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Old 06-09-2006, 21:36   #161
Apple80
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Originariamente inviato da Tututa

Ed ecco che torniamo alla palla del match in mano a Microsoft: ci son due grandi fette di insoddisfatti da accontentare:
1) i "consolari" orfani inconsolabili di PS3 e desiderosi di macchine next gen
2) gli "audiovideofili" (che magari come me non disdegnano di svacantare spesso nella categoria 1) )che vogliono l'alta definizione, e voglion spendere il giusto vedendo la reale differenza.

Resta solo una cosa da acquistare per entrambe le categorie a molto meno di 1.000 con una certa garanzia di longevità:
1) Xbox360 (già disponibile e rodata)
2) Xbox 360+ hd dvd esterno

Però, e qui siam alla match ball che deve sfornare mamma M$
1) riduzione anche minima dei prezzi ed una Killer application (Gears of War?)
2) Uscita (e magari anche cavo già in omaggio) HDMI, che per i protocolli HDCP è l'unica in grado di permettere l'uscita del flusso video 1080i o p.

Lo sforzo non sembra assurdo per le possibilità e per come M$ si è mossa con tempismo.
Forza, i Ns salvadanai adesso aspettano le mosse di Redmond.

Dall'altra parte del mondo, in Giappone i vertici $ony stanno come non mai con le orecchie addrizzate, terrorizzati!

detto tutto
scusate la mia prolissità

walk on
ttt

amen

Tanto cosa vuoi che gliene freghi a kutaragi. Lui se ne stà bello comodo in salotto a giocare a dead a live 4 in Live.
Anzi scappo che lo devo sfidare fra un po'. muahahaahahahahaha
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Old 06-09-2006, 21:44   #162
Apple80
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Old 06-09-2006, 21:53   #163
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Apple80
si ma i processori non è che facciano molto. Voglio dire, si contano anche quelli,ma un cell a 7 core, nato per scopi scientifici e non per videogiochi, è un macello per progrmmarci sopra un gioco. Se non lo si fà come si deve ,cosa difficile nei primi anni, si rischia di sfruttarlo solo una parte. Penso che è più facile programamre un gioco sulla cpu della 360 a questo punto che sul cell, in ogni caso per gestire il gioco in HD, la maggior parte del lavoro lo fà la sv e grazie ai 10MB enbadded si potrà gestire meglio l'antialias nei casi più disperati.
Se poi ci mettiamo anche il discorso dei shader unificati meglio ancora.
Per quanto riguarda le OpenGL ormai sono finiti i vecchi tempi,dove rendevano molto di più delle DX. non c'è più tanata differenza
Al contrario, i processori ancora contano molto. Ad esempio gestiscono l'IA e la fisica nei giochi, e ad esempio il Cell è molto più dotato dal punto di vista del calcolo fisico rispetto a Xenon. Che poi sia più difficile programmarlo non è del tutto esatto, quello che è difficile è sfruttarlo a fondo. Ad esempio si potrebbe benissimo utilizzare la PPE come semplice CPU a singolo core e rinunciare ad utilizzare pesantemente le SPE, oppure utilizzare le SPE solo per il motore fisico, e tieni presente che con Xenon il discorso non è molto differente, devi utilizzare per forza un modello di programmazione pesantemente multithreaded per sfruttare a fondo l'architettura. Poi gestire un'architettura UMA può risultare più complicato che non sfruttare un'architettura con memoria centrale e memoria video separate. Da questo punto di vista la PS3 ha un'architettura più tradizionele (simile ad un PC) rispetto a Xbox360
Poi, come detto, la potenza delle due GPU non è tanto differente, non è che automaticamente se una GPU ha gli shader unificati e l'altra no la prima diventa automaticamente più potente, e come detto la memoria embedded dà una marcia in più per l'AA, ma nessuno dice che (almeno a 720P) l'AA non sia utilizzabile anche su PS3.
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Old 06-09-2006, 21:56   #164
Apple80
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Originariamente inviato da leoneazzurro
non è che automaticamente se una GPU ha gli shader unificati e l'altra no

