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24-05-2016, 13:23 | #7941 | |
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ovviamente aspetta di avere entrambe le console e fai il trasferimento, se ti serve una guida (ma non credo è talmente banale) c'è sul sito nintendo |
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24-05-2016, 13:39 | #7942 |
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non è proprio banalissimo trasferire i dati perchè ci sono 3 metodi.
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24-05-2016, 13:46 | #7943 |
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ho notato che mi da la possibilità di farlo in rete locale wireless........ma non posso sfruttare la scheda micro sd interna da 16 gbyte che ho?
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24-05-2016, 13:47 | #7944 | |
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https://www.nintendo.it/Servizio-al-...ti-956502.html ad ogni modo basta che vada qui c'è scritto tutto |
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24-05-2016, 14:19 | #7945 |
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farò con wifi ok
ottimo. grazie a tutti e due. cavolo ancora non riesco a pensare che mi arriverà domani una nuova 3ds xl....... mah |
25-05-2016, 21:29 | #7946 |
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26-05-2016, 08:45 | #7947 |
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27-05-2016, 09:59 | #7948 |
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28-05-2016, 19:36 | #7949 | ||
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Conquista è un gioco incredibile a livello di gameplay e map design, ma la trama è un pò deludente. O meglio, i dialoghi (specie quelli in cui sono invischiati
Ultima modifica di Rodin : 30-05-2016 alle 12:01. |
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28-05-2016, 20:41 | #7950 | ||
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Sto giocando a Retaggio e ho avuto la tua stessa sensazione riguardo al lato narrativo del gioco, io al capitolo 13 per ora.
Purtroppo ci sarà da sperare in Rivelazione allora.... Cmq se devo esser sincero a livello di gameplay questo gioco mi pare decisamente inferiore ad Awakening, che a mio parere era una evoluzione quasi perfetta del sistema di gioco di Fire Emblem. La prima cosa che mi è saltata all'occhio fino ad adesso in Fates è il gigantesco nerfing di tutte le Skill pre-esistenti in Awakening, il nerfing di tutte le classi e il nerfing delle stats. massime a cui si arriva, ossia hanno messo dei cap. molto bassi anche per le classi avanzate. Alcuni aspetti che mi hanno fatto storcere il naso: - rimozione del limite di utilizzo delle armi: ci può stare, ma in Awakening era più "bello" doversi crerare i personaggi con la skill "Accortezza" che potessero utilizzare le armi migliori del gioco senza mai consumarle. - il crafting per il miglioramento delle armi da molte meno soddisfazioni rispetto ad Awakening, seppur qui sia più articolato, le migliorie alle armi molto contenute ti fanno passare la voglia. - l'Attack Stance e Defence Stance sono una cagata colossale. Il sistema di Awakening era perfetto, qui lo hanno voluto separare nerfando troppo il Duo System. - non hanno risolto il problema dei dialoghi "spoileroni" tra i personaggi durante le conversazioni di supporto.. per esempio
- Nerfing ovunque. Come dicevo prima nell'endgame di Awakening avevo le unità migliori con 370 punti di somma statistiche+potenziamenti, e in modalità Duo arrivato tranqullo sopra i 420 punti. Tra l'altro si faticava relativamente per arrivare a questi valori (tanto grinding, certo, ma non così tanto). Qua in Fates invece mi pare che arrivare a superare i 200pt totali per unità sia già un epica eroica.... - Punti esperienza nerfati anche loro. In Awakening aveva riequilibrato il secondo me esageramente punitivo sistema degli EXP dei vecchi Fire Emblem, dove le unità finivano quasi subito a prendere pochissimi punti esperienza se combattevano contro nemici di livello uguale o più basso. Qui in Fates invece sono tornati indietro, ho già dei personaggi che guadagnano solo 1 punto esperienza al capitolo 13, e non ho ancora grindato nulla (ho fatto solo qualche battaglia sfida), e ho parecchi personaggi "livellati" a livello 15 circa, che ormai prendono punti esperienza solo se ammazzano il boss di fine livello..... Ottenere Skills tramite il gioco mi sembra già una roba estremamente più lunga e complicata di Awakening, dove per fortuna il grinding era più limitato. - Il "My Castle" è una cagata fototonica inserita, secondo me, proprio per ovviare al problema degli EXP ridicoli ottenuti dai combattimenti. Dato che il sistema di "scambio" delle Skill tramite My Castle è senza controllo alcuno, è una sorta di cheating system nel gioco. Visiti castelli in giro di altra gente, li conquisti, e puoi comprare per pochi denari le abilità di endgame per i personaggi, risparmiando