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Old 02-07-2006, 19:00   #1
Free/Sbin
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Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 38
[C] Aiuto...scrivere una mia versione di itoa()

Ciao,
stò impazzendo con l'esame di laboratorio di programmazione...un esercizio è scrivere una propria versione di itoa....questo è il delirio di soluzione messa online dalla proff...che ovviamente non funziona....potete darmi una mano?!?! non capisco proprio la logica dietro all'itoa()....

Codice:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
main()
(
       int err=O, n=13;
       char s[20];
       int itoa(int n,char s[]);
       err = itoa(n,s);
       s[20]=' ';
               \0
       printf ("n=%d, s=%s\n",n,s);
}

itoa(n,s)
char s[];
int n;
{
        int i, segno;
        if((segno = n) < 0) /* controllo segno */
                  n= -n; /* rende n positivo */
        i = 0;
        do
        {
                  /* genera le cifre in ordine inverso */
                  s[i++] = n % 10 + '0'; /* prende la cifra succ.*/
        }while(( n/= 10) > 0); /* la toglie */
        if (segno < 0)
                  s[i++] = ' ;
                            -'
        s[i]= ' ';
                \0
        reverse(s);
        return (0);
}

reverse(s) /*inverte la stringa s sul posto */
char s[];
{
        int c, i, j ;
        for (i = 0, j = strlen(s)-1, i < j; i++, j--)
        {
                  c=s[il;
                  s[i]=s[j] ;
                  s[j]=c;
        }
}
Vi prego aiutatemi...sono disperato
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Old 02-07-2006, 20:40   #2
Ziosilvio
Moderatore
 
L'Avatar di Ziosilvio
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16213
La soluzione sembra copiata dalla prima edizione del Kernighan&Ritchie, per cui mi pare strano che non funzioni.
Le uniche cose che mi danno da pensare sembrano tutte errori di battitura:
- alla riga 4, parentesi tonda aperta che dovrebbe essere graffa aperta;
- alla riga 5, "err=O" che dovrebbe essere "err=0";
- alla riga 10, quel "\0" non ha ragione di essere.

Ora esaminiamo itoa.
Anzitutto, ci si segna da una parte se il numero è negativo, e si lavora sul suo valore assoluto.
Poi, si genera la stringa che rappresenta il numero, ma scrivendo i caratteri in ordine inverso; dopodiché, se il numero era negativo, si aggiungere il carattere '-' in fondo alla riga. (Anche lì, ovviamente, c'è un errore tipografico.) Per cui, a questo punto, se n valeva 15 allora s contiene "51", mentre se n valeva -15, allora s contiene "51-".
A questo punto basta rovesciare s e il gioco è fatto.
__________________
Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
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Old 02-07-2006, 22:44   #3
repne scasb
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 947
Codice:
#include <stdio.h>

char * __itoa(char *,int,int);

void main(void)

{
	char string[(sizeof(int)<<3)+1];
	int num,base;

	printf("Inserire un numero da convertire: ");
	scanf("%19d",&num);
	printf("Inserire la base decimale da utilizzare: ");
	scanf("%2d",&base);

	if(__itoa(string,num,base));
		printf("%s\n",string);
}


char * __itoa(string,num,base)
char *string;
int num,base;

{
	char tmp_buf[sizeof(int)<<3];
	int ex,pos=sizeof(tmp_buf)-1;
	char *tmp_string=string;

	if((base>36)||(base<2))
		return(0);

	if(num<0)
	{
		*string++='-';
		num=-num;
	}

	do
	{
		ex=num%base;
		num/=base;
		*(tmp_buf+pos--)=ex<10?ex+'0':ex+'A'-10;

	} while (num);

	while (++pos!=(sizeof(int)<<3))
		*string++=*(tmp_buf+pos);

	*string=0x00;

	return(tmp_string);
}
repne scasb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2006, 00:06   #4
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
è "pericoloso" scrivere cose come
Codice:
*string++
perché lo standard non definisce l'ordine di valutazione degli operatori unari
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2006, 09:41   #5
Free/Sbin
Member
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 38
Quote:
Originariamente inviato da Ziosilvio
La soluzione sembra copiata dalla prima edizione del Kernighan&Ritchie, per cui mi pare strano che non funzioni.
Le uniche cose che mi danno da pensare sembrano tutte errori di battitura:
- alla riga 4, parentesi tonda aperta che dovrebbe essere graffa aperta;
- alla riga 5, "err=O" che dovrebbe essere "err=0";
- alla riga 10, quel "\0" non ha ragione di essere.

Ora esaminiamo itoa.
Anzitutto, ci si segna da una parte se il numero è negativo, e si lavora sul suo valore assoluto.
Poi, si genera la stringa che rappresenta il numero, ma scrivendo i caratteri in ordine inverso; dopodiché, se il numero era negativo, si aggiungere il carattere '-' in fondo alla riga. (Anche lì, ovviamente, c'è un errore tipografico.) Per cui, a questo punto, se n valeva 15 allora s contiene "51", mentre se n valeva -15, allora s contiene "51-".
A questo punto basta rovesciare s e il gioco è fatto.
Grazie...si effettivamente avevo fatto il copia e incolla fidandomi che la battitura della soluzione non contenesse errori di quel tipo...ora vedo di capire a fondo come funziona itoa()

Domanda stupidissima...ma itoa() in pratica prende un numero e lo mette in una stringa di char?
cioè se gli dò in input il numero intero 345 il 3 lo mette nella prima locazione dell'array, il 4 nella seconda, il 5 nella terza e lo \0 nella quarta? ho capito bene?
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Old 03-07-2006, 09:49   #6
trallallero
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L'Avatar di trallallero
 
