Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3 aggiorna la formula Team NINJA con aree esplorabili più grandi, due stili di combattimento intercambiabili al volo (Samurai e Ninja) e un sistema di progressione pieno di attività, basi nemiche e sfide legate al Crogiolo. La recensione entra nel dettaglio su combattimento, build, progressione e requisiti PC
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-11-2006, 13:30   #1
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
Nokia 6600 con Rhino: come metto le texture?

ciao raga
dopo un po di prove e alcuni modelli fatti seguendo vari tutorial, ho deciso di provare a fare qualcosa da solo con Rhino . Alla ricerca del soggetto mi è caduto l'occhio sul mio cell nokia 6600. Mi sono quindi scaricato una foto presa dall'alto e usandola come riferimento mi sono messo al lavoro .
Ecco il lavoro finito:


non è perfettissimo ma direi che per essere il primo lavoro mi ha soddisfatto molto (se avete consigli da darmi x migliorarlo fate pure)
Ora avrei bisogno del vostro aiuto per il seguente problema: come faccio se volessi metterci come texture, ad esempio proprio l'immagine che ho usato come riferimento?

edit: PS. esiste un comando in rhino che attenua gli spigoli delle superfici? (come ad esempio il modificatore MeshSmooth in 3D Studio Max)
__________________
Lego ™ Fans Club

Ultima modifica di Dani88 : 26-11-2006 alle 13:33.
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2006, 14:28   #2
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Innanzitutto è un bel lavoro.
Molto bello, bravo!

Poi... per smussare gli angoli delle superfici c"è il comando Fillet

In pratica l'icona è quella del cubo con l'angolo raggiato.

Per quanto riguarda le texture... beh, ho una brutta notizia per te.
Non si possono applicare texture.
Almeno non con Rhino base senza plug-in (come ad esempio Flamingo).
Puoi però applicare dei materiali, basta selezionare la superf. oppure il layer che coniene le superfici e poi premere l'icona col cerchio multicolore.
A questo punto si può scegliere una bitmap fa posizionare sul modello (ma non controllabile), un colore, un grado di riflettività della luce ed alla fine un grado di trasparenza.

Secndo i miei studi e le mie prove (e credimi che ne ho fatte molte, ad esempio guarda il contest Mp3, lettore mp3 per fighetti) conviene alla fine trasformare tutto in Obj ed usare un programma esterno come Blender per renderizzare.
Moltissimi usano Cinema4D e si trovano bene.

Fammi sapere bene che problemi incontri con i materiali di Rhino che cercherò di darti una mano.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2006, 18:56   #3
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
Quote:
Innanzitutto è un bel lavoro.
Molto bello, bravo!
grazie sei molto gentile anche per i consigli che mi dai...
Dunque da quello che mi hai detto devo esportare il modello in formato .obj e mettere le texture con Cinema 4D? Tra l'altro da qualche parte ne avevo una copia completa e gratuita trovata su qualche rivista cm'è da usare? difficile? Ho provato anke ad usare 3D studio max ma non riesco ad esportare il "cell" nel formato che possa essere letto da 3DS max
Ancora grazie
__________________
Lego ™ Fans Club
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2006, 20:43   #4
Roby^^
Junior Member
 
L'Avatar di Roby^^
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 55
ma come 6 bravo amore mio^^
Roby^^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-11-2006, 23:14   #5
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da Dani88
grazie sei molto gentile anche per i consigli che mi dai...
Dunque da quello che mi hai detto devo esportare il modello in formato .obj e mettere le texture con Cinema 4D? Tra l'altro da qualche parte ne avevo una copia completa e gratuita trovata su qualche rivista cm'è da usare? difficile? Ho provato anke ad usare 3D studio max ma non riesco ad esportare il "cell" nel formato che possa essere letto da 3DS max
Ancora grazie

Allora, per 3DStudioMax devi esportare in .3ds
Cinema 4D non è difficile da imparare ma ci va il suo tempo.

Quindi... da Rhino a Blender ci va il formato Obj.
Da Rhino a 3DStudio ci va il formato 3DS che va bene anche per Cinema 4D.

Per quanto riguarda il tuo cellulare non ha bisogno di texture ma solo di colori ovvero di materiali.
Basta il colore nero lucido e quello "panna".
Per il vetrino, invece, ahimè ci va una texture oppure... beh, non è difficile applicare un'immagine con Photoshop a render finito!
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-11-2006, 09:43   #6
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
Quote:
Allora, per 3DStudioMax devi esportare in .3ds
anch'io pensavo che esportandolo con quell'estensione funzionasse, invece quando vado ad aprirlo con 3D studio mi da errore
ora cmq vedo di procurarmi flamingo o cinema 4D
__________________
Lego ™ Fans Club
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-11-2006, 09:48   #7
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da Dani88
anch'io pensavo che esportandolo con quell'estensione funzionasse, invece quando vado ad aprirlo con 3D studio mi da errore
ora cmq vedo di procurarmi flamingo o cinema 4D

Flamingo si integra con Rhino, ha dei materiali bellissimi ma per la mappatura delle texture non ci siamo proprio.
Se proprio devi imparare qualche software allora vai di Cinema4D anche se è veramente strano che 3DMax non apra i tuoi 3ds.