qualcosa di impressionante in termini di ore necessarie a ottenerle normalmente. Mi direte voi, ma se uno ha i personaggi end-game nel castello non riesci a conquistare nulla con personaggi scarsi. Vero! Peccato che, ovviamente, la gente non è tutta idiota, e se puoi risparmiare 100 ore di gioco di grinding, beh, due conti te li fai. E quindi la community si è organizzata mettendosi di comune accordo a lasciare una marea di castelli incustoditi dove si entra e si conquista tutto senza menare un colpo. Così le Skills si spandono a macchia d'olio e tutti le possono comprare. E, altra cosa, dato che per ogni battaglia vinta in My Castle si vince un premio (fino a 9999 battaglie), 2 piccioni con una fava. Anzi, i bonus premio ci sono anche per le visite ricevute, anche qui fino a 9999 visite ricevute. Quindi 3 piccioni con una fava.... Ed anche spiegato perchè è ancora più ovvio che alla community interessi lasciare i castelli completamente incustoditi e conquistabili in 2 mosse... Per accumulare un numero di visite più alto possibile. - Le unità figlio adesso si basano solo sulle unità maschili di 1a generazione, e fin qui tutto ok per carità (in Awakening si basavano tutte sulle unità femminili). Il problema grosso è che in Awakening avevi più unità maschili che femminili, quindi alla fine finivi con unità maschili "single", ma tutte le unità femminili potevano avere il loro figlio tranquillamente. In Fates invece il numero di unità maschio-femmina è perfettamente uguale, a queste però va aggiunto l'Avatar (che può esser maschio o femmina) e Azura che è l'unica donna del gioco da cui dipende la nascita di un figlio di seconda generazione. Aggiungendo a questo che non tutte le unità maschio possono fare coppia con tutte le unità femmina, si capisce subito che se si vuole avere TUTTE le unità figlio in un savegame bisogna per forza andare per abbinamenti obbligatori... Cosa che odio Ok come al solito ho scritto troppo Vabbè per ora sono, non diciamo deluso, ma "poco emozionato" da questo Fates. Dopo Awakening mi aspettavo di meglio! Non tanto meglio, ma almeno un pochetto.... Per ora invece vedo solo nerfing... nerfing ovunque.
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30-05-2016, 07:37 | #7951 |
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Ragazzi a pokemon x cè un tizio che incontro subito che fa parte di una confraternita....mi parla di un attacco e difesa... non ho proprio capito a cosa serve.....come si usano questi attacchi e difesa? Lho trovato in una stanza e mi ha dato attacco speciale livello 1 mi pare..... bah......qualcuno mi aiuta perpiacere??? Grazieee
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30-05-2016, 19:44 | #7952 |
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Arrivato al cap 18 e il quadro diventa sempre più roseo, ogni nuova mappa è stata migliore e più geniale della precedente e le unità che si sono unite al gruppo sono fantastiche. Purtroppo i dialoghi rimangono piuttosto meh, ma a livello di map design e strategia siamo di fronte a un vero capolavoro a mio avviso.
Per quanto riguarda il nerfing goofy, non mi addentro nel discorso delle skills perché non ricordo bene le dinamiche in Awakening ma le nuove meccaniche del duo sono state sicuramente fatte in risposta a tutti gli appassionati dei vecchi episodi della serie che si erano lamentati del presunto sbilanciamento di FE:A in questo senso. Personalmente adoravo mettere Daraen e Tharja in coppia e devastare interi eserciti solo con loro due, ma trovo questo metodo ugualmente ben riuscito e forse più sensato. Per le armi invece, sono contento che non si "degradino" più fino a rompersi, la cosa è stata ben bilanciata e sinceramente non mi manca il dover stare attento a quale unità usare, quando e perché solo in relazione al numero di colpi ancora disponibili. Era sicuramente una meccanica con una sua logica, che poteva aggiungere strategia in determinati momenti, ma il cambio è stato gestito bene e sono contento di questa scelta. Sul crafting invece non mi esprimo, non mi è mai interessato troppo in Awakening e l'ho ignorato abbastanza pure qua. Una cosa che mi manca davvero tantissimo dal predecessore invece sono gli incontri random sulla mappa, adoravo farli accoppiando pg diversi per provare varie strategie in base agli accoppiamenti e sbloccare i dialoghi tra le unità, non so se in Retaggio siano ancora presenti ma in Conquista ci sono solo le invasioni che secondo me sono un passo indietro oltre ad essere molte di meno numericamente (finora ne ho sbloccate solo 2). La roba online poi non la uso proprio, la batteria del 3DS XL dura troppo poco con il wifi acceso e la meccanica del my castle non mi ispira. Ben fatto invece come "centro operativo". Ultima modifica di Rodin : 30-05-2016 alle 20:59. |
30-05-2016, 20:10 | #7953 |
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In Retaggio e Rivelazione è strapieno di battaglie casuali sulla mappa del mondo tranquillo.