si...ovviamente anche il gioco deve essere programmato a shader unificati
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Old 06-09-2006, 22:15   #165
Kaiman
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Originariamente inviato da Tututa
sarei curioso di sapere ad oggi quante Xbox360 son state vendute..
Poco piu' di 5 milioni....aggiornato ai primi di agosto.
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Old 06-09-2006, 22:17   #166
darkquasar
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la Playstation 1 e la Playstation 2 sono le console più vendute di tutti i tempi, se davvero la Playstation 3 sarà il flop che sembra essere, sarebbe una bella doccia fredda per Sony...
Essere in ritardo di 1 anno e mezzo sulla Xbox 360, che ha prestazioni paragonabili, e per giunta con una differenza di prezzo di più di 300 euro, non é una bella cosa...

Io la vedo grigia per Sony, comunque staremo a vedere...
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Old 06-09-2006, 22:20   #167
Blackmag
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xbox360

Sto pensando di prendermela...
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Old 06-09-2006, 22:41   #168
Free Gordon
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Originariamente inviato da DevilsAdvocate
soprattutto dopo che io filmati di Motorstorm e
Heavenly sword, che erano stati bollati come "prerenderizzati" dai
sostenitori della concorrenza si sono rivelati invece perfettamente
identici a quella che sara' la grafica in-game
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Old 06-09-2006, 23:11   #169
Free Gordon
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Originariamente inviato da Apple80
fek aveva già intuito qualcosa ?

Effettivamente disse che sarebbe stato difficile vederla prima di marzo 2007 in EU.. ma non credo che sapesse qualcosa di preciso già a quel tempo. Oltretutto c'è l'NDA, per cui erano sicuramente considerazioni personali.
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Old 06-09-2006, 23:14   #170
Free Gordon
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Originariamente inviato da leoneazzurro
Il chip grafico di PS3 si chiama RSX ed è un G71 a 550 MHz.

Condivido appieno il tuo discorso ma una cosa forse non è corretta: è molto probabile che RSX sia a 500 mhz e le ram a 650 invece che a 700. (Stando alle ultime indiscrezioni sui devkit finali).
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Old 06-09-2006, 23:16   #171
Free Gordon
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Originariamente inviato da leoneazzurro
La PPE del Cell ha limiti simili, ma la cache da 1 Mbyte è dedicata ad essa, mentre il Mbyte di cache di Xenon è condiviso tra i 3 core.

La L2 della PPE del cell è di 512KB.

Xenon invece ha 1MB condivisa su 3 core.
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Old 06-09-2006, 23:57   #172
icoborg
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fateve na risata

http://www.forumeye.it/invision/inde...owtopic=309384
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Old 07-09-2006, 00:08   #173
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Free Gordon
Condivido appieno il tuo discorso ma una cosa forse non è corretta: è molto probabile che RSX sia a 500 mhz e le ram a 650 invece che a 700. (Stando alle ultime indiscrezioni sui devkit finali).
Beh, non è detto che i devkit rispecchino al 100% l'HW finale.
Del resto mi sembra che anche per Wii i devkit finali avevano un 90% delle potenzialità della console. Il chip in sè non dovrebbe avere problemi a fare i 550 MHz (il problema mi sa è se riusciranno a produrre abbastanza Cell )
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Old 07-09-2006, 00:09   #174
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Free Gordon
La L2 della PPE del cell è di 512KB.

Xenon invece ha 1MB condivisa su 3 core.
Vero, errore mio, andavo a memoria. Xenon invece l'avevo detto giusto
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Old 07-09-2006, 00:09   #175
Tututa
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esilarante!!!

