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23-05-2013, 10:58 | #1 |
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[Aspettando] Microsoft Xbox One
Novembre 2013 Prezzo 499 Euro Vuoi prenotarmi ? clicca qui ! Console Xbox One + Pad + Kinect II + Cavo HDMI Microsoft ha presentato ufficialmente Xbox One. Questo è il nome scelto per la console che sostituirà l'attuale Xbox 360, l'azienda di Redmond ha mostrato anche il design del dispositivo, tuttavia i dati interessanti riguardano quello che c'è sotto la scocca. La nuova Xbox One sfrutta una CPU 8 Core che si appoggia a 8 GB di memoria RAM e a un hard disk da 500 GB. Non manca un lettore Blu-ray, un modulo wireless 802.11n con WiFi Direct, connettività USB 3.0 e HDMI IN/Out. Un deciso miglioramento rispetto al modello attuale. Anche il nuovo Kinect (incluso con la console) è stato migliorato, grazie a un sensore 1080P HD RGB che permette di riprendere video a 30 FPS. Tutto questo permetterà di rilevare non solo i movimenti dei giocatori, ma anche l'orientamento e le rotazioni degli arti, il bilanciamento del corpo e dei muscoli e dettagli come la forza d'impatto e la profondità nello spazio. Infine non poteva mancare il classico controller, un evoluzione di quello precedente con batteria integrata, un pad direzionale più preciso, e connettività Wi-Fi Direct. Un occhiata piu' da vicino alle connessioni presenti su Xbox One e al nuovo "Kitekat" Kinect Xbox One richiede una connessione a internet sempre attiva? No, non richiede una connessione a internet sempre attiva ma richiede una connessione a internet. Abbiamo disegnato Xbox One perché fosse il vostro sistema di intrattenimento all-in-one, connesso al cloud e "always ready". Allo stesso tempo, abbiamo fatto in modo che consentisse la visione di film in blu-ray e programmi televisivi anche se non è disponibile una connessione a internet. Quali sono i vantaggi di essere connessi al cloud? Il cloud consente di rendere qualsiasi esperienza migliore e più accessibile. Ecco i motivi per cui Xbox One utilizza il cloud: - Consente di creare videogame dotati di mondi persistenti, con nuovi elementi di gameplay e un'esperienza di maggior spessore. - Consente di aggiornare automaticamente il sistema e i giochi, così da non dover attendere per effettuare i download. - Consente di salvare i giochi e l'intrattenimento sul cloud, così da potervi accedere in qualsiasi momento da Xbox One. Vengono memorizzati sul cloud dei dati che consentono di avviare un gioco o un programma televisivo su di una Xbox One e continuare a fruirne su di un'altra. - Consente di cimentarsi con partite in multiplayer con gli amici, effettuare lo stream di film e programmi televisivi e godere degli aspetti sociali della community via Xbox LIVE. - Xbox One può riconoscervi e adattare di conseguenza la schermata home in base ai vostri gusti. Potrete vedere cosa stanno giocando i vostri amici, accedere ai contenuti che hanno deciso di condividere. Sono solo alcuni esempi di come gli utenti potranno beneficiare di una piattaforma connessa a internet. Xbox One offrirà il futuro della TV e dei videogame ai suoi possessori, è un sistema disegnato per oggi e per il futuro. Quando verrà lanciata Xbox One e in quali paesi? Xbox One verrà lanciata in tutto il mondo nel corso di quest'anno. Rilasceremo maggiori dettagli in merito più avanti. Potrò utilizzare il mio attuale Gamertag su Xbox One e vedere trasferiti il mio Gamerscore e gli Obiettivi sbloccati? Sì. Il vostro attuale Gamertag di Xbox LIVE rimarrà con voi su Xbox One, se vorrete mantenerlo, e allo stesso modo verranno trasferiti il vostro Gamerscore e gli Obiettivi. Xbox One sarà retrocompatibile con gli attuali titoli per Xbox 360? L'hardware di Xbox One non è compatibile con i giochi per Xbox 360. Abbiamo disegnato Xbox One perché fosse capace di far girare una generazione completamente nuova di giochi, realizzati per trarre pieno vantaggio dai processori avanzati della console e dalle potenzialità del cloud. Abbiamo a cuore l'investimento che avete fatto con Xbox 360 e continueremo a supportare la console con una serie di nuovi giochi e applicazioni anche in futuro. Xbox One consentirà ai giocatori di permutare, acquistare e giocare titoli usati? Stiamo facendo in modo che i possessori di Xbox One possano permutare e rivendere i propri giochi. Avrete maggiori dettagli in merito più avanti. Il mio attuale abbonamento a Xbox LIVE Gold funzionerà su Xbox