Conquista è fatto apposta per esser più difficile, è come nei vecchi FE dove non c'erano i combattimenti casuali opzionali per grindare e potenziarsi, quindi devi arrivare fino in fondo solo con le risorse accumulate durante i livelli normali di gioco. Non a caso molti consigliano di evitar proprio di sbattersi a fare accoppiamenti particolari/strani in Conquista, data la mancanza di battaglie aggiuntive dove affinarli, e consigliano di risparmiarsi la fatica per Rivelazione, dove ci sono giocabili tutti i personaggi (tantissimi) e si possono fare 2mila accoppiate diverse (c'è da schiantarsi dalle opzioni ). In Conquista c'è un solo modo per aggirare il limite imposto riguardo le battaglie, ossia comprarsi i DLC delle mappe aggiuntive. In particolare sono solo 2 le mappe che permettono di grindare EXP e monete d'oro in Conquista, e sono il Boo Camp e il Ghostly Gold (la traduzione ora non ricordo, mi sembra sia "Montagna Infestata" e "Oro e Spettri")
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30-05-2016, 21:05 | #7954 |
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Oooh perfetto, quasi quasi rischia di piacermi di più Retaggio già solo per questo allora
Comunque ogni volta che leggo qualcosa di Rivelazione mi convinco sempre più che sia il path definitivo, pare abbia tutto quello che chiedo in FE. |
30-05-2016, 21:41 | #7955 |
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Ma alla fine lo è, in Rivelazione oltre ad esserci tutti i personaggi oltre ad alcuni extra, c'è tutto il "gameplay" completo, incluse appunto le battaglie casuali extra, e la possiblità di fare tutte le support conversation in un unico savegame, facendo soft reset ad ogni livello S o A+ per provarle tutte con tutti.
Ho il dubbio però se è il caso di giocare per un ultimo Rivelazione oppure farmelo subito dopo Retaggio lasciando Conquista alla fine... Che tanto so già sarà il patch più noia per me dato il suo voler esser molto legato ai FE storici (che io ritengo inferiori ad Awakening).
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30-05-2016, 22:36 | #7956 |
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Beh il gioco stesso consiglia di giocare prima Conquista e Retaggio, e di passare a Rivelazione solo dopo aver finito entrambi.
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31-05-2016, 07:41 | #7957 | |
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Per caso è il potere o? Se è quello quando lo attivi dovrebbe aumentare, per un periodo limitato, la difesa o l'attacco ecc... Però non ne sono sicuro io dei poteri o usavo solo quelli che aumentavano i soldi, i punti esperienza. Ah hanno tre livelli che aumenta dopo un tot di utilizzi. Per vederli devi "cliccare" sul simbolino in alto, vicino al simbolo del wifi. Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
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31-05-2016, 08:10 | #7958 | |
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mi spiegheresti meglio? quando combatto cè un simbolo nello schermo touch? io non vedo nulla....... mah stasera guardo meglio |
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31-05-2016, 11:38 | #7959 |
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Umm.....siccome Fates me lo sto tenendo per le ferie al mare (mi sono fermato alla fine dell'8 Capitolo, facendomi anche le varie Sfide).......e mi sto divertendo con Yo Kai Watch............ero interessato a cercare anche Inazuma Eleven Go:Chrono Stone sempre dei Level 5 magari usato........ma anche di quest'ultimo ne so meno di zero.....qualcuno di voi l'ha giocato? Merita? O devo andare a fiducia dei Level 5?
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31-05-2016, 12:56 | #7960 |
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minchia questo gioco deve essere una bomba da come ne parlate....
una domanda: il gameplay è un classico jrpg? |
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