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29-08-2018, 10:05 | #3261 |
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29-08-2018, 16:03 | #3262 |
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Stasera provo a darmi all'economia. Me la sono studiacchiata un po'.
L'idea è usare il mio hauler da 48 slot, impostare una rotta commerciale e usarla alternandola al farming di dispositivi, dato che il prezzo torna al valore iniziale, idem lo stock, dopo un po' di tempo. Quindi ha senso fare uno mentre si attende l'altro. L'idea è trovare tre sistemi: trading, materiali avanzati e scientifico, con high economy, un buy il più possibile vicino a 70% e un sell il più possibile vicino al -30% A quel punto si trovano empori (hanno prezzi migliori delle stazioni), si piazza un portale e si fa il giro: trading, si compra tutto quello che produce, si va a materiali avanzati, si vende tutto e si compra tutto quello che produce, si va a scientificio, idem, si torna a trading e si vende tutto. Se fatto bene il guadagno è cira il 600% dell'investimento iniziale. Poi bisogna aspettare all'incirca 1 minuto in game (direi ancora in game e non reale) per ogni item venduto prima che il prezzo torni alla normalità (se ne vendo 180, devo aspettare 3 ore) |
29-08-2018, 16:31 | #3263 |
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No, non ho visto nulla nemmeno io.....
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29-08-2018, 19:49 | #3264 |
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29-08-2018, 21:10 | #3265 | |
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Ho provato a fare trading. Per fare veloce ho preso tre sistemi dei venti che avevo già: scambi, materiali avanzati e scientifico, che sono buoni, ma non il top e ho fatto due passaggi, uno nelle stazioni e uno negli empori. Stazioni: Spesa iniziale: 956.355 Guadagno netto: 3.630.480 Empori (con portale su ognuno): Spesa iniziale: 847.721 Guadagno netto: 7.595.097 Insomma, con gli empori ho fatto più di 7.5M in tipo 5 minuti, l'895% della spesa iniziale. Non male. Certo, c'é da aspettare il restock e il ripristino dei prezzi, serve comunque un inventario capiente (55-60 slot in tutto come minimo), ma se uno si studia un bel giro, magari sfruttando gli altri quattro mercati (uno in più è una discreta differenza), su sistemi con molte risorse e percentuali vicine a 80% e -30%, può fare parecchi soldi in pochi minuti. |
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30-08-2018, 00:30 | #3266 |
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Altra experimental stasera, é stata aggiunta una missione di Polo che sembra settimanale. Nessun changelog...
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30-08-2018, 06:19 | #3267 |
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Cosa intendi per materiali avanzati e scientifico ?
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30-08-2018, 07:15 | #3268 | |
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Per il trading ieri sera ho fatto solo 2 salti in questo modo: Ho fatto il pieno da un emporio di un sistema "scientifico" (ero a 14M e sono sceso a 10M), salto su un sistema "trading" e vendo tutto per arrivare a 21M, compro i nuovi beni di scambio scendendo a 18M e infine salto su un sistema "materiali avanzati" per rivenderli e salire ai 25M dello screenshot In pratica in 10 minuti e con 2 curvature ho guadagnato 11M
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30-08-2018, 07:57 | #3269 | |
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Sono due delle sette economie di NMS. Ogni sistema ha un'economia.
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Trading produce per Materiali Avanzati e si rifornisce da Scentifico Materiali Avanzati produce per Scientifico e si rifornisce da Trading Scientifico produce per Trading e si rifornisce da Materiali avanzati Il giro è sempre Trading -> Materiali Avanzati -> Scientifico -> Trading. Poi o aspetti che ci sia il restock o cambi sistemi. Ultima modifica di GoFoxes : 30-08-2018 alle 08:03. |
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30-08-2018, 08:25 | #3270 |
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Ieri ho visto un nave explorer che mi piaceva più di quella che avevo (potrebbe essere la nave definitiva, finché non ne incontro una classe S più bella), di quelle che hanno cargo massimo. Son rimasto una mezz'oretta all'emporio in attesa che scendesse con 38+12 di inventario, alla fine pure classe A. Ottima. Manovrabiità assurda, 10 decolli con un pieno (con upgrade propulsori), longevo pulse engine. Ci ho messo il teletrasporto, scanner economico, reattore di salto all'indio (così balzo ovunque, gli altri due non servono). E' ottima anche in combat: entro in un sistema blu e subito un mercantile (capital, di quelli tipo Star Destroyer) sotto attacco. Mi sbarazzo in maniera assurdamente veloce dei pirati solo con il cannone fotonico (che è veloce anche a fare mining di asteroidi), tant'è che ho deciso di non metterci altre armi. Davvero un'ottima nave, se solo potessi vendere le altre quattro (una esotica, un caccia, una navetta e un hauler da 46 slot)
Poi chiaramente vado per prendere il mercantile (avevo ancora il primo regalato, bruttino e da 17 slot): classe B, 32 slot. Ottimo perché il massimo è 34 slot, e la classe influisce solo sul reattore, che non mi interessa. Lo prendo, poi però mi ricordo che avevo un bordello di roba nell'altro. Persa Quando si cambia mercantile tutta la base viene persa, e vabbè, ma anche l'inventario. Pazienza. Ricostruisco 4 container (questi mantengono il contenuto), 2 centri controllo per la flotta, 2 raffinerie medie, 2 grandi e un terminale galattico. Tra l'altro appena cambiato mercantile, la flotta è riapparsa subito e in attesa di fare rapporto. Ora ho mercantile e nave quasi definitivi, posso concentrarmi sulle milestones. Ultima modifica di GoFoxes : 30-08-2018 alle 09:39. |
30-08-2018, 10:02 | #3271 | |
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Quindi commercio/ trading ho trovato il sistema , scienza idem mi manca sistema con dicitura materiali avanzati ?