One o dovrò comprarne uno nuovo? Non servirà acquistare un nuovo abbonamento a Xbox LIVE Gold: quello attuale continuerà a funzionare sia su Xbox 360 che su Xbox One. Perché Xbox One richiede necessariamente un Kinect? Il nuovo Kinect è ora una parte essenziale e integrata della piattaforma. In questo modo gli sviluppatori di giochi e intrattenimento possono costruire esperienze pensate per un sistema che includa anche Kinect, inserendo dunque comandi vocali, rilevazione di movimento e così via, col risultato di consegnarvi un'esperienza di interazione all'avanguardia. Avrò bisogno di una TV via cavo o via satellite specifica per guardare i programmi televisivi su Xbox One? Il nostro obiettivo è quello di rendere disponibile la TV su Xbox One in tutto il mondo, qualunque sia il protocollo utilizzato. Si tratta tuttavia di una questione complessa e stiamo lavorando con varie tecnologie e regolamentazioni nei vari paesi perché tale feature sia disponibile su tutte le Xbox One. Xbox One è più potente di Xbox 360, questo significa anche che consuma una quantità maggiore di corrente elettrica? No. Implementando vari stati in Xbox One abbiamo bilanciato in modo efficiente il consumo energetico con la funzionalità. Abbiamo utilizzato un approccio completamente diverso rispetto al passato: Xbox One utilizzerà solo la corrente necessaria per la mansione che sta svolgendo in un determinato momento Rivisto anche l'aspetto della dashboard,sempre piu' in "Windows 8" style Idem con patate per le nuove confezioni dei giochi,qui sotto un esempio con Forza Motosport 5,gioco che "dovrebbe" essere disponibile al lancio della console Altre informazioni su Xbox One aggiornate al 07/06/13 Connessione Microsoft ha annunciato che su Xbox One si potrà giocare offline per un massimo di 24 ore sulla propria console e di un'ora sulla console altrui. Questo significa che, passato tale periodo di tempo, la console richiederà una breve connessone a Internet (anche via cellulare, con smartphone in tethering wi-fi) per verificare la validità delle licenze dei giochi. Qualora non abbiate intenzione di giocare, non c'è alcun obbligo di connessione: la console può restare disconnessa per settimane o anche mesi ed essere usata come riproduttore multimediale o lettore di Blu-ray, ma nel momento in cui vorrete giocare servirà che sia stata connessa almeno una volta nelle ultime 24 ore (o un'ora se state giocando con un vostro gioco a casa di amici) oppure che sia collegabile nel momento incui volete giocare. Acquisto e installazione giochi Tutti i giochi saranno acquistabili al lancio sia nei negozi che su Xbox Live: di fatto l'acquisto su disco rimane puramente per fornire un modo più pratico e veloce per installare i giochi più corposi. L'installazione è sempre obbligatoria, e una volta effettuata i nostri giochi saranno sempre disponibili anche dal cloud: questo significa che potremo andare a casa di un amico senza il disco, loggarci con il nostro profilo, scaricare un gioco acquistato da noi e giocarlo insieme. Condivisione dei giochi Chiunque potrà usare i nostri giochi sulla nostra console, indifferentemente dal fatto che siano loggati con il nostro o un altro account. Inoltre sarà disponibile una funzionalità di "condivisione familiare": potremo individuare fino a 10 "membri della famiglia" che saranno in grado di scaricare e giocare con il proprio account tutti i titoli che abbiamo acquistato. Ovviamente per "membri della famiglia" si intende chiunque indicheremo, quindi questo sarà un ottimo modo per condividere i nostri giochi con altri 10 amici, che potrano usare da casa loro qualsiasi nostro titolo dal momento esatto in cui noi l'avremo acquistato/installato. Sembra quasi troppo bello per essere vero ed è qualcosa che oggi non è possibile, visto che per far giocare amici/familiari dovremmo prestare i dischi privandocene noi. Ma per ora Microsoft non parla di limitazioni a questa funzionalità e non è stato dichiarato se potremo giocare contemporaneamente ai nostri familiari/amici: è come se, per ogni gioco acquistato, avessimo 10 licenze disponibili per i "membri della famiglia". Vendita ai negozi Sarà possibile vendere i propri giochi ai "rivenditori convenzionati", senza che venga applicata alcuna tassa a noi e, nella maggior parte dei casi, neanche ai negozianti. Importante: questo sarà possibile solo quando gli editori lo permetteranno: sarà infatti facoltà di un editore decidere se il proprio gioco sia