|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#161 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
|
Quote:
![]() I prossimi giochi in uscita cosa prevederanno come specifiche minime? Configurazione richiesta per il gioco "TETRIS 2006 revival" Multiprocessore Opteron o Xeon in configurazioni +di 4proci da 4 a 8gb di ram con minima banda bassante 10tb o + 8 hd in raid 30 ridondati e paralleli per un totale di millemilamilioni di giga e tempi di accesso inferiori al -1ns (sisi, il nanosecondo in negativo, più veloci del tempo stesso.. )s/v con almeno (minimo ovviamente) 2gb di ram e gpu con 256pipe e potenza di calcolo di innumerevolitantitroppiincredibilimilamilioniditriangoli/s Connessione internet in fibra ottica a 30mbit (per l'autenticazione della password, 4kb di dati) Con tutto questo potrete godervi la nuova versione di tetris viaggiando a ben 30fps!!!
|
|
|
|
|
|
|
#162 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
|
Quote:
![]()
__________________
Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
|
|
|
|
|
|
#163 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
|
Quote:
Il mondo PC per giocare mi piace sempre meno, se lo faccio è solo perchè odio giocare nei tv a bassa risoluzione. Ma mi sa che all'uscita delle next console, che supporteranno HDTV, ne comprerò una e farò una spesa valida per 5 anni, oltre a risparimiare centinaia di € che altrimenti avrei speso periodicamente nel pc per aggiornarlo. Se non giocassimo il pc lo cambieremmo ogni 3/4 anni. Forse di più
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 23-03-2005 alle 10:31. |
|
|
|
|
|
|
#164 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Cremona
Messaggi: 2247
|
Scusate ma dove si trova la demo beta? Ho letto tutto il tread ma non ho trovato niente
Ciao e grazie |
|
|
|
|
|
#165 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#166 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
La relativa pesantezza del motore di D3 e' dovuta all'uso delle stencil shadow che bruciano molto fillrate e il dover calcolare l'animazione dei modelli e gli shadow volume con la CPU.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
|
|
|
|
|
#167 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#168 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
|
Quote:
Ah dimenticavo, per il multiplayer è consigliato il clustering su 2 o più macchine gemelle con data storage esterno per il backup in real-time delle schermate coi punteggi
|
|
|
|
|
|
|
#169 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
|
Ma non sarebbe possibile implementare le shadowmaps per i sistemi meno performanti senza che questi siano costretti a giocare senza alcuna ombra?
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
|
|
|
|
|
#170 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
|
Quote:
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
|
|
|
|
|
|
#171 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
La soluzione "migliore" per sistemi poco performanti e' usare stencil shadow, ma il risultato non e' comunque troppo soddisfacente. Da un certo punto in poi, invece conviene usare lo shadow mapping perche' diventa piu' flessibile sull'hw sul quale e' tecnicamente possibile implementarlo, ed il risultato qualitativo e' migliore. In sintesi: generare ombre e' un problema complesso, molto complesso, che tutt'oggi nel reame della grafica in tempo reale non ha una soluzione ideale in tutte le condizioni. In altre parole, e' un bel casino
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
|
|
|
|
|
#172 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
|
Per fortuna le ombre m' interessano relativamente e ne faccio a meno tranquillamente... soprattutto se il framerate diventa più consistente...
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
|
#173 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#174 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
Se guardi un oggetto senza ombre appoggiato al pavimento, ti sembra che stia flottando nello spazio. Se ci metti un'ombra, il tuo cervello lo rileva attaccato al pavimento, anche se in realta' non si e' mai spostato. Le ombre sono importanti per rendere una scena credibile, ma ombre nette e fatte male rischiano di rovinare la famosa sospensione dell'incredulita'. Ad esempio, se vedi un'ombra netta dove il cervello sa che li' l'ombra netta non puo' esserci perche' dovrebbe essere sfumata, tu smetti di credere alla scena che stai osservando e non la reputi piu' inconsciamente plausibile. Questo rischia di spezzare l'atmosfera del gioco e l'esperienza globale. Non e' una questione solo estetica purtroppo.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
|
|
|
|
|
#175 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
|
Quote:
Non è che le ombre non mi piacciano ma innanzi tutto devono essere fatte bene (altrimenti rovinano solo l' esperienza di gioco) e poi non devono pesare come macigni. Mi sarebbe piaciuto giocare D3 sempre con le ombre attivate ma... il framerate scandaloso conseguente me lo aveva impedito. Disattivandole ho avuto incrementi che vanno da un minimo del 20 % anche fino al 30-40 %: non proprio bazzeccole; si passa dal giocare bene... a giocare col mal di mare. Inoltre... le ombre a tutti i costi le pretendo solo in un gioco dove le ombre hanno un' utilità intrinseca, vedi Splinter cell o Thief. Insomma, ci sono così tanti effetti di ultima generazione... io preferisco svere textures di un certo livello che le ombre. E' una questione di gusti, di scelte, anxhe perchè in un FPS megafrenetico... le ombre sono l' ultima cosa che noto...
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
|
|
#176 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
|
nel gioco in questione per me sono fondamentali le ombre.
A mio modo di vedere sono stupefacenti, realistiche. Certo si guadagna in prestazioni a toglierle, ma la resa visiva è totalmente differente purtroppo. In giochi come FC e HL2 le si piò eliminare, ma in un gioco del genere per me no (anche perchè il gico ha risvolti horrorifici...)
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
|
|
|
|
|
#177 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
|
Quote:
E' vero che a volte gli oggetti sembrano galleggiare ma... nel complesso non mi da molto fastidio. M' infastidisco mooolto di più se attivando delle ombre passo da 60 FPS a 20. E visto che nella mia lunga carriera di giocatore ho fatto più o meno sempre a meno delle ombre... non morirò certo non attivandole anche in futuro. Poi è ovvio che se troveranno il modo di creare ombre fatte come Dio comanda e relativamente leggere... le attiverò anch' io, ma personalmente... do più importanza ad altri dettagli, soprattutto con certe categorie di giochi (è ovvio che in Splinter cell le ombre ci vogliono e basta; tra l' altro... parlando di Chaos Theory... ho notato che passando da ombre "high" ad ombre "medium"... c' è un incremento di prestazioni tangibile... e sinceramente non vedo alcuna differenza visiva).
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
|
|
#178 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#179 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
|
Quote:
La scena in cui si entra nella stanza e si vede l'ombra del mostro fuori dalla vetrata proiettata sul muro è epica a parer mio. E francamente me ne è fregato poco se in quel momento i frame sono calati da 60 a 25... Tanto stavo scagazzandomi sotto e i framepersecondocalcolatialmillesimo erano di sicuro l'ultimo dei miei pensieri A livelli di scena che colpisce questa è stata quasi come la scena dei cani che spaccano la vetrata in Resident-Evil... Chi lo ha giocato lo sa... Ultima modifica di G-DannY : 23-03-2005 alle 12:24. |
|
|
|
|
|
|
#180 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
|
Quote:
Guarda, anche in D3 le ombre giocavano un ruolo importante: ho giocato 1/3 di gioco con ombre attivate, poi... le ho disabilitate e credimi... non me ne sono neppure accorto...
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:28.




















