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Old 16-09-2008, 21:43   #161
Ginger79
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Non so se vi sia sfuggito... forse sono trasparente,

dunque lo ripeto...

in Stalker CS DX10 non viene aggiunto alcun effetto di illuminazione dinamica che non sia già presente in DX9.
Non ci è sfuggito il tuo commento. Ho solo evitato di rispondere perchè pensavo ti fossi ricreduto. Se vai a vedere qualche recensione tecnica su CS ti renderai conto che non è come dici. A prescindere dal fatto che nelle opzioni ci siano solo 2 nuove abilitazioni (quelle che dicevi nel post precedente) tra la versione installata su Vista e quella su XP è stato dimostrato (tramite ripetuti screenshots) che nella modalità DX10 la luce è totalmente dinamica (si parla di 100% reale) mentre in quella DX9 no. Se trovo il link te lo passo e ti ricrederai come ho fatto io (anch'io all'inizio la pensavo come te). Però siamo OT... qui stiamo parlando della GTX260+
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Old 16-09-2008, 23:16   #162
oldseawolf666
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Originariamente inviato da oldseawolf666 Guarda i messaggi
Ma qualcuno allora sa frà quanto diavolo sa disponibile stà Gtx260 a 216S.P.????????????????????????????

UP
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WORP: CPU: Intel i7 8700k(@ 5000 Mhz ) + Noctua NH-D15 | Mobo: Asus ROG STRIX Z370-F | VGA: Windforce GTX1080 G1 8GB (@2050 @4300) | RAM: Corsair Vengeance 3000Mhz 16G XMP 2.0 | HDD: X2 SSD Samsung 840PRO 512Gb | ALI: Corsair 750w HX750I | Monitor: Acer Predator X34P | Sound: Creative Sound Blaster Z + Creative inspire 5.1 | Case: Silverstone Raven 01|| Razer Mamba 4g + G19 | Notebook: HP DV6 3150EL | Trattative
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Old 17-09-2008, 00:20   #163
Ginger79
Bannato
 
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Beh visto che sono già state recensite da una decina di siti credo che entro una settimana al massimo saranno acquistabili.

Ad ogni modo i prox 2 mesi saranno ricchi di novità... a partire dalla HD4850 X2 (che si preannuncia una GTX280 killer) fino ad arrivare a GT206 @55nm che imho sconvolgerà tutti i discorsi che stiamo facendo in questi giorni.

Pensate ad una dual GPU @55nm composta da questa nuova bestiolina (GTX260+)... cosumi contenuti e prestazioni superiori alla 4870 X2... sarebbe un bel colpo... utile alla discesa dei prezzi delle proposte attuali.
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Old 17-09-2008, 03:22   #164
yossarian
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Originariamente inviato da Ginger79 Guarda i messaggi
Basta comprare il gioco, installarlo, andare nelle opzioni e leggere invece di fare affermazioni per sentito dire.
e io che speravo che fossi tu ad illuminarmi

Quote:
Originariamente inviato da Ginger79 Guarda i messaggi

Purtroppo ti sbagli e continui a sprofondare nell'errore (ma sappiamo che ne sei avvezzo).
ti prego, maestro, riconducimi sulla retta via!

Quote:
Originariamente inviato da Ginger79 Guarda i messaggi
Le suddette opzioni abilitano effetti di illuminazione ambientale e sulle superfici (totalmente reale) che nulla hanno a che fare con le texture. Ripeto: informati prima di parlare così eviti queste brutte figure.
cioè abilitano lampade che si accendono sulla scena ad illuminare gli oggetti?
Mi sono perso qualcosa oppure la computer grafica è andata ben al di là del fotorealismo, arrivando al "verismo"?

Quote:
Originariamente inviato da Ginger79 Guarda i messaggi

Preferisco aspettare la recensione ufficiale del nostro staff per trarre conclusioni e per ora mi limito ad intuire.
intendevi dire "sognare"?

Quote:
Originariamente inviato da Ginger79 Guarda i messaggi

No comment... sempre peggio.
cercavo di mettermi al tuo livello, ma devo ammettere che sei più originale


ti posto il commento di johnp ed i suoi link perchè vedo che siamo in molti sulla strada della perdizione

Quote:
Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
scusate se vado OT... ma posto giusto per mettere la parola fine alla discussione:

dalla guida di tweakguides a Stalker Clear Sky

ENHANCED DYNAMIC LIGHTING DX10
http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_6a.jpg

ENHANCED DYNAMIC LIGHTING DX9
http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_6b.jpg

commento:

