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Old 27-10-2006, 09:06   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...n-3_19040.html

Phil Harrison sostiene di non aver rimpianti riguardo all'assenza dell'effetto vibrazione nel controller di PlayStation 3.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-10-2006, 09:16   #2
spetro
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"conteranno di più delle chiacchiere sull'assenza della vibrazione"

Beh, chiacchere... se è il parere dei giocatori delusi (quelli che apprezzano la vibrazione nel controller) mi sembra alquanto riduttivo e offensivo definirle "chiacchere". In fondo sono loro a decretare il successo di una consolle.
Mi sembrano un po' stressati questi della Sony se reagiscono attacando in questo modo chi esprime perplessità. Capisco che siano sotto pressione ma in buona parte delle polemiche hanno motivazioni fondate. Se loro hanno avuto delle difficoltà che colpa ne ha l'utente? Poi ovvio che c'è chi ci specula, ma i problemi ci sono e sono innegabili. Quindi sangue freddo, self control (con o senza vibrazione ) e speriamo che la PS3 diverrà il bel prodotto che tutti si aspettano.
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Old 27-10-2006, 09:25   #3
Freisar
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Messaggi: 6982
Secondo me alla sony sono tutti attori pagati per recitare una aprte, no perchè solo un pazzo istarico potrebbe dire una cosa del genere!

Come gia detto se voglio quella funzione cè il wii..
Se voglio la vibrazione cè la 360...
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Old 27-10-2006, 09:36   #4
Zerk
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Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...
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Old 27-10-2006, 09:37   #5
Kintaro70
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Da quello che ho capito il problema non è tecnico ma economico in quanto Sony non ha intenzione di pagare Immersion per le tecnologie necessarie.
Quindi la scelta di adottare il BD va a scapito dell'esperienza di gioco ... una bellissima notizia per tutti i giocatori ed ennesima dimostrazione che a Sony non frega una mazza delle console ma solo della guerra dei formati.
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Old 27-10-2006, 09:40   #6
Kintaro70
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Città: Verona
Messaggi: 1134
x Zerk
Nintendo a quanto ne so ha entrambi Vibrazione e sensore di movimento.

http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/immersion-svela-la-nuova-tecnologia-rumble-per-playstation-3_17768.html

dai una piccola letta prima di prendere per oro colato tutte le sparate Sony.
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Old 27-10-2006, 09:40   #7
Freisar
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Per di più mi risulta che anche il wii abbia una specie di vibrazione...
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Old 27-10-2006, 09:41   #8
Freisar
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Messaggi: 6982
Ecco appunto....
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Old 27-10-2006, 09:49   #9
Yngwie74
Moderatore
 
L'Avatar di Yngwie74
 
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Originariamente inviato da Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...
Tanto ovvio non e' se Nintendo ci e' riuscita...
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Repubblica di Pisa
la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 27-10-2006, 09:52   #10
spetro
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Bologna
Messaggi: 850
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Originariamente inviato da Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...
Magari se tu leggessi meglio le cose scritte eviteresti di fare misere figure. Tralasciando il fatto che quanto hai detto non è affatto attendibile, nessuno di noi ha criticato il fatto che non sia stata messa la vibrazione, ma il modo di porsi contro le osservazioni derivanti.

Come si starebbe meglio senza certi interventi.
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Old 27-10-2006, 09:52   #11
JohnPetrucci
Senior Member
 
L'Avatar di JohnPetrucci
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: provincia di Siracusa
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Originariamente inviato da Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...
Non sono molto convinto di questa tua affermazione, visto che altri produttori(Nintendo) adottano entrambe le funzioni.......
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i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 27-10-2006, 09:52   #12
permaloso
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Iscritto dal: Mar 2002
Città: forlì
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Originariamente inviato da Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...
Guarda che sono quelli di sony che dicono che si possono mettere ENTRAMBI sullo stesso controller... è solo questione di soldi...ecco perchè nn lo hanno fatto... tra l'altro è riportato anche in questa news che tu ovviamente hai attentamente letto vero?

[quote]Non è stato possibile implementare contemporaneamente entrambe le tecnologie..(omissis)...per il conseguente incremento dei costi di produzione dei controller.
[quote]

P.S. vibrazione così come vibra con una B sola grazie
__________________
Costruitevi una cantina ampia,spaziosa,ben aerata rallegratela di tante bottiglie,queste ritte,quelle coricate,da considerare con occhio amico nelle sere di Primavera,Estate,Autunno e inverno sogghignando al pensiero di quell'uomo senza canti, senza donne e senza vino,che dovrebbe vivere una decina d'anni più di voi
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Old 27-10-2006, 09:53   #13
gabriweb
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Sinceramente credo che il progetto PS3 sia nato male e finirà male. Per Sony sono tempi durissimi e tra un'esplosione di batterie e l'altra sapete che vi dico? A Natale vado di XBox 360 e non ci penso più
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Old 27-10-2006, 09:58   #14
melomanu
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L'Avatar di melomanu
 
