice di rotazione:
     D3DXMatrixRotationZ(&matRotazione, D3DX_PI * 0.25f);
     D3DXMatrixTranslation(&matTraslazione, 400.0f, 100.0f, 0.0f);
     D3DXMatrixMultiply(&finalMat, &finalMat, &matTraslazione); //apply translation
     //applico la rotazione moltiplicando:
     D3DXMatrixMultiply(&finalMat, &finalMat, &matRotazione);  
     
     
     pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &finalMat);     
     
     D3DXMatrixLookAtLH(&v, &position, &target, &up);
     pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &v);
     
     D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj, D3DX_PI * 1.5f, (float) 1024 / (float) 768, 1.0f, 100.0f);
     pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj);
    
     
      
     hret = pd3dDevice->BeginScene();
     if(FAILED(hret))
     {
         MessageBox(NULL, "ERRORE in BeginScene()","Errore",MB_OK);
         return;
     }
     hret = pd3dDevice->SetStreamSource(0, vBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));//dichiaro quale buffer usare per i vertici
     if(FAILED(hret))
     {
         MessageBox(NULL, "ERRORE in SetStreamSource","Errore",MB_OK);
         return;
     }
     hret = pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE);
     if(FAILED(hret))
     {
         MessageBox(NULL, "ERRORE in SetFVF","Errore",MB_OK);
         return;
     } 
     
     
     D3DVIEWPORT9 vp = { 0, 0, 1024, 768, 0.0f, 1.0f };
     pd3dDevice->SetViewport(&vp);
   
     hret = pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST,0,1);
     
     if(FAILED(hret))
     {
         MessageBox(NULL, "ERRORE in DrawIndexedPrimitive","Errore",MB_OK);
         return;
     }
     pd3dDevice->EndScene();    

    nFrame++;

     
     pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
     
     tempo += anim_rate;
     
}

;
Teodomiro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2007, 19:05   #2
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
ti manca la matrice mondo ovvero coordinate worldspace

te l'ho corretto così:

guarda le correzzioni poi magari prova a fare le traslazioni e rotazioni:

Codice HTML:
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>


LPDIRECT3D9         pD3D; //oggetto
LPDIRECT3DDEVICE9   pd3dDevice; //device
IDirect3DVertexBuffer9* vBuffer;
IDirect3DSurface9* pD3DSurface;

const int DSP_LARG = 1024; //
const int DSP_ALT  = 768;

LARGE_INTEGER timerStart, timerEnd, timerFreq;
float anim_rate;

int nFrame = 0;

const char g_szClassName[] = "LaMiaClasseWindow";

void Render();
void InitD3D(HWND);
void CleanUp();




struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT x, y, z;      
    DWORD color;
    };
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)

 
    CUSTOMVERTEX g_vertici[] =
    {
        { -1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xffff0000, },
        {  1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xff0000ff, },
        {  0.0f, 1.0f, 0.0f, 0xffffffff, },
    };



LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hDC; 						// dichiaro l'handle al drive context
    static int contatore = 1;
	switch(msg)
	{
		case WM_CLOSE: 
			DestroyWindow(hwnd);
			CleanUp();
		break;
		
		case WM_DESTROY:
			PostQuitMessage(0);
		break;
		
		
	    case WM_KEYDOWN:
            if(wParam == VK_ESCAPE)
            {
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            }
        break;
		default:
			return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	WNDCLASSEX wc;
	HWND hwnd;
	MSG Msg;
	//

	//Step 1: Registering the Window Class
	wc.cbSize		 = sizeof(WNDCLASSEX);
	wc.style		 = 0;
	wc.lpfnWndProc	 = WndProc;
	wc.cbClsExtra	 = 0;
	wc.cbWndExtra	 = 0;
	wc.hInstance	 = hInstance;
	wc.hIcon		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wc.hCursor		 = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //IDC_CROSS);
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)	GetStockObject(BLACK_BRUSH);
	wc.lpszMenuName  = NULL;
	wc.lpszClassName = g_szClassName;
	wc.hIconSm		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

	if(!RegisterClassEx(&wc))
	{
		MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
			MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
		return 0;
	}

