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16-10-2020, 07:45 | #4301 |
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ieri sera verso le 21 pensavo di non riuscire a entrare in MW, attesa all'avvio di battlenet, fine aggiornamento dell'altro giorno che si era interrotto, avvio il gioco e aggiorna ancora, shader,ecc.... poi dopo ogni aggiornamento ho più o meno sempre qualche problema di blocchi e mi ritrovo in windows.....stranamente ieri sera mi ha fatto livellare l'AN94 e ho iniziato con il 208, per ben 2 ore, senza problemi....mai successo che mi facesse giocare 2 ore senza qualche intoppo.
comunque si sente la mancanza di shipment, qualcuno sa se reinseriscono shoot-ship?
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16-10-2020, 08:06 | #4302 | |
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Riavviato ed installato gli ultimi driver certificati, ora Ram GPU in game occupata sui 4 GB, con una risoluzione impostata di 2560x1080
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16-10-2020, 09:37 | #4303 |
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Io.pure, in fhd, sto sempre sui 7900mb di vram occupata.....e ho pure messo gli ultimi driver da installazione pulita, ma sempre quasi tutta la ram mi satura
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16-10-2020, 10:21 | #4304 | |
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https://www.downsights.com/how-to-fi...ue-in-warzone/ https://www.reddit.com/r/CODWarzone/...scale_improve/
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16-10-2020, 11:15 | #4305 |
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gioco bacato al midollo
con questi settings Codice:
// generated by Infinity Ward version = 1 VideoMemoryScale = 1.2 RendererWorkerCount = 2 ConfigCloudStorageEnabled = 0 ho anche usato: Codice:
bcdedit /set useplatformtick yes bcdedit /set useplatformclock false bcdedit /set disabledynamictick yes ho anche il coreparking attivo e lasso che mi spara il profilo ubermerkel performance quando parte il gioco anche questo non ha sortito effetti ho messo finestra senza bordi in primo piano ho addirittura alzato i dettagli video, gli fps sono saliti e un pelo più stabili aumento dettagli - aumento fps... sìsì certo! la 1060 ha ancora molto da offrire, è warzone che è bacato tutto quello che è al di fuori del gioco, non ha effetti e non influisce sullo stesso ergo non è il sistema esterno ad inficiare le prestazioni
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Ultima modifica di luke@ : 16-10-2020 alle 11:18. |
16-10-2020, 11:22 | #4306 |
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RendererWorkerCount = 2
non è chiaro cosa contempli, forse i core utilizzati ma provando sia 2 che 4 non vedo differenze si come ogni COD motore grafico alla Anal Intruder
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16-10-2020, 11:25 | #4307 | |
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ho provato 4 ma non è cambiato nulla
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16-10-2020, 11:41 | #4308 |
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Il gioco non satura un bel niente, prealloca tutta la ram video disponibile e non la fa utilizzare ad altri programmi, ne userà realmente 3/4GB rispetto agli 8 preallocati.
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16-10-2020, 13:21 | #4309 |
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Infatti benché "satura" la VRAM, non ho rallentamenti o stuttering di sorta. Bene
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16-10-2020, 13:42 | #4310 |
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Mah, fatto altre partite a cw, sembra una produzione di serie B rispetto a MW, grafica che pare vecchia di una decina d'anni, sia nel gioco, che nell'interfaccia, nei menù, tutto troppo cartone animato. Per me MW a vita. L'unica cosa è che bisogna vedere come implementeranno warzone, se rimarrà un warzone con armi, modelli 3d, ttk dell'attuale MW.
Ma ancora non è trapelato nulla a proposito? Due warzone paralleli non lo vedo possibile, troppo dispersivo, sia per gli utenti che per gli sviluppatori che dovrebbero sviluppare due battle royale contemporaneamente. Un warzone unico, ma come? Mappa nuova? Coesisteranno armi di MW e armi di CW? Teoricamente, anche perché molto più moderne, sarebbero meglio quelle di MW e tutti continuerebbero ad utilizzare quelle. Io non vorrei che l'attuale WZ con tutto quello che comprende venisse "spento" e si reinizi in una nuova mappa solo con armi e personaggi di CW e di MW rimanesse solo il multy, sarebbe un peccato. Ripeto, amalgamarli la vedo dura, anche perché avrebbero un ttk diverso, lasciarne due pure peggio.
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16-10-2020, 14:00 | #4311 | |
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poi il rischio è troppo alto, a chi piace wz così com'è? - a parte essere programmato a cxxx con un milione di bug e scelte per le interazioni del player quali scavalcare-salto e drop delle armi che quando sono tutte insieme perdi mezz'ora per prendere quello che vuoi da terra... potrebbero ibridare le cose, e sicuramente lo faranno, resta da vedere come... ma cancellare del tutto mw da wz non penso proprio
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16-10-2020, 14:37 | #4312 |
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ma per me Warzone rimarrà cosi, la vedo improbabile fare un mix di due giochi completamente diversi.