O sbagli a farli oppure hai problemi con Max.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-11-2006, 12:28   #8
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
dunque ti dico la procedura:
- clicco su salva con nome in rhino
- seleziono il formato .3ds
- mi chiede se salvare con tanti o pochi poligoni (e qualche altra opzione)
- clicco su salva
però non funge (ho studio max 8) allora visto che mi consigli cinema 4D vedo se riesco a trovarlo e provare un po ad usarlo
__________________
Lego ™ Fans Club
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-11-2006, 18:12   #9
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
provando a fare un altro oggetto (i-pod qst volta) mi sto picchiando con 2 problemi
1) dopo aver creato la superficie rettangolare superiore, dovrei dividere il cerchio in 2 parti. Quindi lo seleziono, faccio dividi, cm oggetto di taglio uso la superficie appena creata, ed ecco il problema: mi divide il cerchio in 3 parti (che per altro non sono ancora riuscito a capire in base a quale logica lo faccia...)


nella seconda foto il pezzettino selez è la terza parte. La prima e la seconda sono divise dove ho fatto il puntino rosso.

2)dico vabbè, uniamo le 2 linee e pazienza. Ora devo creare un piccolo solco. Per farlo uso un semicerchio (sezione del solco) e come binario le 2 linee unite prima che ora sono una sola (ma il problema emerge anche con 1 linea non unita, ho provato)


Bene, creo la superficie. Ora devo eliminare la parte sopra, altrimenti il solco rimane coperto. Divido la superficie superiore (quella rettangolare) in 3 parti usando come oggetto taglio il solco appena creato.

Cancello la superficie che copre il solco e....ma cos'è successo???? ci sono degli spazi tra le 2 superfici, come se invece di seguire la curva il solco fosse formato da pezzi dritti attaccati


cosa posso fare x risolvere?
__________________
Lego ™ Fans Club
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-11-2006, 20:19   #10
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da Dani88
provando a fare un altro oggetto (i-pod qst volta) mi sto picchiando con 2 problemi
1) dopo aver creato la superficie rettangolare superiore, dovrei dividere il cerchio in 2 parti. Quindi lo seleziono, faccio dividi, cm oggetto di taglio uso la superficie appena creata, ed ecco il problema: mi divide il cerchio in 3 parti (che per altro non sono ancora riuscito a capire in base a quale logica lo faccia...)


nella seconda foto il pezzettino selez è la terza parte. La prima e la seconda sono divise dove ho fatto il puntino rosso.

2)dico vabbè, uniamo le 2 linee e pazienza. Ora devo creare un piccolo solco. Per farlo uso un semicerchio (sezione del solco) e come binario le 2 linee unite prima che ora sono una sola (ma il problema emerge anche con 1 linea non unita, ho provato)


Bene, creo la superficie. Ora devo eliminare la parte sopra, altrimenti il solco rimane coperto. Divido la superficie superiore (quella rettangolare) in 3 parti usando come oggetto taglio il solco appena creato.

Cancello la superficie che copre il solco e....ma cos'è successo???? ci sono degli spazi tra le 2 superfici, come se invece di seguire la curva il solco fosse formato da pezzi dritti attaccati


cosa posso fare x risolvere?
Ok, spè che leggo tutto!
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-11-2006, 20:32   #11
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da Dani88
1) dopo aver creato la superficie rettangolare superiore, dovrei dividere il cerchio in 2 parti. Quindi lo seleziono, faccio dividi, cm oggetto di taglio uso la superficie appena creata, ed ecco il problema: mi divide il cerchio in 3 parti (che per altro non sono ancora riuscito a capire in base a quale logica lo faccia...)
nella seconda foto il pezzettino selez è la terza parte. La prima e la seconda sono divise dove ho fatto il puntino rosso.
Ok, il problema che ti si presenta è quasi prettamente matematico.
Ogni curva (sia essa anche un cerchio) ha un'inizio ed una fine.
In particolare il cerchio ha l'inizio e la fine che coincidono.
Quindi quando tu dividi un cerchio con un punto in due parti queste non saranno uguali perchè la prima parte andrà dal punto di split all'inizio del cerchio mentre la seconda andrà dal punto di split fino a fine cerchio.
Quindi a meno di avere un bestiale nel beccare esattamente la metà del cerchio il problema ti si ripresenterà sempre.
Ma come si risolve?
Facile, in fondo ci eri arrivato pure tu senza che nessuno ti dicesse nulla.
In pratica quando dividi un cerchio con due punti in realtà ottieni tre curve e devi solamente concatenare il pezzetto piccolo con il lato più corto.