	// Step 2: Creating the Window
	hwnd = CreateWindowEx(
		WS_EX_CLIENTEDGE,
		g_szClassName,
		"Prova Rotazioni",
		WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,//WS_POPUP |WS_EX_TOPMOST| WS_VISIBLE, //| WS_DLGFRAME, 
		0,0,1024,768,
		NULL, NULL, hInstance, NULL);
    
    
    
    
    InitD3D(hwnd); //inizializzo DirectX
    
	//*****************************************************************************************

	//*****************************************************************************************
	if(hwnd == NULL)
	{
		MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
		return 0;
	}

	ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd);
	ShowCursor(true);

	// Step 3: The Message Loop
	QueryPerformanceFrequency(&timerFreq);//ricavo la frequenza
	
	while( TRUE )
    {
           
        if( PeekMessage( &Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
        {
            // Check for a quit message
            if( Msg.message == WM_QUIT )
                break;
    
            TranslateMessage( &Msg );
            DispatchMessage( &Msg );
        }
        else
        {
            QueryPerformanceCounter(&timerStart);
            Render();
            QueryPerformanceCounter(&timerEnd);
            anim_rate = (float)(timerEnd.QuadPart - timerStart.QuadPart)/timerFreq.QuadPart;
        }
    }
}


void InitD3D(HWND wnd)
{
    
     pD3D = Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION); //creo l'object
     if(NULL == pD3D)
     {
             MessageBox(NULL, "Errore nella creazione dell\'object",NULL,MB_OK);
             return;
     }
     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
     ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp));
     
     d3dpp.Windowed = true;// Full Screen, quindi cambia anche la risoluzione del monitor
     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
     d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
     d3dpp.BackBufferCount =1;
     d3dpp.BackBufferHeight = DSP_ALT;
     d3dpp.BackBufferWidth =  DSP_LARG;
     d3dpp.hDeviceWindow = wnd;
     
     //creo il device:
     HRESULT hret = 0;       
     hret = pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, 
            D3DDEVTYPE_HAL, 
            wnd,
            D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
            &d3dpp, &pd3dDevice);
            
     if(FAILED(hret))
     {
             char lpMess[255]; 
             switch (hret)
             {
                    case D3DERR_DEVICELOST:
                         strcpy(lpMess,"Errore device_lost"); 
                         break;
                         
                    case D3DERR_INVALIDCALL:
                         strcpy(lpMess,"Errore D3DERR_INVALIDCALL");
                         break;
                         
                    case D3DERR_NOTAVAILABLE:
                         strcpy(lpMess,"Errore D3DERR_NOTAVAILABLE");
                         break;
                         
                    case D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY:
                         strcpy(lpMess,"Errore D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY");
                         break;    
             }
                     
            
             MessageBox(NULL, lpMess ,"Errore",MB_OK);
             return;
     }
     

//     hret = pd3dDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(g_vertici), 0, D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE,
  //                                                            D3DPOOL_DEFAULT, &vBuffer, NULL);

    hret =  pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                                  0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                                  D3DPOOL_DEFAULT, &vBuffer, NULL );

     if(FAILED(hret))
     {
          return ;
                   }
 }

void CleanUp()
{
     if(pD3D != NULL)
             pD3D->Release();
     if(pd3dDevice != NULL)
             pd3dDevice->Release();
     }

void Render()
{
     IDirect3DSurface9* backBuffer;
     DWORD hret;   
     if (NULL == pd3dDevice)
     {
        return;
        }
     
     static float tempo = 0.0f;
       
    pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0 );
                        
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

     
     void * pVertici; //buffer di lavoro che conterrà i vertici copiati
     
     hret = vBuffer->Lock(0, sizeof(g_vertici), (void **) &pVertici, 0);
     memcpy(pVertici, g_vertici, sizeof(g_vertici));
     vBuffer->Unlock();
     