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16-10-2020, 14:50 | #4313 | |
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Come è improbabile che ci saranno due warzone, uno per CW ed uno per MW. Invece la penso come te sul fatto sia improponibile/difficile/improbabile fare un mix dei due giochi. Io la butto lì, per me "spegneranno" l'attuale Warzone e attiveranno uno nuovo, con mappa nuova ed armi e "pupetti" di Cold War. Ma è solo una mia ipotesi, giusto per dire.
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16-10-2020, 15:00 | #4314 |
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Già mi smentisco da solo....vi posto un articolo (da me tradotto con google translator per dovere di cronaca) con frasi prese anche dagli stessi sviluppatori, sembra quindi ci sarà un mix tra MW e CW
"In una conferenza stampa, Dan Bunting, Co-Studio Head di Treyarch, ha detto a VentureBeat che Warzone rimarrà strettamente connesso a Black Ops. “Dopo il lancio del gioco, Warzone rimarrà strettamente connesso a Black Ops con un sacco di contenuti condivisi, gameplay e storie che evolveranno l'esperienza di Warzone in nuovi modi per mantenere i giocatori entusiasti. “Black Ops Cold War introdurrà il capitolo 2 di Call of Duty Warzone, continuando ed estendendo il blockbuster free-to-play, gratuito per tutti, esperienza battle royale. “Black Ops condividerà i progressi, quindi gli elementi del gioco verranno trasferiti con te al capitolo due. E sul tema delle esperienze condivise, Black Ops continuerà a supportare mappe DLC multiplayer gratuite e il Battle Pass pieno zeppo di contenuti post-lancio ". Di conseguenza, la new entry della serie presenterà contenuti che segneranno l'inizio del Capitolo 2 in Warzone. Black Ops Cold War implementerà anche un sistema Battle Pass insieme a contenuti post-lancio gratuiti come nuove mappe multiplayer, modalità e altro ancora. Entrambi i giochi avranno anche un sistema di progressione condiviso, il che significa che gli oggetti dell'inventario sbloccati in uno possono essere usati in entrambi. Allo stesso tempo, i giocatori di Warzone avranno anche accesso ai contenuti di Modern Warfare che hanno già acquisito, inclusi progetti di armi e operatori. Le informazioni sono supportate dalla pagina delle domande frequenti del supporto di Activision. Punta a un sistema Battle Pass condiviso tra Black Ops Cold War e Warzone, che "sbloccherà contenuti post-lancio con progressione unificata" in entrambi i giochi."
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16-10-2020, 15:04 | #4315 |
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Sembra un mix totale, dove ogni sblocco guadagnato in uno dei due giochi (armi, progetti, skin....) si possa utilizzare nell'altro.
Per questo sono contentissimo, almeno ogni sblocco sudato in MW non finisce il 15 novembre, ma potrò utilizzarlo sia in Warzone capitolo 2, sia, da quanto si capisce, nel multy di Cold War (anche se vedere un MP7 nella mappa Vietnam non so come lo giustificheranno)......
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16-10-2020, 15:07 | #4316 | |
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16-10-2020, 15:15 | #4317 |
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[Thread Ufficiale] Call of Duty®: Modern Warfare®
La condivisione di warzone mi fa pensare che il motore grafico sia identico al precedente, di conseguenza black ops avrà lo stesso ridicolo logaritmo di compressione per le textures e per tutto quello che riguarda il mondo del gioco..
Io non mi riesco a spiegare come è possibile, almeno dalle vostre informazioni perché io il gioco non L ho più aggiornato e avviato da tempo, che occupi 250gb... Potrebbero darsi una svegliata gli sviluppatori. Nemmeno giochi come bf1 o r6 che hanno un infinita di mappe, operatori, skin e tutto il resto arrivano a metà spazio che occupa nel HD mw. Bah
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16-10-2020, 15:43 | #4318 |
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disinstallando la Campagna SP sono riuscito a ridurre a 200 GB
Warzone - Multy - Coop ma rimane scandaloso se confrontato a BFV ecc che ha mappe ben più complesse.
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16-10-2020, 15:45 | #4319 |
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Io toglierei pure le coop, qualcuno le gioca?
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16-10-2020, 16:00 | #4320 |
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io ogni tanto, chi mi vuole aggiungere in game, sono PITY#8760998
https://codstats.net/profile/act/PITY%238760998
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