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Originariamente inviato da Free/Sbin
Domanda stupidissima...ma itoa() in pratica prende un numero e lo mette in una stringa di char?
cioè se gli dò in input il numero intero 345 il 3 lo mette nella prima locazione dell'array, il 4 nella seconda, il 5 nella terza e lo \0 nella quarta? ho capito bene?
esatto
itoa sta per Integer TO Array
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Old 03-07-2006, 10:35   #7
andbin
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Originariamente inviato da trallallero
Integer TO Array
Integer TO ASCII
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Old 03-07-2006, 11:09   #8
dnarod
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L'Avatar di dnarod
 
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integer to alphanumeric?
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Old 03-07-2006, 11:11   #9
trallallero
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L'Avatar di trallallero
 
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Originariamente inviato da andbin
Integer TO ASCII
é 6 anni che pensavo fosse Array

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Old 03-07-2006, 11:41   #10
Free/Sbin
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Messaggi: 38
scusate probabilmente sono stupido io ma non mi entra bene nella testa come itoa fà quello che fà...per favore ditemi se i passaggi che ho capito sono corretti e aiutatemi con quelli che non m'entrano...

in pratica:

Codice:
/* Riceve l'intero da convertire e  il puntatore alla stringa dove mettere la conversione e non ritorna alcun valore */
void itoa(int n, char *s)   

{

  int i, sign;



  if ((sign = n)<0)
   //imposta la variabile sign con il valore di n e se il numero è negativo
    n = -n;             // allora metti in n il suo modulo

  i = 0;

  do {

    s[i++] = n%10 + '0';//in s[0], s[1],etcetc metti... (che ci mette esattamente)? perchè+0? 

  } while ((n /= 10) > 0);  //finchè n!?!?! che condizione è (n /=10)>0 ?!?!?1   

  if (sign<0)    //se sign <0 ma non lo aveva già fatto questo controllo? o questo è alla fine? perchè lo rifà?

    s[i++] = '-';   //metti - alla fine (ma il carattere - serve ad indicare nella stringa che il numero è negativo?

  s[i] = '\0';    // metti il carattere di fine stringa

  reverse(s);  // inverti la stringa

}
Temo di aver fatto parecchia confusione...potete aiutarmi un po'?

Grazie
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Old 03-07-2006, 12:29   #11
trallallero
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Quote:
Originariamente inviato da Free/Sbin
// in s[0], s[1],etcetc metti... (che ci mette esattamente)? perchè+0?
ci mette n%10 + '0' che significa il resto della divisione tra n e 10 + '0'
+ '0' provo a spiegarlo:

immagina di voler inserire in una stringa un '1'
Puoi scrivere s[0] = '1' ma anche s[0] = 1 + '0'
perché '0' e '1' sono contigui nella tabella ascii
quindi per comoditá parti da '0' e gli sommi i numeri
che ti arrivano.
Ovviamente do per scontato che tu sappia che '0' e 0 sono diversi
cosí come 1 e '1'. In pratica '1' + 1 = '2' perché sommi
1 al carattere '1'.
In ascii '1' é 49 quindi 49 + 1 = 50 e guarda caso 50 in
ascii corrisponde a '2'

Quote:
Originariamente inviato da Free/Sbin
//finchè n!?!?! che condizione è (n /=10)>0 ?!?!?1
corrisonde a:
n = n / 10
n > 0 ?

Quote:
Originariamente inviato da Free/Sbin
// se sign <0 ma non lo aveva già fatto questo controllo? o questo è alla fine? perchè lo rifà?
prima ha reso positivo il numero per poterlo convertire (memorizzando in sign il segno)
adesso controlla sign per sapere se deve mettere il carattere '-' nella stringa

comunque bravo! cosí si chiede aiuto
commentando quello che si é fatto (o tentato) e i dubbi.
Ciao
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Old 03-07-2006, 12:39   #12
Free/Sbin
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Messaggi: 38
Quote:
Originariamente inviato da trallallero
ci mette n%10 + '0' che significa il resto della divisione tra n e 10 + '0'
+ '0' provo a spiegarlo:

immagina di voler inserire in una stringa un '1'
Puoi scrivere s[0] = '1' ma anche s[0] = 1 + '0'
perché '0' e '1' sono contigui nella tabella ascii
quindi per comoditá parti da '0' e gli sommi i numeri
che ti arrivano.
Ovviamente do per scontato che tu sappia che '0' e 0 sono diversi
cosí come 1 e '1'. In pratica '1' + 1 = '2' perché sommi
1 al carattere '1'.
In ascii '1' é 49 quindi 49 + 1 = 50 e guarda caso 50 in
ascii corrisponde a '2'


corrisonde a:
n = n / 10
n > 0 ?


prima ha reso positivo il numero per poterlo convertire (memorizzando in sign il segno)
adesso controlla sign per sapere se deve mettere il carattere '-' nella stringa

comunque bravo! cosí si chiede aiuto
commentando quello che si é fatto (o tentato) e i dubbi.
Ciao
ohh grazie mi hai veramente aiutato moltissimo...ora è tutto più chiaro anche se dovrò rivedermelo più volte prima di farmelo entrare nella testa...si ho abbastanza chiara la storia della tavola ASCII....ora che mi ci hai fatto pensare i ricordi di inizio corso riaffiorano :-P

Cmq quello di commentare riga per riga il codice e chiedere dovew non è chiaro è l'unico modo per capirci qualcosa...cioè se non mi commento anche le banalità le cose non mi entrano in testa...

Scusate se in questo periodo sono stressante ma tra una settimana esatta esame
Free/Sbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2006, 21:34   #13
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Quote:
Originariamente inviato da andbin
Integer TO ASCII
veramente che io sappia è Integer TO ANSI...
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