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Originariamente inviato da Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...
Ma che dici
Se è proprio per il connubio vibrazione+sensore di movimento che vorrò comprarmi il wii
E poi, cmq, se Nintendo c'è riuscita ( e non mi sembri che il suo controller costi poi così tanto ) il problema di Sony è che non avendo la tecnologia necessaria ( in casa ) non vuol sborsare manco un dollaro per quella di terze parti ( Immersion ) e quindi si ritrova con un mezzo controller..
Ad ogni modo, per ora mi tengo la fidata vecchia xbox
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Old 27-10-2006, 10:18   #15
coschizza
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Originariamente inviato da Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...
questa affermazione è errata perche è priva di un qualsiasi fondamento tecnico

per risolvere il problema che citi bastava disabilitare il sensore di movimento quando il gioco aveva bisogno del motore per la vibrazione e viceversa.

come è gia stato scritto l'unica motivazione dell'assenza di questo effetto è che non hanno voluto pagare i diritti alla Immersion.....motivazione IMHO ridicola visto che anche la MS ha perso la causa con questa ditta ma poi come era ovvio ha pagato i diritti perche l'effetto di vibrazione è ormai uan cosa standard.......perfortuna che alla sony dicono da tempo "con la ps3 iniziera le VERA nexg gen"....si con un controller old gen che ha persino le batterie incorporate che non possono essere nemmeno sostituite dall'utente..........ma per questo non credo ci siano problemi in fin dei conti alla sony sono bravi a fare le batterie

Ultima modifica di coschizza : 27-10-2006 alle 10:22.
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2006, 10:24   #16
luke3
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L'Avatar di luke3
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: davanti al PC
Messaggi: 1235
Non è che per caso vogliono vendere il controller rumble in un secondo tempo ad un prezzo un pochino alto?

Un altro motivo per non comprare la PS3, la 360 è sempre piu mia.
__________________
Ciao a Tutti........
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Old 27-10-2006, 10:24   #17
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
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Messaggi: 923
è un peccato che manchi la vibrazione, per quanto poco possa influire è sempre divertente sentir vibrare il controller (sarà che io mi diverto con poco...).
poi a dirla tutta, non è che proprio che influisca poco, il gameplay diventa più immersivo.

per il discorso del sensore di posizione, io lo vedo bene su un controller a stick come quello nientendo, perche si tiene con una mano sola ( vabbeh a parte l'altra parte del controller che però tieni con l'altra mano...) un controller tipo play che si impugna condue mani, lo trovo per sua natura scomodo da agitare nell'aere...

boh, mi sbaglierò...

per aggiungere qualcosa alla discussione, penso che sia possibile inserire sensori di movimento su controller convibrazione utilizzando tecniche analoghe alla soppressione degli echi chehanno certe cuffiette.
ossia, il controller sa benissimo quando sta vibrando e con che intensità, a questo punto dal movimento che registra deve (concettualmente), sottrarre l'entità della vibrazione.

vabbeh sicuramente non è cosi facile (occorrerà tener conto della fase della vibrazione oltre che dell'entità questo potrebbe richiedere sensori extra o una più complicata meccanica operativa) però anche a livello concettuale è tutto fuorchè impossibile.


dsajbASSAEdsjfnsdlffd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2006, 10:38   #18
repne scasb
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Messaggi: 947
Quote:
Originariamente inviato da Zerk
Ovvio che non potevano mettere la vibbrazione, un motore che vibbra sballerebbe all' istante i dati del sensore di movimento. Quindi o vi prendete uno o l'altro. Pensaste un po prima di parlare...
Hai le idee confuse. Per come e' concepita la "vibrazione" la risultante complessiva dello spostamento del controller a seguito della vibrazione e' uguale a zero. Il sensore di spostamento e' sensibible a risultanti di spostaento "diverse" da zero. Dal punto di vista del sensore di spostamento, la "vibrazione" e' come se non esistesse; e' sufficiente che:

detto t1=1/f1 (f1=frequenza della vibrazione), il periodo.

sia t2>t1, dove t2=1/f2 (f2=frequenza di campionamento del sensore di movimento).

Quote:
Originariamente inviato da coschizza
per risolvere il problema che citi bastava disabilitare il sensore di movimento quando il gioco aveva bisogno del motore per la vibrazione e viceversa.
Per quanto detto sopra il sensore di movimento e l'effetto di vibrazione possono coesistere in un medesimo lasso di tempo.
repne scasb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2006, 10:39   #19
CicCiuZzO.o
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 1151
a me la vibrazione del gamepad non mi ha mai detto niente, anzi... all'inizio mi pareva proprio una cosa inutile ma pian piano mi ci sono abituato...
indi non mi faccio proprio problemi per questa carenza al momento del lancio della ps3, e credo che anche tanti altri consumatori non gli daranno molto pesò...

...però definire le lamentele "chiacchere" mi è parso piuttosto na menata... si stanno innervosendo in casa sony?
CicCiuZzO.o è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-10-2006, 10:47   #20
Kintaro70
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L'Avatar di Kintaro70
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Verona
Messaggi: 1134
x CicCiuZzO.o mi sa che hai centrato il problema, vige il nervosismo di chi non ha studiato bene la lezione e vede avvicinarsi il momento della verifica finale.
Kintaro70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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