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17-10-2018, 11:53 | #21 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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ma non penso che qui ci si indigna per il tempo che ci stanno mettendo. E' che hanno cominciato cercando soldi per il gioco A, e quando hanno raggiunto il traguardo invece di fare il gioco hanno cercato altri soldi per l'obiettivo B, poi raggiunto B hanno cercato altri soldi ancora e così via, e stanno finendo le lettere dell'alfabeto
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
17-10-2018, 12:12 | #22 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Pineto [TE]
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cmq leggendo in giro lo sviluppo è iniziato nel 2012, 6 anni fà e essendo ancora in alpha qualche domanda inizierei a farmela, infatti qualcuno lo ha rinominato Scam Citizen.
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MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by Freezer Xtreme rev2; GPU: AMD RX 6600 Sapphire Pulse; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Seasonic G12 GM 650W; Case: BeQuiet! Pure Base 500 ;Monitor: LG Ultragear gn60tp 1920x1080; S.O:Windows 10 |
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17-10-2018, 12:15 | #23 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
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E che a me vien da pensare che Chris Roberts, nei suoi precedenti giochi, abbia talmente "subito" le pressioni economiche delle software house, che volevano fare soldi e basta, che adesso gli sia un po' partita la brocca. Io credo che una persona geniale come lui, già straricca e che davvero non ha bisogno di altri soldi, voglia in qualche modo creare la sua "Grande Opera" per la quale sarà ricordato negli anni a venire, finalmente libero da vincoli commerciali e/o ideologici. Da qui la sua voglia mi mettere "troppa carne al fuoco" o di "mettere TUTTA la carne possibile al fuoco" rischiando di compromettere il progetto. P.S.: Per certi versi mi ricorda il film "ready player one", che ad oggi è ancora fantascienza ma tra 50 anni .... Chissà... Ultima modifica di csavoi : 17-10-2018 alle 12:20. |
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17-10-2018, 14:07 | #24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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1° Mi pare eccessivo 5 anni di sviluppo senza dichiarare nulla.
2° Loro hanno i finanziamenti dai giocatori oltre a tutti gli acquisti in app, Senza escludere investitori esterni. Se non sbaglio loro usano il motore di Amazon, quindi qualcosa dovrà uscire altrimenti lederanno anche l'immagine del colosso. 3° Con tutti i soldi raccolti potrebbero permettersi questo lusso. Dopodiché non è una fabbrica, in questo ambito cambiare studio è prassi per le truppe cammellate. 4° La SH AAA ha un progetto e lo persegue fino alla fine, proprio perché essendo quotata in borsa non può far uscire aborti. 5° Che significa "omnicomprensivo", un open world con crafting e missioni in singolo? Cosa ha di più questo? Quote:
Con le navi che costano come motorini direi che a spemere è il migliore. I giochi AAA e NON che possiedo mi hanno intrattenuto ed alcuni lasciato qualcosa, forse ti riferisci ai fps come COD, ma volente o nolente danno quello che promettono e la gente ci si diverte. |
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17-10-2018, 14:18 | #25 |
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Messaggi: 4414
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è l'ennesima scammata by kickstarter e soci simili (vedi steam early access) non sarà ne la prima ne l'ultima mettetevelo in testa
che poi il tizio prometta la luna e sia bravo e convincente con le parole tanto di cappello anche il creatore di dayz lo era, chi ci vuole credere ci creda pure a sto giro sono davvero parecchi per me chi utilizza questi sistemi parte già in malafede, se veramente il tizio aveva in mente un progetto così innovativo, rivoluzionario e leggendario dubito che un publisher se lo faceva scappare
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Steam ai lov iu | L'indimenticabile presentazione di Xbox One | La conferenza E3 più imbarazzante della storia Ultima modifica di Titanox2 : 17-10-2018 alle 14:21. |
17-10-2018, 15:00 | #26 | |
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Chiaro che, con più fondi a disposizione, hanno deciso di spenderli PER IL GIOCO ed espanderlo anziché intascarli. Già così scrivete fiumi di stupidaggini, figurarsi se con 200 milioni avessero consegnato il gioco A come tu paventi. Suvvia, non vi sottovalutate, sareste riusciti a fare anche di peggio di quello che state facendo adesso. Ora, possiamo discutere finché volete sulle ambizioni del progetto, invero forse eccessive, come eccessiva è la cifra raccolta oppure quanto alcuni giocatori ci hanno "investito". Il fatto è che non so se arriverà (tante SH chiudono dall'oggi al domani), ma se arriva sarà qualcosa di mai visto prima. Purtroppo a me i giochi multiplayer manco piacciono, però l'idea di investire 30$ per la rinascita del genere delle "simulazioni" spaziali mi solleticava parecchio (come la rinascita dei cRPG in cui pure ho investito e che ha dato alla luce un bel po' di robetta buona come DS2). E mi godrò Squadron 42, dai quello possono riuscire a finirlo |
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17-10-2018, 15:10 | #27 |
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Ma poi una volta completato sto gioco, lo faranno il porting sulla Switch ?