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30-08-2018, 10:14 | #3272 | |
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30-08-2018, 10:27 | #3273 |
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Ah non sapevo i colori. Grazie
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30-08-2018, 11:00 | #3274 |
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Ogni economia ha quattro sotto economie, che son quelle che vedi scritte.
Per le percentuali, il massimo sarebbe Buy 80% e Sell -30%, quindi devi andare in sistemi che siano molto vicini a quei valori. Occhio che le percentuali si applicano solo alle commodity. Lo stato dell'economia influenza solo la quantità per ogni item (commodity, sostanze, prodotti, ecc.). Ogni oggetto ha un valore base e una valore medio galattico, che è calcolato moltiplicando il valore base per una costante in base al tipo di oggetto (sostanza, commodity, prodotto) Sostanza: tutto quello che sta in 250 unità per slot tuta Prodotto: tutto quello che sta in 5 unità per slot tuta A questa media galattica viene poi aggiunto/tolto un valore casuale in base alle perscentuali del sistema, favorendo gli emporio rispetto alle stazioni. Tu vai sempre di verde e sei tranquillo. Tutti i terminali galattici planetari di un sistema condividono lo stesso pool di oggetti, quindi se vendi a uno, abbassi il valore e la quantità di tutti. Le stazioni invece usano un loro pool. Quindi puoi fare due giri: stazioni e empori. I terminali sono persistenti, quindi se vendi a un terminale una sostanza che il terminale vende, ne aumenti la quantità. Se vendere diminuisce il prezzo, acquistare non lo aumenta, questo succede solo nel tempo. Le commodity si suddividono in 5 tier, che vanno da 1k a 50k circa. Ogni economia produce per un'altra e richiede da un'altra ancora. Agli empori i prezzi sono favorevoli rispetto alle stazioni. Per ogni oggetto venduto il prezzo si abbassa di tot (0.3% per le comodity), ma la modifica avviene solo a transazione avvenuta, quindi conviene vendere in blocco tutta una commodity (o altro). Generalmente il tempo per ripristino stock e prezzo è 1 minuto per item venduto (dovrebbe essere tempo ingame, ma forse l'hanno reso real-time ora). Il fatto che vendendo si abbassa il prezzo, può essere usato come exploit: Decidi la merce (tipo moduli tecnologici che sono in vendita in tutte le staziuoini), ne acquisti tot da una nave, poi li vendi al terminale, li ricompri, li rivendi, ripeti finché il prezzo è all'incirca a -78%. A questo punto ricompri tutto al valore minimo, magari prendendone anche da altre navi (i prezzi si abbassano anche di queste) per riempire l'inventario. Vai in un nuovo sistema e vendi tutto (avrà il prezzo normale). Ricompri e rivendi finché non va a a-78%, prendi tutto e vai in unuovo sistema. E ripeti. Questo metodo garantisce anche un 650% di guadagno della spesa iniziale. |
30-08-2018, 11:01 | #3275 | |
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30-08-2018, 11:04 | #3276 | |
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30-08-2018, 11:21 | #3277 | |
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Poi fai stazioni: trading -> materiali -> scientifico -> trading e ripeti per gli empori. Avrai fatto diversi milioni in poco tempo (7 balzi). E' un metodo da alternare al farming, esplorazione, e altro. Mentre aspetti che ci sia il restock, fai altro. |
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30-08-2018, 12:45 | #3278 |
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Su steam è stato pubblicato da circa un'ora un aggiornamento sul canale "public", ovvero quello ufficiale e non sperimentale
Qualcuno ha provato a scaricarlo? Si sa cosa contiene?
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30-08-2018, 13:04 | #3279 |
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Non si sa, credo stiano buttando dentro la roba per i weekly event, a cui indirizza Polo. Va bè che io ho un glifo, quindi o li farmo a breve, o passo questi primi eventi.
Tra l'altro nel sistema in cui c'è l'evento, non si possono costruire basi e richiamare mercantili, i giocatori sono globi fluttuanti e sembra non si possa tornare indietro dal portale a cui si accede. |
30-08-2018, 13:07 | #3280 | |
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