Quote:
Originariamente inviato da Dani88
2)dico vabbè, uniamo le 2 linee e pazienza. Ora devo creare un piccolo solco. Per farlo uso un semicerchio (sezione del solco) e come binario le 2 linee unite prima che ora sono una sola (ma il problema emerge anche con 1 linea non unita, ho provato)

Bene, creo la superficie. Ora devo eliminare la parte sopra, altrimenti il solco rimane coperto. Divido la superficie superiore (quella rettangolare) in 3 parti usando come oggetto taglio il solco appena creato.

Cancello la superficie che copre il solco e....ma cos'è successo???? ci sono degli spazi tra le 2 superfici, come se invece di seguire la curva il solco fosse formato da pezzi dritti attaccati

cosa posso fare x risolvere?

Bene, quest'altro problema potrebbe essere un sacco di cose.
Dovresti provare se in wireframe (senza shading) quello screzio si vede lostesso.
Se non si vede (come credo) allora il problema è dello shading.
Si risolve semplicemente affinando le superfici.
Strumenti-Opzioni-Mesh
Prova a selezionare l'opzione "Smussate e più lento".
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-11-2006, 21:19   #12
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
innanzi tutto non finirò mai di ringraziarti x la tua disponibilità
cmq alla fine ho scelto un'altra strada, ke forse ho scoperto dopo, era più conveniente della prima in pratica dato ke l'ipod è uguale ne sto facendo solo metà (x le cose base le rifiniture le faccio dopo il mirror). Quindi la parte centrale con il tasto bianco e il cerchio di scorrimento, l'ho fatta in sezione e poi ho creato tutta la superficie usando come binario la metà del cerchio mi sa ke con questi prog se in un modo hai delle difficoltà conviene cercare altri metodi x fare la stessa cosa (o forse mi sbaglio )
ah una cosa, sai il comando fillet che mi hai detto che smussa gli angoli? non riesco a usarlo perchè quando clicco mi dice:
- selezionare 1a superficie x smusso (e lo faccio)
- selezionare 2a superficie x smusso (e lo faccio)
- premo invio ma non succede niente devo impostare qualche parametro?
grazie ancora di tutto
__________________
Lego ™ Fans Club
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-11-2006, 23:20   #13
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da Dani88
innanzi tutto non finirò mai di ringraziarti x la tua disponibilità
cmq alla fine ho scelto un'altra strada, ke forse ho scoperto dopo, era più conveniente della prima in pratica dato ke l'ipod è uguale ne sto facendo solo metà (x le cose base le rifiniture le faccio dopo il mirror). Quindi la parte centrale con il tasto bianco e il cerchio di scorrimento, l'ho fatta in sezione e poi ho creato tutta la superficie usando come binario la metà del cerchio mi sa ke con questi prog se in un modo hai delle difficoltà conviene cercare altri metodi x fare la stessa cosa (o forse mi sbaglio )
ah una cosa, sai il comando fillet che mi hai detto che smussa gli angoli? non riesco a usarlo perchè quando clicco mi dice:
- selezionare 1a superficie x smusso (e lo faccio)
- selezionare 2a superficie x smusso (e lo faccio)
- premo invio ma non succede niente devo impostare qualche parametro?
grazie ancora di tutto

Probabilmente dai un raggio troppo grande e, quindi, impossibile da applicare.
Prova a variare il raggio.

http://www.megaupload.com/it/?d=SE1MNIAQ
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2006, 21:01   #14
Dani88
Senior Member
 
L'Avatar di Dani88
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
Messaggi: 2285
ho trovato Cinema 4D release 9 xrò non ci capisco niente (fortuna che almeno è in ita ) hai x caso una guida pdf o dei tutorial da consigliarmi x imparare a mettere e gestire le texture?
__________________
Lego ™ Fans Club
Dani88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2006, 21:39   #15
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Quote:
Originariamente inviato da Dani88
ho trovato Cinema 4D release 9 xrò non ci capisco niente (fortuna che almeno è in ita ) hai x caso una guida pdf o dei tutorial da consigliarmi x imparare a mettere e gestire le texture?
Io lo so usare veramente poco quel software ma qui c'è gente molto capace.
Prova ad aprire una discussione apposta, vedrai che non tarderanno a darti una mano.
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2006, 12:37   #16
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Aspettiamo le immagini...
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, softw...
Project Panama: ecco come Anthropic ha d...
MrBeast entra nel fintech: Beast Industr...
Arrivano i nuovi server Bare Metal 2026 ...
Stop alla distribuzione dei driver di st...
Serie TV God of War: scelto anche l'atto...
Riot Games dimezza il team di 2XKO dopo ...
FRITZ! in super offerta su Amazon: ripet...
L'AI doveva farci lavorare meno: e se st...
DREAME X50 Ultra Complete a 899€ su Amaz...
Rimodulazione TIM: aumenti fino a 2,99 e...
Amazon sblocca i prezzi con coupon e sco...
Action cam Insta360 in super offerta su ...
Fallout 76 Sorgenti Brucianti: tanta car...
Scope elettriche super potenti a confron...
Tutti i Google Pixel 10 sono scontati su...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v