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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
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Old 28-04-2016, 06:27   #321
Custode
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Day One!

Del multy frega una sega, cerco giochi single di questa fattura, facciamo capire al mercato che di overwatch, lawbreaker, battleborn, paragon e fregnacce simili a noi interessa zero -o almeno a me-.

Se questo non e' Doom nel 2016, non so cos'altro possa essere e chi altri possa farlo! Sono passato dal più totale menefreghismo per questo titolo, a pura bramosia.
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Questa è poesia!
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Old 28-04-2016, 06:31   #322
MrBrillio
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Azz a vederlo così sembra tanta roba... Menomale perché le varie closed del multy non mi avevano colpito affatto, però se il singolo é così.... Dayone assicurato caxxo

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Old 28-04-2016, 06:58   #323
CodeDH
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Altro live su Gamespot:

https://www.youtube.com/watch?v=UsWaTIlNGlw
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Old 28-04-2016, 08:43   #324
Vertex
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Ho visto un pezzetto del live e ho notato che il doomguy sembra pattinare più che camminare o correre. Il movimento mi sembra tutt'altro che naturale. Rimango perplesso poi sul fatto di stordire i nemici in continuazione per poi finirli a suon di cazzotti... vorrei disintegrarli con le armi, non stordirli, o usano forse cartucce a tranquillanti? Mi sembra che si abusi troppo di questa meccanica e mi sembra anche che le armi facciano poco danno.
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Old 28-04-2016, 09:15   #325
illidan2000
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Old 28-04-2016, 10:26   #326
CiccoMan
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Ho visto un pezzetto del live e ho notato che il doomguy sembra pattinare più che camminare o correre. Il movimento mi sembra tutt'altro che naturale. Rimango perplesso poi sul fatto di stordire i nemici in continuazione per poi finirli a suon di cazzotti... vorrei disintegrarli con le armi, non stordirli, o usano forse cartucce a tranquillanti? Mi sembra che si abusi troppo di questa meccanica e mi sembra anche che le armi facciano poco danno.
Neanch'io sono per le fatality e non credo che le userò frequentemente. il danno delle armi mi sembra il classico dei primi doom... Raffiche infinite di plasmagun per buttare giù un demone
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Old 28-04-2016, 10:31   #327
Crysis90
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I nemici sono di una stupidità assoluta.
Gli giri intorno come nulla, li butti giù come nulla.
Dove sta il divertimento...bah.
Le instant-kill con le fatality poi sono proprio da noob.
Il personaggio mi sembra un tantino over-powered, si riduce tutto ad un massacro totale ma nulla di più.

Ultima modifica di Crysis90 : 28-04-2016 alle 10:33.
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Old 28-04-2016, 10:34   #328
CiccoMan
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I nemici sono di una stupidità assoluta.
Gli giri intorno come nulla, li butti giù come nulla.
Dove sta il divertimento...bah.
Le instant-kill con le fatality poi sono proprio da noob.
Il personaggio mi sembra un tantino over-powered, si riduce tutto ad un massacro totale ma nulla di più.
Il divertimento sta nello shootare tutto ciò che si muove

Rilancio autoquotando i miei precedenti post:

Quote:
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Essí, sto rigiocando ora Doom 3 (bfg)... Sul 34" 21:9 è una roba da paura

Io sono fiducioso... mi aspetto uno sparatutto frenetico da elettroencefalogramma piatto con ambientazione tecno-horror... ma alla fine mi va bene un po' tutto, basta che si spara... Non ne posso più di stw robe strategiche dove bisogna stare continuamente nascosti... Ho bisogno di "viulenza"!!!

Quote:
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Voi non capite... Avvio il gioco... DooM... Sono lo space marine... Spacco tutto!!! ... Come può non essere fantastico??

Dai ragazzi, per ora il gioco non è ne bello ne brutto dato che ancora non si è visto. Basare le proprie impressioni sulla beta multiplayer (pesantemente limitata) è oggettivamente sbagliato.