rivendibile o meno. Gli editori potranno inoltre decidere se applicare una tassa sull'acquisto dell'usato ai soli negozianti, ma Microsoft non riceverà alcun guadagno da questo. Vendita/scambio tra privati Potremo cedere i nostri giochi, solo se acquistati su disco, ad altri giocatori sia gratuitamente che dietro compenso come già accade oggi, e non sarà richiesto il pagamento di alcun sovrapprezzo/tassa. Ci sono però due limitazioni importanti: potremo cedere il gioco solo a qualcuno che è stato nella nostra lista amici negli ultimi 30 giorni ed ogni gioco gioco potrà essere ceduto una sola volta. Questo significa che la vendita e lo scambio di giochi funzionerà esattamente come oggi, ma per poter regalare o vendere un gioco dovremo mettere in lista amici la persona oggetto dello scambio con la possibilità di rimuoverla subito dopo avergli passato il gioco, e questa non potrà poi cederli/rivenderli a sua volta. Importante: anche per questa funzionalità gli editori potranno decidere, titolo per titolo, se sia disponibile o meno. Se quindi un dato editore deciderà che un suo specifico gioco non debba essere cedibile a privati, allora non sarà possibile farlo. Per ora non è previsto il prestito o l'affitto dei propri giochi (se non tramite il meccanismo della condivisione familiare spiegata sopra), ma Microsoft afferma di stare esplorando anche questa possibilità per introdurla post-lancio. Console sempre pronta Microsoft spiega che Xbox One è progettata per essere "sempre pronta": in presenza di una connessione sempre attiva, la console aggiornerà in tempo reale ed in maniera silente sia il proprio software/firmware che i giochi installati, così che non ci venga mai richiesto di effettuare un aggiornamento. Come già accennato, nelle aree in cui l'ADSL o altri tipi di rete a banda larga non dovessero essere disponibili, sarà possibile connettersi anche tramite internet mobile con smartphone collegati in tethering wi-fi. Kinect e privacy Microsoft conferma che la console non registrerà conversazioni o altro che avviene nel nostro salotto, e che anche durante i giochi potremo mettere in pausa il Kinect per evitare che ci riprenda, ovviamente quando questi non avranno il supporto Kinect obbligatorio. Quando la console è spenta, il Kinect è in uno stato "addormentato" ed è capace di capire il solo comando "Xbox, on" per l'accensione della console: le telecamere saranno spente e non registrerà alcun audio. Sarà comunque possibile anche spegnere completamente la console così che neanche la funzione di accensione istantanea sia attiva. Ci saranno comunque chiare e dettagliate opzioni sul controllo del funzionamento della console e sull'uso dei nostri dati: se ad esempio un gioco di fitness registra il nostro battito cardiaco, potremo decidere se questo debba rimanere solo sulla console o possa essere trasferito ai server del gioco, e così via. Ed, ovviamente, tutto quello che possiamo fare utilizzando i controlli vocali di Kinect sarà fattibile anche con il normale joypad o altri sistemi di controllo come SmartGlass. Bene,dimenticatevi tutto quello detto fino ad ora su DRM,check online,attivazioni e mazzi vari,microzozz ci ha ripensato, ecco il comunicato ufficiale La settimana scorsa, all'E3, l'entusiasmo, la creatività e il futuro della nostra industria sono stati messi in primo piano davanti al mondo. Per noi il futuro avrà la forma di Xbox One, un sistema disegnato per porsi come il miglior luogo dove videogiocare, non solo quest'anno ma anche negli anni a venire. Seguendo la tradizione di Xbox, abbiamo progettato un sistema che potesse trarre pieno vantaggio dalle ultime tecnologie per offrire un'esperienza mai vista prima per quanto riguarda giochi e intrattenimento. Abbiamo immaginato un nuovo set di feature come l'esplorazione semplificata e il family sharing, nonché nuovi modi per provare e acquistare giochi. Crediamo nei vantaggi di un futuro digitale interconnesso. Da quando abbiamo svelato i nostri piani per Xbox One, il mio team e io abbiamo letto i vostri commenti e ascoltato i vostri feedback. Approfitto dell'occasione di oggi per ringraziarvi dell'assistenza, sulla cui base ridisegneremo il futuro di Xbox One. Ci avete fatto capire quanto amate la flessibilità che avete oggi con i giochi su disco. La capacità di prestare, condividere e rivendere questi giochi a vostra discrezione è incredibilmente importante per voi. Così come è importante la libertà di giocare offline, per