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10-11-2010, 17:12 | #1381 | |
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http://www.youtube.com/watch?v=xPWEYzPMmdo |
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11-11-2010, 11:22 | #1382 |
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11-11-2010, 12:16 | #1383 |
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Città: Dresano (MI) Classe: 1977
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Black Tiger? non credo però abbiano mai fatto una conversione per Atari ST...
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INTEL Corei7 950@4 Ghz / Asus Rampage III Gene / Crossfire 2 x Sapphire HD6870 / Evga Geforce GT620 (PhysX) / 12Gb (3x4Gb) Patriot 1,6 Ghz / 2x500 Gb Seagate Barracuda (raid0) / nb, sb, cpu, vga, mosfets raffreddati a liquido / Phobya DC12-220 / Logitech G15 Gaming Keyboard, Roccat Kova Mouse / Case Fractal Design Arc Mini / Silverstone 850W / Windows 7 Ultimate 64 /...e rimpiango gli anni del Commodore 64! |
11-11-2010, 13:12 | #1384 |
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SISTEMA
Commodore 64 PRODUTTORE ???? CATEGORIA Avventura/puzzle SOTTOCATEGORIA VISUALE E TECNOLOGIA GRAFICA Era a scorrimento multidirezionale se non sbaglio DESCRIZIONE E' da parecchio che lo cerco Era un gioco dove impersonavi una specie di scienziato accompagnato da un gatto robot Potevi impartire degli ordini a questo gatto tipo muoversi e raccogliere oggetti in modo da risolvere alcuni puzzle per proseguire nel gioco. La particolarità era che quando il gatto si muoveva assumeva la forma di una palla bianca che rotolava. Iniziavi il gioco uscendo da una casupola bianca in una sorta di caverna dove sono presenti dei droidi dal tocco mortale. Ultima cosa...il gioco l'avevo in una cassetta presa in edicola il nome del gioco nella cassetta era (se non ricordo male) "Doctor doc". La cassetta in questione dovrebbe essere proprio questa: Super C64 & C128 n° 13 1) I barbari 2) Zep 3) Warp 4) Crazy Cross 5) Doctor doc 6) Skyhawk 7) Gunner 8 ) Carlo 9) Robot Astral 10) Break ball
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PC1 (lazzaro)Intel core i5 3570k IB XFX pro series 550W MSI B75MA-P45 2x4 GB DD3 corsair vengeance blue LP 1600 Mhz Sapphire HD7750 SSD crucial M4 128 GB + WD caviar green 2 TB PC2 Ryzen 5 5600 Be quiet pure power 10 400W MSI B450 Gaming plus 2x8 GB DD4 HyperX predator 3000 Mhz GTX 1660 SSD Samsung 860 Evo 500 GB + WD RED 3 TB (WIP) Ultima modifica di rattopazzo : 11-11-2010 alle 13:16. |
11-11-2010, 13:38 | #1385 | |
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Una sola parola: Difficilissimo. Difficilissimo anzitutto capire cosa dovevi fare, ovviamente senza istruzioni di sorta. Difficilissimo perchè la minima cosa che toccavi, "game over". Difficilissimo perchè ovviamente le collisioni erano "al pixel". Difficilissimo perchè la zona di gioco era piuttosto ampia...
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11-11-2010, 13:58 | #1386 |
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Sisi era proprio lui
grazie mille
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11-11-2010, 19:32 | #1387 |
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11-11-2010, 23:03 | #1388 |
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Quello da bar era uno dei miei preferiti. Ero arrivato al punto di "lo finisco con un gettone"
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12-11-2010, 12:11 | #1389 |
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13-11-2010, 19:32 | #1390 | |
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23-11-2010, 09:31 | #1391 |
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Domanda su 3 giochi da sala che vedevo nella piscina di Vicenza nei primi anni 90 (lo specifico perchè magari passa di qua qualche altro magnagati e si ricorda!):
1) un gioco di kung fu o cmq arti marziali, 1 contro 1, che si comandava con 2 levette. Per esempio mi ricordo che se si mettevano tutte e 2 le leve in su si saltava con la capriola all'indietro, se si metteva la leva a destra verso destra e quella sinistra verso sinitra si tirava un calcio alto. E così via. Mi sembra che con la leva sinistra e basta si muovesse il personaggio (si poteva andare avanti e indietro, niente profondità). 2) una specie di picchiaduro a scorrimento. Si vedevano i personaggi di profilo e senza la profondità (per capirsi alla Super Mario), leggermente platform mi pare. La peculiarità era che se si teneva premuto il pulsante di attacco le spalle dei personaggi (o tutti i personaggi stessi, non ricordo) si infuocavano. Mi ricordo anche che tra i boss contro c'era un specie di uomo metallico o bionico, tipo robocop ma col volto scoperto. 3) un giochetto di ninja. Mi ricordo che poteva lanciare le stelline e altre robe, rimbalzare sul muro, e mi pare che se finiva il tempo compariva una specie di ruota pericolosa che girava per lo schermo. Mi pare avesse anche livelli bonus che si sceglievano parlando ad inizio livello col maestro (il classico vecchio giappocinese). Sullo stile: il ninja mi par di ricordarlo molto "quadrato", cioè più o meno tanto alto quanto largo! Anche questo tipo super Mario come scorrimento. Come accidenti se chiamano?
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-11-2010 alle 09:40. |
23-11-2010, 10:01 | #1392 |
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Ahm... 3 giochi, 3 picchiaduro (o quasi). Mi trovi impreparato su questo terreno!
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23-11-2010, 11:00 | #1393 | |
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PROCESSORE: AMD Athlon64 2800+ Boxed - MOTHERBOARD: Gigabyte K8NS nForce3 250 - SCHEDA VIDEO: 3D Prophet 9800 Pro 128MB - RAM: 512MB Corsair Value + 512 V-Data - CASE: Chieftech Dragon - ALIMENTATORE: Q-TEC 550W - HARD DISK: Seagate SATA 80 GB - LETTORE DVD: LG 16x52x - MASTERIZZATORE: Nec ND-3520 |
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23-11-2010, 11:59 | #1394 | ||
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-11-2010 alle 12:03. |
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23-11-2010, 16:29 | #1395 |
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ragazzi so che non è la sezione giusta, ma cerco il nome di un gioco per PC che aveva come protagonista una specie di blob nero vivente che doveva muoversi in vari livelli. lo conoscete?
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24-11-2010, 07:39 | #1396 |
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La sezione è quella giusta... solo che ci dai pochissimi indizi!
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24-11-2010, 13:41 | #1397 | |
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puo' essere Bad Dudes vs. Dragon Ninja? http://www.youtube.com/watch?v=HzTLE4c68E8
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26-11-2010, 10:49 | #1398 | |
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Il terzo cmq l'ho trovato, è ninja kid II
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27-11-2010, 13:52 | #1399 |
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Platform 2d che giocai agli albori di windows 95, in cui il personaggio doveva raccogliere delle lattine e arrivare alla fine del livello, con nemici da evitare e cose simili.
Mi ricordo che in un livello la gravità era invertita |
29-11-2010, 09:09 | #1400 |
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non c'è di che!
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