In this mode, DirectX 10 graphics are used, and thus it is only available when running Clear Sky under Windows Vista and using a DirectX 10-capable graphics card. This mode is almost identical to the standard 'Enhanced Full Dynamic Lighting' mode, as the screenshot comparison also demonstrates. However the following additional effects are possible in DX10 mode: Volumetric Smoke, which allows for more realistic smoke and fog effects; and Wet Surfaces which allows water to flow along walls and other surfaces much more realistically. Once again, the DirectX 10 mode comes at a great cost in performance, however in most areas the performance is identical to the DX9 Enhanced Full Dynamic Lighting mode.

http://www.tweakguides.com/ClearSky_5.html

come volevasi dimostrare,

bye
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2008, 04:01   #165
yossarian
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Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
scusate se vado OT... ma posto giusto per mettere la parola fine alla discussione:

dalla guida di tweakguides a Stalker Clear Sky

ENHANCED DYNAMIC LIGHTING DX10
http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_6a.jpg

ENHANCED DYNAMIC LIGHTING DX9
http://www.tweakguides.com/images/ClearSky_6b.jpg

commento:

In this mode, DirectX 10 graphics are used, and thus it is only available when running Clear Sky under Windows Vista and using a DirectX 10-capable graphics card. This mode is almost identical to the standard 'Enhanced Full Dynamic Lighting' mode, as the screenshot comparison also demonstrates. However the following additional effects are possible in DX10 mode: Volumetric Smoke, which allows for more realistic smoke and fog effects; and Wet Surfaces which allows water to flow along walls and other surfaces much more realistically. Once again, the DirectX 10 mode comes at a great cost in performance, however in most areas the performance is identical to the DX9 Enhanced Full Dynamic Lighting mode.

http://www.tweakguides.com/ClearSky_5.html

come volevasi dimostrare,

bye
effetti ottenuti con chiamate dx10 (texture array e GS per texture volumetriche) motivo per cui non sono presenti in dx9
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2008, 04:35   #166
De Visu Carlo
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Grazie yossarian, è sempre un piacere leggerti
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Chi non ha paura di morire, muore una sola volta.
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Old 17-09-2008, 07:22   #167
Marko#88
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Originariamente inviato da Ginger79 Guarda i messaggi
Basta comprare il gioco, installarlo, andare nelle opzioni e leggere invece di fare affermazioni per sentito dire.





Purtroppo ti sbagli e continui a sprofondare nell'errore (ma sappiamo che ne sei avvezzo). Le suddette opzioni abilitano effetti di illuminazione ambientale e sulle superfici (totalmente reale) che nulla hanno a che fare con le texture. Ripeto: informati prima di parlare così eviti queste brutte figure.




Preferisco aspettare la recensione ufficiale del nostro staff per trarre conclusioni e per ora mi limito ad intuire.




No comment... sempre peggio.
invece basterebbe informarsi...ad oggi in dx10 non abbiamo ancora visto praticamente nulla che non sia fattibile in dx9...crysis l'ha dimostrato...per ora le dx10 sono solo marketing...
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Old 17-09-2008, 08:00   #168
ThePunisher
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Altra review:

http://www.guru3d.com/article/geforc...g-ocx-maxcore/
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Old 17-09-2008, 08:08   #169
ThePunisher
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E visto che ci sono vi linko anche i nuovi driver PhysX!

http://www.nvidia.it/object/physx_8.09.04_whql_it.html
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Old 17-09-2008, 10:53   #170
halduemilauno
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vi posto una rece dove sono la 192 shader, la 216 default e due 216 proposte oc in due diverse frequenze...
http://firingsquad.com/hardware/nvid...260_216shader/
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 17-09-2008, 12:47   #171
Ginger79
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vi posto una rece dove sono la 192 shader, la 216 default e due 216 proposte oc in due diverse frequenze...
http://firingsquad.com/hardware/nvid...260_216shader/
L'ho appena letta... impressionante! La BFG è a livello della GTX280 ed alcune volte la supera... meno male che non mi sono lanciato nell'acquisto della 280 un mese fa.
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Old 17-09-2008, 13:31   #172
Marko#88
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Originariamente inviato da halduemilauno Guarda i messaggi
vi posto una rece dove sono la 192 shader, la 216 default e due 216 proposte oc in due diverse frequenze...
http://firingsquad.com/hardware/nvid...260_216shader/
ottima la BFG pare...resta da vendere a quanto pretenderanno di venderla...per una vga del genere sarei disposto a spendere tranquillamente un po' di più che per la gtx260 "old"...considerando che ha ancora un po' di margine di oc poi...sarebbe in pratica una vga pari alla gtx280 standard (che poi si occherebbe a sua volta) quindi niente male per un centinaio di euri in meno...
Marko#88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2008, 14:48   #173
SingWolf
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Iscritto dal: Feb 2008
Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
Messaggi: 4942
Ecco la causa dei dati sballati:


Ultima modifica di SingWolf : 24-11-2008 alle 01:51.
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