/*
	D3DXMATRIXA16 matProj;
     D3DXMATRIX finalMat, dummyMat, matRotazione, matTraslazione;

     D3DXVECTOR3 position(0.0f, 0.0f, -5.0f);     
     D3DXVECTOR3 target(0.0f, 0.0f, 0.0f);
     D3DXVECTOR3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f);
     D3DXMATRIXA16 v;

     D3DXMatrixLookAtLH(&v, &position, &target, &up);
     pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &v);

    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj, D3DX_PI * 1.5f, (float) 1024 / (float) 768, 1.0f, 100.0f);
     pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj);
*/
//-----------------------------------------------#################### 
///  rotazioni


    D3DXMATRIXA16 matWorld;
   FLOAT fAngle =  0.5f; 

    D3DXMatrixRotationY( &matWorld, fAngle );
    pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );

    D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 3.0f, -5.0f );
    D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
    D3DXVECTOR3 vUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
    D3DXMATRIXA16 matView;
    D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
    pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

	D3DXMATRIXA16 matProj;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 1000.0f );
    pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );

    // Turn off culling, so we see the front and back of the triangle
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );

    // Turn off D3D lighting, since we are providing our own vertex colors
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );

     /*
     D3DXMatrixIdentity(&matRotazione); //inizializzo la matrice identità
     D3DXMatrixIdentity(&matTraslazione); //inizializzo la matrice identità
     D3DXMatrixIdentity(&finalMat);

     //alimento la matrice di rotazione:
     D3DXMatrixRotationZ(&matRotazione, D3DX_PI * 0.25f);
     D3DXMatrixTranslation(&matTraslazione, 400.0f, 100.0f, 0.0f);
     D3DXMatrixMultiply(&finalMat, &finalMat, &matTraslazione); //apply translation
     //applico la rotazione moltiplicando:
     D3DXMatrixMultiply(&finalMat, &finalMat, &matRotazione);  
     
     
     pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &finalMat);     


     
     D3DXMatrixLookAtLH(&v, &position, &target, &up);
     pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &v);
     
     D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj, D3DX_PI * 1.5f, (float) 1024 / (float) 768, 1.0f, 100.0f);
     pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj);
    */
     
      
     hret = pd3dDevice->BeginScene();
     if(FAILED(hret))
     {
         MessageBox(NULL, "ERRORE in BeginScene()","Errore",MB_OK);
         return;
     }
     hret = pd3dDevice->SetStreamSource(0, vBuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));//dichiaro quale buffer usare per i vertici
     if(FAILED(hret))
     {
         MessageBox(NULL, "ERRORE in SetStreamSource","Errore",MB_OK);
         return;
     }
     //hret = pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE);
	   hret = pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
     if(FAILED(hret))
     {
         MessageBox(NULL, "ERRORE in SetFVF","Errore",MB_OK);
         return;
     } 
     
     
 //    D3DVIEWPORT9 vp = { 0, 0, 1024, 768, 0.0f, 1.0f };
   //  pd3dDevice->SetViewport(&vp);

     hret = pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST,0,1);
     
     if(FAILED(hret))
     {
         MessageBox(NULL, "ERRORE in DrawIndexedPrimitive","Errore",MB_OK);
         return;
     }
     pd3dDevice->EndScene();    

    nFrame++;

     
     pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
     
     tempo += anim_rate;
     
};
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-09-2007, 07:49   #3
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
nelle proprietà-->Linker-->input--Addition dipendencies:
aggiungi winmm.lib

se aggiungi questo nel render fai le rotazioni
Codice HTML:
    D3DXMATRIXA16 matWorld;
    UINT  iTime  = timeGetTime() % 1000;
    FLOAT fAngle = iTime * (2.0f * D3DX_PI) / 1000.0f;
//   FLOAT fAngle =  0.5f; 


invece per il tuo codice và bene questo:

UINT iTime = timeGetTime() % 1000;
FLOAT fAngle = iTime * (2.0f * D3DX_PI) / 1000.0f;