tutto il tempo che volete, ovunque nel mondo. Dunque oggi annuncio i seguenti cambiamenti per Xbox One e per il modo in cui potrete giocare, condividere, prestare e rivendere i vostri giochi, esattamente come fate oggi con Xbox 360. Ecco cosa significa: Non sarà richiesta una connessione a internet per giocare offline i giochi di Xbox One. Dopo una prima autenticazione online, durante il setup iniziale della console, potrete giocare con tutti i giochi su disco senza dovervi connettere di nuovo alla rete. Non ci sarà un obbligo di autenticazione ogni ventiquattro ore e potrete portare la vostra Xbox One ovunque vogliate e giocare con i vostri giochi, come su Xbox 360. La permuta, il prestito, la rivendita, il dono e il noleggio dei giochi su disco funzionerà esattamente come oggi. Non ci saranno limitazioni nell'uso e nella condivisione dei giochi, tutto sarà com'è oggi su Xbox 360. In aggiunta alla possibilità di poter acquistare un gioco su disco presso un retailer, potrete anche scaricare i giochi da Xbox LIVE fin dal day one. Se scegliete di scaricare i giochi, potrete giocarci offline così come fate oggi. I giochi di Xbox One saranno giocabili su qualsiasi console Xbox One e non ci saranno blocchi regionali. Questi cambiamenti avranno un impatto rispetto a ciò che avevamo annunciato in precedenza per Xbox One. La condivisione dei giochi funzionerà come oggi, tramite lo scambio del disco. I titoli scaricabili non potranno essere condivisi o rivenduti. Inoltre, in modo simile a oggi, giocare con titoli su disco richiederà appunto la presenza del disco nella console. Apprezziamo la vostra passione, il supporto e la buona fede nel contrapporvi alle questioni riguardanti il digital licensing e la connettività. Benché crediamo che la maggior parte delle persone giocherà online e accederà al cloud sia per giocare che per l'intrattenimento, daremo ai consumatori la possibilità di scegliere fra contenuti fisici e digitali. Abbiamo ascoltato la vostra voce forte e chiara, e ora sappiamo che volete il meglio dei due mondi. Grazie di nuovo per le vostre opinioni sincere. Il nostro team continuerà ad ascoltarvi, a esaminare i vostri feedback e vi offrirà un grande prodotto questo novembre. In aggiornamento...
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Molte trattative, tutte perfette Ultima modifica di pando811 : 20-06-2013 alle 11:10. |
23-05-2013, 10:59 | #2 |
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23-05-2013, 11:04 | #3 |
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23-05-2013, 11:06 | #4 |
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scusate ma io sti discorsi di "chi ce l'ha più lungo" basato su rumours più o meno attendibili non li condivido..ma davvero credete che nei giochi multipiattaforma si vedranno differenze sostanziali tra una versione e l'altra?saranno IDENTICHE a maggior ragione che le piattaforme sono pressochè basate sullo stesso linguaggio di programmazione e quindi le SH programmeranno un'unica versione, adattandola nei dettagli che differiscono tra le due console, che saranno minimi..quindi eventuali differenze tecniche tra le due versioni,se ci saranno, saranno solo su sfumature..
queste differenze tecniche si vedranno solo le esclusive e qui francamente non penso che possano essere chissà quanto decisive nella scelta di una console piuttosto che un'altra perchè è più legata al gusto personale che a fattori oggettivi..in parole povere, estremizzando un esempio, se a me piace più KZ di Halo, comprerei la PS4 anche se Halo fosse in fullHD a 60 frame al secondo con grafica fotorealistica |
23-05-2013, 11:07 | #5 |
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Ben fatto pando
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23-05-2013, 11:16 | #6 | |
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Quote:
Anche io deciderò in base alle esclusive e soprattutto in base ai servizi offerti e alla direzione degli amici.. per esempio il mio bacino di compagni di gioco è su Xbox, e ci troviamo molto bene col servizio offerto dal live, credo che salvo forti rivelazioni resteremo in questo ambito, ma voglio vedere l'E3, credo che sarà davvero un bell'evento quest'anno
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23-05-2013, 11:18 | #7 |
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Il bello poi è che a sto giro le console verranno lanciate a massimo 1 mese di distanza, questo rende tutto piu' "agonistico".
