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26-09-2018, 09:15 | #51241 |
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26-09-2018, 09:22 | #51242 |
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26-09-2018, 09:59 | #51243 |
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Non era una battuta, solo una proiezione in un contesto in cui i paradigmi dell'eccellenza sono fluidi e cambiano di continuo
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MSI B550 Gaming Plus - AMD Ryzen 5 5600X - HyperX Fury RGB 32GB 3200 @3600 - Kingston KC3000 1 TB/XPG SX8200 Pro 512 GB - Sapphire Radeon Pure RX 7800 XT - Corsair CX750F RGB - Cooler Master GM32-FQ |
26-09-2018, 10:01 | #51244 | |
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Comunque per come è impostato attualmente il mercato conviene tenersi strette le proprie GPU, forse gli unici ad aggiornare saranno quelli nella fascia media con 580/1060, ma è davvero un brutto periodo per assemblare/aggiornare un pc, la maggior parte dei componenti sono sovra-prezzati chiunque abbia dalla 1070 in su o mette una mano decisa al portafoglio o rimane così...
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26-09-2018, 10:46 | #51245 | |
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Ma lo sviluppo di navi esattamente quando è iniziato? Mi pare che ci fossero tweet in merito (o forse erano riferiti a vega) Nella vecchia roadmap era data per il 2018, mica avranno messo alcune innovazioni già in vega 20 come test pure per i 7 nm? hmmmm il mistero di infittisce...
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26-09-2018, 13:08 | #51246 |
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26-09-2018, 13:42 | #51247 |
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26-09-2018, 14:03 | #51248 |
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26-09-2018, 17:04 | #51249 | |
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Il pay for win è in un contesto di competizione dove se nn paghi non eccelli, in questo caso ti tocca pagare perche sei arrivato 2000 anni dopo. Il fatto è che se vuoi sviluppare render engine su gpu in alternativa a quelli cpu lo fai solo perchè ti sono stati messi a disposizione degli strumenti (cuda attualmente) che gli altri non hanno. E gli altri in questo caso oltre a questa deficienza hanno anche quella di essere sempre stati snobbati dai creatori di contenuti in primi luogo proprio perche fin dai tempi di ATi nvidia se ne curava molto di più e non sempre pagando, anzi. Tuttavia contestualizzando la situazione attuale ci troviamo di fronte ad uno scenario abbastanza desolato e desolante per AMD che si è svegliata, sotto questo punto di vista, con qualche decade di ritardo (e credimi nn bastano una manciata di firepro e/o instinct per recuperare il gap) ritrovandosi nella situazione che il 90% forse più degli sviluppatori nn ottimizza per AMD perchè nn conviene. Ergo l'unico modo che ha AMD per recuperare terreno in fretta è quello di finanziare -per motivare- piccole realtà emergenti per una ottimizzazione verso opencl/qualsivoglia linguaggio proprietaro chiuso o open che sia altrimenti se aspettiamo che queste realtà (dove girano anche milioni di euro) cambini modus operandi per una mera questione di equilibrio del mercato, oppure perchè per noi è giusto, mi sa tanto che dovremo aspettare almeno almeno i chip neurali per assistere ad una rimonta in questo settore di AMD. AMD ha sempre scelto la via dell'open principalmente perche non aveva i soldi di nvidia da investire non certo perchè è più liberal Io spero che questo accada e pure presto, perche avere solo nvidia in questo settore -lato gpu- è male, molto male. Non c'è nessun demerito o alcuna pratica illegale, anzi al massimo ci sono delle conseguenze precise derivanti da anni ed anni di scelte opinabili o magari anche buone (nn sappiamo i reali mezzi a disposizione di AMD) che hanno portato alla situazione attuale, ovvero al monopolio nvidia (lato creazione di contenuti). Alla meno peggio non direi pay for win (che nel mondo del libero mercato e delle realtà esclusivamente private non ha proprio senso), ma di pay to avoid the extintion che é un attimino diverso... Ultima modifica di Einhander : 26-09-2018 alle 17:09. |
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26-09-2018, 17:34 | #51250 |
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Ma come, a me hanno sempre detto che AMD sviluppa solo open perché è nell'etica dell'azienda!
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26-09-2018, 18:18 | #51251 |
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Insomma amd non cha i soldi e per questo che fa così, ms sony e apple non channo i soldi e per questo scelgono amd, analisi approfondita come al solito
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26-09-2018, 19:11 | #51252 |
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no no, Ms Sony e Apple hanno fatto i soldi proprio perchè hanno scelto AMD
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26-09-2018, 20:07 | #51253 |
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beh di certo anche amd ha avuto il suo tornaconto, non ci è andata certo in perdita o in pari, non doveva nemmeno fabbricargli fisicamente i chip ma usare quanto già aveva in casa facendo a momenti non dico un collage ma quasi
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26-09-2018, 20:10 | #51254 | |
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l'hanno scelta perchè è l'unica a poter fare una apu con cpu e gpu senza squilibri particolari (intel gpu schifosa e buona cpu, nvidia l'inverso*, anzi non fa nemmeno proci x86 mi pare). Ovvio che poi una apu è più economica di una soluzione discreta e quindi a loro volta avevano più margine di guadagno oltre che una semplificazione del layout (che vuol dire altro risparmio e pure "praticità") *non che jaguar sia un drago , ma in quel caso meglio quella soluzione che non un i7 con una integrata intel e cmq il pp a 28nm non permetteva di avere una cpu mostruosa + ottima gpu, coi 7nm invece potrebbero tranquillamente far stare 8 core ryzen in più o meno lo stesso spazio di jaguar e senza nemmeno frequenze troppo basse (considerando che un 1700 fa 3.2ghz effettivi al core in 65w di tdp su 14nm) e avere una gpu col doppio delle cu attuali
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26-09-2018, 20:52 | #51255 | |
Bannato
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Ripeto, una ps4 nel 2013 ne aveva meno della metà di hawaii, se vendono a 4-500 euro console con 80-88 CU come minimo esigo 180 CU a massimo 600 euro |
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26-09-2018, 21:09 | #51256 |
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non esageriamo, io mi gioco le 72 per la ps 4 e le 80 per la one, anzi, la two , ovvero, il doppio esatto rispetto a prima , con otto core ryzen lato cpu per entrambe. Mi chiedo solo che faranno lato rtx, ammesso facciano qualcosa e se riusciranno mai potenziare ste gpu lato geometrico che sono ferme a 4 triangoli "effettivi" per clock dal 1914
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26-09-2018, 22:49 | #51257 | |
Bannato
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La ps4 pro ha effettivamente raddoppiato la gpu (controller di memoria a parte) ma a spese dello spazio in meno che la versione a 16 nm di jaguar occupava. E' vero che promettono mirabolanti salti maggiori con questi 7 nm ma è ancora tutto da verificare. Senza contare che CU vuol dire tutto e niente, se sono come quelle mostruosità delle Baraccheon Vega manco a martellate fai stare tutta quella roba nelle APU da console. |
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26-09-2018, 23:46 | #51258 | |
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Sulle nuove console, in prospettiva quinquennale, avrebbe senso puntare sui 16threads. Lato GPU non mi esprimo, il problema sarà la banda vera e propria a disposizione. Con bus a 384bit e le 14gbs sarebbero 672GB/s...e 24GB di GDDR6.
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27-09-2018, 07:52 | #51259 |
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27-09-2018, 09:01 | #51260 |
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OT per OT.. perchè i core "virtuali" possono solo essere in pari numero rispetto ai core fisici? cioè perchè non possono fare un 4c/16t?
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