Tra meno di 20 giorni sapremo la verità
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Old 28-04-2016, 10:41   #329
Crysis90
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Il divertimento sta nello shootare tutto ciò che si muove
Per carità, DOOM non è mai stato nulla di più effettivamente. Su questo condivido.
Però dopo 12 anni, qualcosina di più si potevano anche sforzare di fare eh.
Non c'è bisogno di essere ID Software per fare una roba del genere, sarebbero capaci tutti.
Io non voglio essere noioso e lamentoso o passare sempre come il "rompiballe" che critica sempre, ma dopo 12 anni con gli ENORMI progressi fatti dalla tecnologia mi aspetterei qualcosa di più da una cosìddetta "grande" produzione.
Cioè, è sempre la stessa minestra riscaldata cavolo. Non mi trasmette alcuna emozione.

Ultima modifica di Crysis90 : 28-04-2016 alle 10:47.
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Old 28-04-2016, 10:46   #330
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I nemici sono di una stupidità assoluta.
Gli giri intorno come nulla, li butti giù come nulla.
Dove sta il divertimento...bah.
Le instant-kill con le fatality poi sono proprio da noob.
Il personaggio mi sembra un tantino over-powered, si riduce tutto ad un massacro totale ma nulla di più.
in molti giochi il personaggio è molto "dotato". Sta poi a vedere la quantità dei nemici, più che la qualità, molte volte... (o il livello di difficoltà impostato)
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Per carità, DOOM non è mai stato nulla di più effettivamente. Su questo condivido.
Però dopo 12 anni, qualcosina di più si potevano anche sforzare di fare eh.
Non c'è bisogno di essere ID Software per fare una roba del genere, sarebbero capaci tutti.
Io non voglio essere noioso e lamentoso o passare sempre come il "rompiballe" che critica sempre, ma dopo 12 anni con gli ENORMI progressi fatti dalla tecnologia mi aspetterei qualcosa di più da una "grande" produzione.
Cioè, è sempre la stessa minestra riscaldata cavolo. Non mi trasmette alcuna emozione.
beh, proprio tutti no dai...
La penso proprio come Cicco-Man. Se è fatto bene, dà molte soddisfazioni sparare a più non posso
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Ultima modifica di illidan2000 : 28-04-2016 alle 10:49.
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Old 28-04-2016, 11:14   #331
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a chi dice che il marine sembrava op, penso che il tizio ieri giocasse alla difficoltà più bassa
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Old 28-04-2016, 11:18   #332
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spero che supporti i 21:9 e lo SLI.... le premesse per un gioco Epico ci sono
Sono stati confermati ufficialmente la versione pc avrà moltissime opzioni avanzate
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Old 28-04-2016, 11:23   #333
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a chi dice che il marine sembrava op, penso che il tizio ieri giocasse alla difficoltà più bassa
Era hurt me plenty direi medio bassa considerando che è presente anche l'ultra nightmare
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Old 28-04-2016, 11:48   #334
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Sono stati confermati ufficialmente la versione pc avrà moltissime opzioni avanzate
ottima notizia.
googlando ho trovato questo leak
http://i.imgur.com/dTbJhwb.jpg
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Old 28-04-2016, 12:37   #335
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a chi dice che il marine sembrava op, penso che il tizio ieri giocasse alla difficoltà più bassa
Lo credo anche io, solitamente nelle dimostrazioni si mette il livello più basso e si fa vedere il gioco, morire di continuo non avrebbe senso.

Sembra interessante questo doom.
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Old 28-04-2016, 12:40   #336
Filodream
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Che figata.. seguo con interesse la discussione dall'inizio.
Sono un adoratore di DOOM: li ho stragiocati tutti da bambino partendo dallo snes, poi playstation1 e infine PC.
Doom3 mi è piaciuto, ma mi mancava l'atmosfera dei vecchi... questo Doom4 dai video mi ispira veramente tanta fiducia e dico con commozione che sarà mio al day1.
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Old 28-04-2016, 12:56   #337
CodeDH
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ottima notizia.
googlando ho trovato questo leak
http://i.imgur.com/dTbJhwb.jpg
Qui la notizia ufficiale sulle impostazioni della versione PC:

https://bethesda.net/#it/events/game...2016/04/22/113
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Old 28-04-2016, 13:16   #338
illidan2000
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Qui la notizia ufficiale sulle impostazioni della versione PC:

https://bethesda.net/#it/events/game...2016/04/22/113
non si parla di SLI qui... O almeno, non lo vedo io
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Old 28-04-2016, 16:40   #339
CodeDH
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non si parla di SLI qui... O almeno, non lo vedo io
Sì ma ci sarà sicuramente, per l'open beta è uscito un hot Fix di NVIDIA che permetteva lo SLI.