Nella scorsa generazione Sony pago' a caro prezzo il quasi anno di distanza.
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23-05-2013, 11:20 | #8 |
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cmq leggendo pare che il discorso dell'usato si stia un attimo ridimensionando..quindi la possibilità di dare via il gioco rimarrà, però temo che MS per permettere di staccare la licenza del gioco dall'account chiederà il "pizzo" bisognerà vedere di quanto sarà, se 2/3 euro sarebbe ancora fattibile, di più un vero fail
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23-05-2013, 11:22 | #9 | |
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Quote:
basta fare un raffronto tra i primi giochi PS3 e 360..teoricamente questa volta dovrebbero partire alla pari |
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23-05-2013, 11:23 | #10 |
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vediamo se il thread ufficiale porta la discussione in binari tollerabili
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23-05-2013, 11:32 | #11 | |
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non serve nemmeno più il fisico.. trasferisci la licenza e poi lo puoi scaricare dal live.. zero GS, zero trasporti.. prima si pagava la spedizione quando compravi da qualcuno sulla baya tipo.. adesso pagherai il pizzino. PS ma non si sa niente se questo sistema non verrà adottato anche da Sony? mi fa strano che una cosa così di impatto generale e non specificatamente di MS (che gli frega del mercato degli usati? magari interessa ai publisher no?) venga adottata solo su questa consolle e non sull'altra..
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23-05-2013, 11:33 | #12 |
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Anche io credo che i titoli multipiattaforma saranno pressocchè identici su entrambe le console (a meno di differenze trascurabili) e la scelta tra le due dipenderà soprattutto da quali esclusive proporranno (a me personalmente piacciono di più quelle Sony).
Per quanto riguarda il prezzo di lancio, l'hardware di base è molto simile, l'APU è quasi identica, la PS4 ha un numero maggiore di shaders sulla GPU mentre la xbox one ha 32MB di edram integrati, ed entrambe hanno ora il lettore blu ray; sicuramente gli 8GB di GDDR5 della PS4 costeranno di più degli 8GB di DDR3 della xbobx one, ma allo stesso tempo il Kinect2 è ben più sofisticato e costoso della nuova PS eye, quindi è probabile che verranno proposte ad un prezzo simile se non identico. Però Microsoft può permettersi di vendere la sua console a un prezzo molto ridotto, magari 99 o 199 euro, insieme ad un abbonamento biennale al servizio Live Gold, e questo potrebbe fare la differenza, negli USA di sicuro, da noi è una scommessa.
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23-05-2013, 11:37 | #13 |
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23-05-2013, 11:39 | #14 | |
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23-05-2013, 11:47 | #15 |
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sul discorso dell'usato non è possibile che dato che è obbligatoria l'installazione sull'HD non faccia in modo che sia possibile installarlo su un altra macchina a patto che venga disinstallato da quella precedente?
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23-05-2013, 11:54 | #16 |
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leggendo le dichiarazioni hanno proprio detto che non bloccheranno gli usati.
ma nemmeno MS ha detto che li blocca.. anzi dice che non li blocca, ma ha un sistema per gestire l'usato.. quindi non vorrei che anche sony abbia un sistema per gestire l'usato.. di fatto questi non bloccano, li tassano hanno visto quanto ci mangia GS, un buon 60% avranno detto, ma se facciamo un sistema "comodo" di scambio licenze (poi comodo per loro) e che so, ci mangiamo solo il 30% ma così facendo lo monopolizzano quindi son tutti loro, si fanno una barcata di soldi.. se costa meno che comprarli da GS mi andrebbe anche bene.. ma dubito..
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23-05-2013, 11:55 | #17 |
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Buongiorno a tutti amicici.
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23-05-2013, 12:05 | #18 | |
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Stesso linguaggio? Beh magari saranno programmabili entrambe in C/C++ e sopratutto la console MS con altri linguaggi, ma il linguaggio non è così importante, la differenza la farà il Framework, qui MS è avvantaggiata. Per il resto credo che differenze ce ne saranno anche nei titoli multipiattaforma, in particolare sulla quantià e qualità dei filtri applicati. |
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23-05-2013, 12:24 | #19 | |
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Sinceramente ne dubito, considerato che la possibilità d'integrarle ce l'avrebbero dovuta avere.
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23-05-2013, 12:25 | #20 |
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Può essere, su PC ci sono giochi che offrono la possibilità di revocare la licenza d'uso per poterli installare su altri PC. Ovviamente gli utenti odiano a morte questo tipo di limitazioni.
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