walk on
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Old 07-09-2006, 00:51   #176
djfish
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bè la sony se ne sta' passando parecchio...la pazienza anche dei convintissimi della play3 si sta' esaurendo pian piano...e poi mettere in secondo piano l'europa...a me sinceramente mi sembra una grandissima cazzata!!!...sopratutto in italia che spende tantisimi soldini in nuove tecnologie, computer, plasma,cellulari...ecc
La sony ormai spero che punti con l'aspettare il lancio in europa a un prodotto mooooooolto affidabile visto che, inizieranno le grandi produzioni del chip x il blue, i giga degli hdd costeranno sempre meno...bhe' un 100 euro in meno si puo' ipotizzare benissimo.
Certo che e' anche vero che la x-box vendra' ancora di piu' a natale...e la curioita' che ci sara' intorno alla nintendo...bhe'...anche se fosse una sòla...una buona fetta i mercato se la porta via!!!!
Io a queto punto vi faccio una semplice domanda: ma non gli conveniva abbassare la play2 x questo natale a 110 euro per avere un grande monopolio, sviluppare una decina di bei giochi sempre per natale e far calare di una decina di euro quelli piu' vecchi; di modo che la gente si muniva di giochi originali compatibili con play3...e poi a novemre 2007 faceva uscire una consolle pronta, potente,con tecnologia blueray all'avanguardia e con parecchi giochi sviluppati e molti film...ma sopratutto con un casino di gente che ha giochi originali e compatibili x giocare da subito...secondo me era la scelta più giusta...vabbè i soldi sono loro ;P
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Old 07-09-2006, 03:20   #177
Free Gordon
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Originariamente inviato da leoneazzurro
Beh, non è detto che i devkit rispecchino al 100% l'HW finale.
Del resto mi sembra che anche per Wii i devkit finali avevano un 90% delle potenzialità della console. Il chip in sè non dovrebbe avere problemi a fare i 550 MHz (il problema mi sa è se riusciranno a produrre abbastanza Cell )

I devkit, se sono definitivi, hanno sempre lo stesso hw della console retail.

Quelli del Wii non erano devkit finali, quelli di PS3 invece è molto probabile che lo siano.

Cmq attendiamo conferme, ma a questo punto pare probabilissimo il ridimensionamento in mhz (non riesco a capire la questione delle DDR3 però..).
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Old 07-09-2006, 06:19   #178
Dark_Wolf
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Diciamo la verità: la PS3 sta deludendo proprio tutti. Prima Kutaragi spara che il Cell è 10 volte più potente del proc della 360, e viene smentito, poi a Tokyo la delusione dei Giapponesi che hanno avuto presentato un prodotto che costerà il DOPPIO (se non più) di una 360 ma che non ha NESSUNA differenza a livello visivo (e qui partiranno le solite scuse: ma l'hardware è giovane, le potenzialità dovranno essere ancora sfruttate, blablabla...), ora il posticipo in europa: a mio parere hanno già perso la battaglia.
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Old 07-09-2006, 08:11   #179
leoneazzurro
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Originariamente inviato da Free Gordon
I devkit, se sono definitivi, hanno sempre lo stesso hw della console retail.

Quelli del Wii non erano devkit finali, quelli di PS3 invece è molto probabile che lo siano.

Cmq attendiamo conferme, ma a questo punto pare probabilissimo il ridimensionamento in mhz (non riesco a capire la questione delle DDR3 però..).

Beh, bisogna vedere che significa "finali" (finali prima del lancio o quelli che si useranno anche dopo il lancio per sviluppare SW su quella data macchina).
Proprio il discorso della DDR3 mi pare strano, per la GPU potrebbe essere possibile causa problemi tecnici (rese o eccessiva dissipazione termica che porta ad instabilità) ma 50 MHz in più sulla DDR3 credo abbiano costo 0 e impatto termico praticamente nullo.
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Old 07-09-2006, 08:20   #180
Darkangel666
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Originariamente inviato da Free Gordon
Quelli del Wii non erano devkit finali, quelli di PS3 invece è molto probabile che lo siano.
Non sono convinto che i DevKit di Sony siano così definitivi visto che i sensori giroscopici sono un'aggiunta dell'ultimora (probabilmente "raccattata" in fretta e furia per allinearsi alla concorrenza Nintendo).
Lo denoterebbe il fatto che prima sembrava esserci la vibrazione poi l'avevano tolta (per problemi sui sensori) poi la volevano reintrodurre e ora ... mi sono perso.
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