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28-04-2016, 06:27 | #321 |
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Day One!
Del multy frega una sega, cerco giochi single di questa fattura, facciamo capire al mercato che di overwatch, lawbreaker, battleborn, paragon e fregnacce simili a noi interessa zero -o almeno a me-. Se questo non e' Doom nel 2016, non so cos'altro possa essere e chi altri possa farlo! Sono passato dal più totale menefreghismo per questo titolo, a pura bramosia.
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Questa è poesia! |
28-04-2016, 06:31 | #322 |
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Azz a vederlo così sembra tanta roba... Menomale perché le varie closed del multy non mi avevano colpito affatto, però se il singolo é così.... Dayone assicurato caxxo
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28-04-2016, 06:58 | #323 |
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28-04-2016, 08:43 | #324 |
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Ho visto un pezzetto del live e ho notato che il doomguy sembra pattinare più che camminare o correre. Il movimento mi sembra tutt'altro che naturale. Rimango perplesso poi sul fatto di stordire i nemici in continuazione per poi finirli a suon di cazzotti... vorrei disintegrarli con le armi, non stordirli, o usano forse cartucce a tranquillanti? Mi sembra che si abusi troppo di questa meccanica e mi sembra anche che le armi facciano poco danno.
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28-04-2016, 09:15 | #325 | |
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28-04-2016, 10:26 | #326 | |
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28-04-2016, 10:31 | #327 |
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I nemici sono di una stupidità assoluta.
Gli giri intorno come nulla, li butti giù come nulla. Dove sta il divertimento...bah. Le instant-kill con le fatality poi sono proprio da noob. Il personaggio mi sembra un tantino over-powered, si riduce tutto ad un massacro totale ma nulla di più. Ultima modifica di Crysis90 : 28-04-2016 alle 10:33. |
28-04-2016, 10:34 | #328 | |||
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Rilancio autoquotando i miei precedenti post: Quote:
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28-04-2016, 10:41 | #329 | |
Bannato
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Però dopo 12 anni, qualcosina di più si potevano anche sforzare di fare eh. Non c'è bisogno di essere ID Software per fare una roba del genere, sarebbero capaci tutti. Io non voglio essere noioso e lamentoso o passare sempre come il "rompiballe" che critica sempre, ma dopo 12 anni con gli ENORMI progressi fatti dalla tecnologia mi aspetterei qualcosa di più da una cosìddetta "grande" produzione. Cioè, è sempre la stessa minestra riscaldata cavolo. Non mi trasmette alcuna emozione. Ultima modifica di Crysis90 : 28-04-2016 alle 10:47. |
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28-04-2016, 10:46 | #330 | ||
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La penso proprio come Cicco-Man. Se è fatto bene, dà molte soddisfazioni sparare a più non posso
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28-04-2016, 11:14 | #331 |
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a chi dice che il marine sembrava op, penso che il tizio ieri giocasse alla difficoltà più bassa
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28-04-2016, 11:18 | #332 |
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28-04-2016, 11:23 | #333 |
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28-04-2016, 11:48 | #334 | |
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googlando ho trovato questo leak http://i.imgur.com/dTbJhwb.jpg
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28-04-2016, 12:37 | #335 | |
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Sembra interessante questo doom. |
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28-04-2016, 12:40 | #336 |
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Che figata.. seguo con interesse la discussione dall'inizio.
Sono un adoratore di DOOM: li ho stragiocati tutti da bambino partendo dallo snes, poi playstation1 e infine PC. Doom3 mi è piaciuto, ma mi mancava l'atmosfera dei vecchi... questo Doom4 dai video mi ispira veramente tanta fiducia e dico con commozione che sarà mio al day1.
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28-04-2016, 12:56 | #337 | |
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https://bethesda.net/#it/events/game...2016/04/22/113 |
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28-04-2016, 13:16 | #338 | |
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28-04-2016, 16:40 | #339 |
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Sì ma ci sarà sicuramente, per l'open beta è uscito un hot Fix di NVIDIA che permetteva lo SLI.
Nuovo gameplay da Ign in 1080p: http://m.ign.com/videos/2016/04/28/f...in-1080p-60fps Altri gameplay da Gamespot: https://www.youtube.com/watch?v=lfEsZcGfTwY https://www.youtube.com/watch?v=4sz6x96s8DY https://www.youtube.com/watch?v=i92rgRDT0lI Ultima modifica di CodeDH : 28-04-2016 alle 19:32. |
28-04-2016, 20:46 | #340 | |
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Come gioco dovrebbe impegnare moltissimo, seppur non abbia mai toccato la morte il giocatore se l'è vista brutta in un bel po' di situazioni, l'intelligenza artificiale non sarà delle migliori ma è compensata da un levewl design che rasenta la struttura dei primi doom. Soprattutto l'inferno ha delle parti che definire ingarbugliate è dir poco. Audio con soundtracks dinamiche e così calzanti che merita un encomio, non vedo l'ora che esta la soundtrack in qaulità cd per spararmele in cuffia come si deve, Mick Gordon merita i miei complimenti, rende il dubstep enorme soddisfazione e non rimpiangente le ost dei primi Doom (limitate dalle macchine e tecnologie dell'epoca e quantomeno "ispirate" alla scena dell'anno di appartenenza) storiche e ormai nell'udito di tutti. LE animazioni sono un grandissimo passo in avanti rispetto alla realizzazione anche del sono Doom 3, unico appunto forse lo farei alla disponibilità delle armi, nei primo gameplay si vede l'acquisizione di due differenti armi un po' troppo ravvicinata per i miei gusti... ma questo sono io, abituato a giocare ancora a titoli di dieci, venti anni fa. Marine guy scivola? se proprio ci si deve lamentare è del doppio salto, roba che Crash Bandicoot lo faceva una volta si e l'altra pure ma fortunatamente tutti questi elementi (come l'upgrade e la mappa del livello) sono tranquillamente evitabili, per la seconda come negli storici Doom. Di Doom 3 si è preso davvero poco ma quel poco che c'è non stona (mi riferisco alla struttura di alcune sezioni di livello che lo ricordano molto, così come lo spawn dei nemici. Ah una cosa che adoro è l'energia dell'armatura che, se subito un danno, entra nella priorità di abbassamento dell'integrità della stessa rispetto alla salute effettiva del personaggio. In definitiva lo voglio, ora, in questo istante, facessero come per Uncharted 4
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