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22-11-2019, 14:15 | #41 | |
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tecnicamente si potrebbe fare.. mettere la qualità grafica al minimo e semplificare i comandi..
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Corsair Carbide Air 540 - Intel i7 12700KF - Corsair Icue H100i Elite - Mb Asus Prime Z690P Wifi - 32 gb Corsair Vengeance 6000 Cl 30 DDR5 - Gigabyte RTX 4080 Windforce - Soundblaster X4 - WIN11Pro@Crucial P5plus Nvme Gen4 1000 gb - Steam@Crucial BX500 2Tb - WD CG 2Tb + Seagate 1Tb 7200 - Evga Supernova GQ 1000 - Oculus Rift S - MSI GP66 Leopard 10UH 284IT - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC - Manteniamo le distanze dal monitor! |
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22-11-2019, 14:17 | #42 |
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22-11-2019, 14:18 | #43 | |
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E chiaramente il gioco deve essere costruito con le giuste meccaniche per sfruttare appieno le possibilità ed avere il massimo coinvolgimento. Afferrare una maniglia e girarla per aprire la porta spingendola non è la stessa cosa di premere un tasto, così come doversi effettivamente girare per vedere dietro dopo un rumore non è lo stesso di spostare una levetta In teoria, almeno sul Quest e spero poi anche sul rift, dovrebbe uscire anche direttamente il tracking delle mani, senza bisogno di controller Ultima modifica di AlexAlex : 22-11-2019 alle 14:21. |
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22-11-2019, 14:20 | #44 | |
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22-11-2019, 14:25 | #45 | |
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PSVR non l'ho mai provato, ma credo che attualmente sia troppo vecchio e non valga la pena considerarlo |
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22-11-2019, 14:36 | #46 |
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Vero PSVR è una roba obsoleta e dalla scarsissima qualità, anni luce dai VR PC attualmente disponibili sul mercato. Però nonostante tutto RE7 metteva ansia allo stato puro. Riassumendo faceva cagare in entrambe i modi, per qualità visiva e per senso di immersione.
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22-11-2019, 15:13 | #47 |
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la VR non decollerà e basta, come non è mai decollato il 3d, come non è MAI decollato il mercato delle periferiche "extra"
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb |
22-11-2019, 15:15 | #48 |
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PSVR ha una risoluzione oscena, e la qualità grafica dei giochi che devono girare a 60fps e in 3D si degrada praticamente ai livello della PS3. E non è un'iperbole, giocare a Gran Turismo in VR mi ricorda GT5 eccetto forse pure peggio.
Inoltre non so come siano gli altri visori per PC, ma il PSVR è molto scomodo se hai bisogno anche degli occhiali. Non ho i controller Move, quindi mi regolo solo in base all'effetto visivo... e francamente l'effetto visivo non Vale granchè.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
22-11-2019, 15:22 | #49 | |
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Io resto fiducioso che negli anni a venire questa realtà possa davvero dire la sua ma non ho la sfera di cristallo per poter dire di più. Senz'altro la trovo decisamente più interessante che non l'ennesimo TV con qualche altro K in più e che sembra mettere in moto per l'ennesima volta tutta la baracca hw. Ultima modifica di DJurassic : 22-11-2019 alle 15:24. |
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22-11-2019, 15:31 | #50 |
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Iscritto dal: Jun 2007
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Secondo me il VR resterà roba di nicchia finchè sarà necessario infilarsi un casco spaziale sulla testa.
La tecnologia che ha avuto successo è sempre stata quella poco invasiva.
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22-11-2019, 15:41 | #51 | |
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Casco in testa, sensori vari, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa. Roba troppo di nicchia. Cambia il giorno che tutto questo sarà standard in ogni casa Tastiera, mouse e monitor erano lo standard per qualsiasi PC, quando non esistevano giochi su PC. Poi i giochi li hanno fatti che si vedessero sul monitor e si controllassero con tastiera e mouse, dopo. E da lì tastiera e mouse, nati per lavorare, son diventati gli standard per certe tipologie di giochi nati su PC con mouse e tastiera. Se gli FPS avessero richiesto di acquistare periferiche esterne, non se li sarebbe filati nessuno. |
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22-11-2019, 15:51 | #52 |
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Attualmente le uniche rotture sono il cavo di collegamento e la necessità di spazio per un certo tipo di giochi (almeno 2mx2m).
Per il resto state parlando del passato |
22-11-2019, 15:53 | #53 | |
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Casco in testa, sensori vari, cavo, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa. |
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22-11-2019, 15:56 | #54 | |
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cmq aggiungi pure il doverti ficcare una cosa in testa e tenere in mano due aggeggi ecco
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22-11-2019, 15:58 | #55 |
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22-11-2019, 15:58 | #56 |
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???
I sensori ho già scritto più volte che con l'oculus non servono più, i controller sono compresi ed è inutile paragonarli ad altre periferiche. Certo che se si pensa ai move della play si è completamente fuori strada. Per il PC non serve nulla di eccezionale con Oculus, io ho una semplice rx580. Che i giochi vadano sviluppati apposta mi pare ovvio ed è un non problema |
22-11-2019, 16:23 | #57 |
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A livello tecnico sicuramente, ma non credo lo faranno mai... Sicuramente e' un gioco fatto per spingere steam ora che e' arrivata epic a pestargli i piedi...
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22-11-2019, 16:23 | #58 | |
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22-11-2019, 16:58 | #59 |
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con valve non resta roba di nicchia, se hanno preso quella strada.
e ci sono certi giochi che, oggi, non riesco piu' a giocare se non in vr... assetto corsa, ets2, elite... vorrei provare prima o poi alien con la mod per il vr, ma il tempo e' sempre minimo. senza gli early adopter, nessuna tecnologia puo' prendere piede. e nessuna tecnologia si sviluppa da scendere di prezzo e salire di praticita' e qualita'. e' ovvio che hl sia diretto a giocatori "adulti", che hanno soldi da spendere, e li spendono volentieri per "cazzate" di questo tipo. adulti e nerd... che t'aspetti di trovare nella comunity dei gamers?
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007) desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s |
22-11-2019, 17:16 | #60 |
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Per me siamo ancora nel campo del forse... questa tecnologia può ancora fallire come altre prima. Però, senza offesa, leggo un sacco di "volpe e l'uva" nei vari thread dedicati a questa notizia, e lo dico da non possessore di VR che non può permetterselo perché dovrebbe pure aggiornare mezzo PC.
Però vediamo, queste cose vanno gradualmente. Lo scoglio per me saranno più i PC che la periferica. Wii insegna, bisogna coinvolgere chi altrimenti non giocherebbe, e quelli di certo non giocano su PC. Se ci si buttano con forza anche Sony e Microsoft (che comunque ha già dei visori compatibili) ci sono più possibilità che la tecnologia prenda piede. Il visore della PS4 fa schifo, però pensate a quanta gente lo ha preso che non lo avrebbe mai preso su PC.
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