D3DXMATRIX finalMat, dummyMat, matRotazione, matTraslazione;

D3DXMatrixIdentity(&matRotazione); //inizializzo la matrice identità
D3DXMatrixRotationZ(&finalMat, D3DX_PI * fAngle);
pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &finalMat);

un' altra cosa:
Inizia da subito a mettere la routine per girarti con il mouse e/o tasti freccie nel mondo infatti facendo lo spostamento di oggetti potresi avere che tutto funziona ma non vedi il triangolo perchè magari sta a coordinate fuori vista. Mentre se ti muovi con il mouse intorno puoi vedere il triangolo renderizzato bene proprio dietro di te o sopra di te ecc ecc.

In unltimo metti:
d3dpp.Windowed = true;// Full Screen, quindi cambia anche la risoluzione del monitor
non debbuggare mai in fullscrenn potresti bloccarti da qualche parte senza riuscire ad uscire dall'applicazione perdendo il codice aggiornato fino a quel momento senza avere il modo di salvarlo in seguito al blocco del programma. QUindi resettare il pc.



ciao

Ultima modifica di okay : 14-09-2007 alle 10:16.
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-09-2007, 09:52   #4
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
Ancora una cosa:

utilizza il mio codice:

metti così:

D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 0.0f, -50.0f );

con z uguale a -50.0f così di avere il triangolo di vista nel mondo + in profondità.


Codice HTML:
	D3DXMatrixIdentity(&finalMat);
	D3DXMatrixTranslation(&matTraslazione, -5.953f, 0.091f, -35.915f);
	D3DXMatrixMultiply(&finalMat, &finalMat, &matTraslazione);
	pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &finalMat);
ora prova questo codice sopra... il triangolo viene traslato a sinistra dello schermo. La traslazione è la posizione dell'oggetto nel mondo. prova a variare xyz di matTraslazione... come vedi ora sei nelle coordinate mondo cioè in worlspace.

Ora questo è ciò che volevi fare:
Codice HTML:
		D3DXMatrixRotationZ(&matRotazione, D3DX_PI * fAngle);
		D3DXMatrixIdentity(&finalMat);
		D3DXMatrixTranslation(&matTraslazione, -5.953f, 0.091f, -35.915f);
		D3DXMatrixMultiply(&finalMat, &matRotazione, &matTraslazione); 
	//	D3DXMatrixMultiply(&finalMat, &finalMat, &matRotazione);
		pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &finalMat);
rotazione e traslazione nella stessa posizione.

se invece decommenti avrai rotazione sia del triangolo su se stesso e della posizione dello stesso nel mondo: provare per credere.



ciao

Ultima modifica di okay : 14-09-2007 alle 10:00.
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Hyundai Ioniq 9: dopo due settimane di test non avremmo voluto restituirla Hyundai Ioniq 9: dopo due settimane di test non ...
LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e Dual Mode LG UltraGear evo GM9: 27 pollici, 5K, Mini LED e...
Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Edition: un ottimo smartphone per i fan del calcio Motorola edge 70 Fusion FIFA World Cup 26 Editio...
Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo stupore iniziale o premi meritati? Renault 5 elettrica al giudizio definitivo: solo...
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portati...
Ristrutturazione in casa EA: licenziamen...
Cloudflare avverte: gli umani rischiano ...
Amazon ha costruito un data center da 2 ...
Smartphone premium oltre i 600$: Apple d...
La RAM costa come nel 2007: 20 anni di r...
Huawei presenta MateBook Pro S: laptop u...
Pieghevoli, la svolta che tutti aspettav...
Sempre più manager tech sognano di molla...
IA agentica: Qwen3.8 Max davanti ai big ...
Trump deciso a bloccare l'eolico offshor...
TOP 12 offerte del weekend Amazon: i nuo...
Enhanced PSSR sarà attivo per imp...
Polti Vaporetto SV440 Double, la scopa a...
Smart TV a 129€ su Amazon: è un H...
Proseguono le operazioni di ripristino d...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:06.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v