Clmalmlmsòms
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!! |
17-10-2018, 15:13 | #28 | |
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17-10-2018, 15:13 | #29 |
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E' più probabile che per quando esca Nintendo sia fallita
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17-10-2018, 18:20 | #30 |
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scam citizen mica tanto
https://www.youtube.com/watch?v=TS5JYO-16Gw ricordo che guardai qualche video della 3.0 ,sotto il profilo degli fps hanno fatto passi da gigante.
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 |
17-10-2018, 21:44 | #31 | |
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E' ovvio che lo sviluppo di un software continua durante tutto il suo ciclo di vita, ma ci devono essere dei "paletti", ovvero delle milestone, con la quale si dice "ok, di tutto quello che vogliamo fare abbiamo fatto il 60%, funziona, lanciamo la versione 1.0. Poi facciamo l'altro 40% e uscira' la versione 2.0". Nel frattempo si raccolgono i feedback degli utenti, si fanno modifiche ai requisiti e si ottiene la versione 3.0 e cosi' via. SC non rilascia niente perche' la gente I soldi glieli da durante lo sviluppo. Se WoW avesse voluto sviluppare tutte le idee prima di essere rilasciato, saremmo ancora ad aspettare... Quindi informati un attimino tu su come si sviluppa un prodotto e su come rilasciarlo.. Puoi fare la cosa piu' figa del mondo, ma se non la metti mai in commercio la gente alla fine va a cercare altro... Per adesso SC campa perche' la gente I soldi glieli da prima del prodotto finito, ma non e' sostenibile all'infinito questa storia…
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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18-10-2018, 07:28 | #32 |
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Dici?
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Matthewx |
18-10-2018, 07:31 | #33 | |
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in 2d con visuale alla gta 1
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Matthewx |
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18-10-2018, 08:30 | #34 |
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Ma che ricordi io quando fu raggiunto il goal all'obiettivo A fu chiesto alla comunità se si voleva chiudere la raccolta fondi o continuare per gli altri obiettivi e la comunità scelse di continuare.
Ora...anche per me è ridicolo spendere soldi (tanti) per un pacchetto di oggetti e astronavi di un gioco che è ancora in sviluppo. Anzi io sono della vecchia scuola, ho pagato per il gioco all'uscita e i pass, gli addon, i contenuti e bla bla, col cavolo che li prendo e spendo altri soldi. Però se la gente li vuole spendere e chiede di spenderli, che fa il povero Chris ( ) gli dice di no? Io non ho speso un soldo ma vorrei proprio giocargi a Squadron 42 almeno e quindi ci spero sempre che ce la facciano.
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Robert Charles Wilson : Spin Ultima modifica di R@nda : 18-10-2018 alle 08:38. |
18-10-2018, 10:41 | #35 | |
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Credo che, nella situazione attuale, siccome è da un po' che non promettono di aggiungere altre caratteristiche, ma il contatore della raccolta fondi non si è mai fermato, il problema sia altrove. Il "problema" sono gli utenti che continuano ad acquistare sulla parola, nonostante i molti problemi e i molti anni di sviluppo (e alla mancanza di una effettiva data di uscita). Sono d'accordo che bisognerebbe fermare il flusso di denaro per mettergli il proverbiale pepe al sedere... ma spalare cacca ad ogni notizia non mi sembra proprio un modo intelligente di trattare l'argomento. |
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18-10-2018, 11:50 | #36 | ||
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Hanno, ovviamente, un piano di monetizzazione anche a prodotto lanciato.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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18-10-2018, 12:48 | #37 |
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Poi creeranno una loro criptomoneta, la quale sarà usata per gli scambi in game tra giocatori oltre agli acquisti in app.
Potrà essere minata in game*, guadagnata lavorando in game, o acquistata in real come qualsiasi altra moneta. Voglio la royalty su questo sistema. *Per minare in game, oltre ad avere hw reale**, dovrai comprare hw nel gioco. ** riceverei così anche lauti finanziamenti da intel, amd, nvidia. Magari proponendo, a chi abbia speso almeno 100€ nel gioco, un buono del 10% su di un loro prodotto... A) A cosa avviata potrei permettere alla criptomeneta di essere scambiata per soldi nel mondo reale, così oltre ad avere una base solida di giocatori, questi saranno incentivati a lavorare nel mio cyber-universo e potrò vantarmi d'aver creato Matrix. B) Acquistando cibo o merce in game si riceverà anche in real... c'è da lavorarci. Ultima modifica di OttoVon : 18-10-2018 alle 13:06. |
18-10-2018, 17:19 | #38 |
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bella la roadmap, chissà quanto gli sarà costata nel budget ...
ma poi hanno mai presentato un piano di spesa oppure almeno delle note su dove sono finiti sti 260 milioni in 6 anni ? |
18-10-2018, 17:54 | #39 |
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...e poi la gente si chiede come mai non esce
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