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Old 12-04-2007, 16:46   #1
Window Vista
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Middleware per ogni cosa? Sembra questa la strada per non finire mai un gioco?

Middleware per ogni cosa? Sembra questa la strada per non finire mai un gioco?

Ormai ci vuole troppo tempo per finire un gioco e gli sviluppatori non gli stanno dietro, e intanto le date non si contano!!!!


Quindi:
Grafica: CryEngine, Unreal Engine, Rage, Source


Fisica: Hawok FX, PhysX, Karma


Liquidi: Hydro engine


Interazione: Euphoria


Illuminazione: Radiosity


Animazioni: Morpheme


Morphing viso: Face Fx


Gestione vegetazione: SpeedTree


IA: Havok Behavior

Ultima modifica di Window Vista : 12-04-2007 alle 17:35.
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Old 12-04-2007, 16:48   #2
Giant Lizard
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ammetto di non aver capito. Che significa? quelli sono motori grafici...ma non ho capito cosa si sta cercando di dire
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 12-04-2007, 16:57   #3
argez
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Immagino sia questo il discorso....ovvero giochi creati con l'insieme di motori sviluppati da terzi.

Link alla discussione

Impostare un minimo il discorso in modo capibile no è ??
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Old 12-04-2007, 17:00   #4
Window Vista
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Immagino sia questo il discorso....ovvero giochi creati con l'insieme di motori sviluppati da terzi.

Link alla discussione

Impostare un minimo il discorso in modo capibile no è ??
Si, cmq adesso avete capito il senso di questo thread?

Ultima modifica di Window Vista : 12-04-2007 alle 17:09.
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Old 12-04-2007, 17:15   #5
Giant Lizard
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ah ecco, ora ci sono anche le immagini
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Old 12-04-2007, 17:32   #6
Window Vista
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Mi sembra che ci sia troppa carne sul fuoco e qualunque sviluppatore farebbe fatica d integrarla e usarla decentemente
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Old 12-04-2007, 17:45   #7
Window Vista
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Quanti sono gli sviluppatori che entro 1 anno riescono a fare un giocone?
Pochi o nessuno!!!
Ormai è una battaglia persa secondo me!!!
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Old 12-04-2007, 18:43   #8
jpjcssource
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Quanti sono gli sviluppatori che entro 1 anno riescono a fare un giocone?
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Nemmeno Chuck Norris riuscirebbe a fare una killer application in 12 mesi, non vedo che senso ha il tuo discorso
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 12-04-2007, 18:52   #9
Window Vista
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Nemmeno Chuck Norris riuscirebbe a fare una killer application in 12 mesi, non vedo che senso ha il tuo discorso
No Chuck Norris può far tutto
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Old 12-04-2007, 19:13   #10
X-ICEMAN
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Nemmeno Chuck Norris riuscirebbe a fare una killer application in 12 mesi, non vedo che senso ha il tuo discorso
chuck norris può uccidere tutti i giornalisti nel mondo che non scrivono "il gioco di Chuck Norris è LA killer application " in meno di 1 giorno
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Old 12-04-2007, 19:14   #11
Window Vista
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chuck norris può uccidere tutti i giornalisti nel mondo che non scrivono "il gioco di Chuck Norris è LA killer application " in meno di 1 giorno
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Old 12-04-2007, 19:17   #12
R4iDei
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io sto ancora nella fase "processing thread meaning" (iea maccarounicoo)
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Old 12-04-2007, 21:42   #13
FFrank
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ma con la pappa già pronta non fanno prima e meglio ?
Ci sarà meno personalizzazione dei vari aspetti da parte del team, però in questo modo ci dovrebbero mettere meno tempo: sfruttare editor creati, configurati, user friendly e continuamente aggiornati da esperti e metterlo insieme non dovrebbe essere così tragico... o sì ?
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CPU AMD FX-8370 (4.4 ghz + CM Hyper 212 Evo) - GPU Sapphire R9 280 Dual-X OC - RAM Corsair Vengeance 8 gb CL7 - MOBO Asus Sabertooth 990FX
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DISPLAY LG 27MU67 IPS 4K
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Old 12-04-2007, 21:50   #14
Window Vista
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Per me c'è troppo HW e SW, e quindi gli sviluppatori non gli stanno + dietro!!!!
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Old 12-04-2007, 22:19   #15
jpjcssource
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ma con la pappa già pronta non fanno prima e meglio ?
Ci sarà meno personalizzazione dei vari aspetti da parte del team, però in questo modo ci dovrebbero mettere meno tempo: sfruttare editor creati, configurati, user friendly e continuamente aggiornati da esperti e metterlo insieme non dovrebbe essere così tragico... o sì ?
Anche con tutti gli strumenti preconfezionati a disposizione buona parte del lavoro è comunque fatta dalla mente dello sviluppaotore, quindi se non vuoi fare un clone di un gioco già esistente o sottosfruttare il super motore grafico che hai fra le mani, ti serve parecchio tempo per plasmare il tutto.

Il gameplay vincente (cosa fondamentale per una KA) non te lo da nessun middleware, ma proviene solo dalla tua mente, come proviene solo dalla tua mente il level design che se fatto in un modo oppure in un altro possono cambiare radicalmente il modo di giocare.

I giochi più innovativi, in particolare, hanno bisogno di un tempo di sviluppo estremamente lungo perchè, solo nell'ideazione di molti aspetti gli sviluppatori hanno bisogno di settimane e settimane di stesura delle idee, prima ancora di mettersi davanti alla tastiera devono sedersi ad un tavolo e discutere sul più e sul meno per parecchio tempo (purtroppo questa fase è saltata a piedi pari da parecchi sviluppatori al giorno d'oggi ).
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Old 12-04-2007, 22:20   #16
jpjcssource
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