Nuovo gameplay da Ign in 1080p:

http://m.ign.com/videos/2016/04/28/f...in-1080p-60fps

Altri gameplay da Gamespot:

https://www.youtube.com/watch?v=lfEsZcGfTwY

https://www.youtube.com/watch?v=4sz6x96s8DY

https://www.youtube.com/watch?v=i92rgRDT0lI

Ultima modifica di CodeDH : 28-04-2016 alle 19:32.
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Old 28-04-2016, 20:46   #340
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Sì ma ci sarà sicuramente, per l'open beta è uscito un hot Fix di NVIDIA che permetteva lo SLI.

Nuovo gameplay da Ign in 1080p:

http://m.ign.com/videos/2016/04/28/f...in-1080p-60fps

Altri gameplay da Gamespot:

https://www.youtube.com/watch?v=lfEsZcGfTwY

https://www.youtube.com/watch?v=4sz6x96s8DY

https://www.youtube.com/watch?v=i92rgRDT0lI
Cosa ho appena visto.
Come gioco dovrebbe impegnare moltissimo, seppur non abbia mai toccato la morte il giocatore se l'è vista brutta in un bel po' di situazioni, l'intelligenza artificiale non sarà delle migliori ma è compensata da un levewl design che rasenta la struttura dei primi doom. Soprattutto l'inferno ha delle parti che definire ingarbugliate è dir poco.
Audio con soundtracks dinamiche e così calzanti che merita un encomio, non vedo l'ora che esta la soundtrack in qaulità cd per spararmele in cuffia come si deve, Mick Gordon merita i miei complimenti, rende il dubstep enorme soddisfazione e non rimpiangente le ost dei primi Doom (limitate dalle macchine e tecnologie dell'epoca e quantomeno "ispirate" alla scena dell'anno di appartenenza) storiche e ormai nell'udito di tutti.
LE animazioni sono un grandissimo passo in avanti rispetto alla realizzazione anche del sono Doom 3, unico appunto forse lo farei alla disponibilità delle armi, nei primo gameplay si vede l'acquisizione di due differenti armi un po' troppo ravvicinata per i miei gusti... ma questo sono io, abituato a giocare ancora a titoli di dieci, venti anni fa.
Marine guy scivola? se proprio ci si deve lamentare è del doppio salto, roba che Crash Bandicoot lo faceva una volta si e l'altra pure ma fortunatamente tutti questi elementi (come l'upgrade e la mappa del livello) sono tranquillamente evitabili, per la seconda come negli storici Doom.
Di Doom 3 si è preso davvero poco ma quel poco che c'è non stona (mi riferisco alla struttura di alcune sezioni di livello che lo ricordano molto, così come lo spawn dei nemici.
Ah una cosa che adoro è l'energia dell'armatura che, se subito un danno, entra nella priorità di abbassamento dell'integrità della stessa rispetto alla salute effettiva del personaggio. In definitiva lo voglio, ora, in questo istante, facessero come per Uncharted 4
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⤫ Case: Cooler Master Masterbox MB511 ⤫Alimentatore: Sharkoon Silentstorm Cool Zero 750W ⤫ Motherboard: MSI B550 TomaHawk ⤫ CPU: AMD Ryzen 7 5700X ⤫ Ram: GSkill TridentZ 2x8 GB ⤫ Scheda Grafica: MSI GeForce RTX 3080 GAMING Z TRIO 10G LHR ⤫ Scheda Audio: Asus Xonar DGX ⤫ Hard Disk 1: Samsung 970 Evo Plus 250 GB ⤫ Hard Disk 2: Crucial P1 CT1000P1SSD8 1TB ⤫ Hard Disk 3: WD Green 2TB ⤫ Hard Disk 4: WD Red 3TB⤫ Masterizzatore: Optiarc DVD RW AD-7260S SCSI⎹ ⤫ Device: Xiaomi Mi 9T 6/128GB
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