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Old 18-02-2022, 09:51   #161
cronos1990
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Ho inserito qualche informazione qui: https://www.hwupgrade.it/forum/showp...66&postcount=8

Con calma completo quel messaggio e aggiungo informazioni. Alcune cose sono ancora in inglese (aspetto di vedere il gioco per sapere come le hanno tradotte) e potrebbero esserci delle correzioni da fare.
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Old 18-02-2022, 09:56   #162
JuanCarlos
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Ma figurati...sarà il potere di leggere le carte, i fondi di caffè e di prevedere il futuro
Veramente una delle incantation che abbiamo visto è
Spoiler:
la testa di drago


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Old 18-02-2022, 10:01   #163
Bazzilla
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Veramente una delle incantation che abbiamo visto è
Spoiler:
la testa di drago
...che si manifesta e risponde a domande sulla vita sentimentale, sul lavoro e sulla salute dei mob
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Old 21-02-2022, 07:12   #164
bonusax
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Cosa molto interessante sugli attacchi leggeri.

Ogni arma ha una sequenza di 4/5 attacchi leggeri che termina con un colpo finale andando di fatto a creare una combo.
Ecco, se si riesce ad arrivare ad ultimare tutta la combo i danni alla postura sono incrementali, e l'ultimo colpo della combo avrà un danno molto molto elevato.

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Old 21-02-2022, 07:18   #165
cronos1990
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Cioè esattamente quello che avviene sui Souls ma solo con combo di 3 mosse
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Old 21-02-2022, 07:38   #166
bonusax
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Cioè esattamente quello che avviene sui Souls ma solo con combo di 3 mosse
No non del tutto, nei souls non ci sono combo con moveset diversi per ogni arma . La spada semplice ad esempio andavi avanti a dare fendenti tutti uguali finché avevi stamina, ora al quinto chiudi la serie con un fendente diverso e poi fine, il pg deve ripartire con la combo ma fa una pausa.

E il danno non era incrementale, perché non c'era la postura nel souls così come impostata adesso . Facevi lo stesso quantitativo di danno per ogni colpo.

Ora ogni arma ha la sua combo leggera, cosa che nei souls c'era ad esempio solo per alcune armi , come quelle doppie

Ultima modifica di bonusax : 21-02-2022 alle 07:40.
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Old 21-02-2022, 07:41   #167
cronos1990
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Lasciatelo dire: la scatola di scarpe antinfortunistica che ho per terra ora sul posto di lavoro è più attendibile di te quando si parla di Dark Souls

Posso anche capire l'entusiasmo, ma pressochè tutte le armi su Dark Souls hanno una combinazione di attacchi leggeri, mediamente di 3 attacchi (che poi tu le possa ripetere di continuo finchè hai stamina è un altro discorso). Su Elden Ring saranno da 4-5 e magari l'attacco finale farà più danni, ma di fatto non c'è nulla di nuovo. Tanto più che sono meccaniche di base in questo tipo di giochi che esistono da eoni.


Cioè, son queste le mirabolanti novità?
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Old 21-02-2022, 07:48   #168
bonusax
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Lasciatelo dire: la scatola di scarpe antinfortunistica che ho per terra ora sul posto di lavoro è più attendibile di te quando si parla di Dark Souls

Posso anche capire l'entusiasmo, ma pressochè tutte le armi su Dark Souls hanno una combinazione di attacchi leggeri, mediamente di 3 attacchi (che poi tu le possa ripetere di continuo finchè hai stamina è un altro discorso). Su Elden Ring saranno da 4-5 e magari l'attacco finale farà più danni, ma di fatto non c'è nulla di nuovo. Tanto più che sono meccaniche di base in questo tipo di giochi che esistono da eoni.


Cioè, son queste le mirabolanti novità?
Che disfattista
Non ho detto che è una cosa nuova ma una piccola aggiunta che può essere utile in caso si riesca e si voglia concludere una combo leggera

Nei souls non è così, non esiste questo sistema e non esistono combo per ogni arma, ora la sequenza di attacchi leggeri se portata completa ( e quindi rischiando di più perché il nemico non è stunnato per sempre) rompe la postura, cosa che non esisteva prima.


Non sarà una cosa incredibile ma è una meccanica in aggiunta che può essere interessante sapere

Non è che tutto dev'essere una novità assoluta, ma conoscere qualche piccola chicca è sempre meglio per gestire uno scontro


Comunque sottovalutate troppo la novità del mondo aperto e l'esplorazione che ne deriva, questo tipo di approccio era inesistente prima,sia come libertà che come verticalità che come possiblità di approccio.

Ultima modifica di bonusax : 21-02-2022 alle 07:51.
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Old 21-02-2022, 07:56   #169
demiurgous
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Comunque sottovalutate troppo la novità del mondo aperto e l'esplorazione che ne deriva, questo tipo di approccio era inesistente prima,sia come libertà che come verticalità che come possiblità di approccio.
Se é per questo sottovalutano troppo anche l'introduzione della postura, che ha creato un gameplay di un altro livello in Sekiro e ora voglio vedere se migliora, rompe o rovina quello di DS in Elden Ring...
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Old 21-02-2022, 08:01   #170
bonusax
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Se é per questo sottovalutano troppo anche l'introduzione della postura, che ha creato un gameplay di un altro livello in Sekiro e ora voglio vedere se migliora, rompe o rovina quello di DS in Elden Ring...
Si in effetti è vero, perché anche i boss hanno la postura e possiamo romperla in diversi modi ,e questa cosa cambia l'approccio alla scontro.

Non vorrei che semplificasse troppo in alcuni casi
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Old 21-02-2022, 08:07   #171
fraussantin
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Spe siccome non mi sono voluto spoilerare i boss e il combattimento , hanno messo la postura qui in elden o state parlando solo di sekiro?
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Old 21-02-2022, 08:17   #172
cronos1990
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si

Si in effetti è vero, perché anche i boss hanno la postura e possiamo romperla in diversi modi ,e questa cosa cambia l'approccio alla scontro.

Non vorrei che semplificasse troppo in alcuni casi
Considerato che Sekiro è più difficile, e gran parte di questo proprio per quel sistema, non vedo come possa semplificare il gioco
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Old 21-02-2022, 08:31   #173
bonusax
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Considerato che Sekiro è più difficile, e gran parte di questo proprio per quel sistema, non vedo come possa semplificare il gioco
Perché , almeno nel test, a volte con uno o due attacchi in salto ( o con la nuova meccanica di risposta in cui mantieni la parata e nel momento in cui il colpo nemico ti colpisce tu premi attacco potente e parte un colpo , accompagnato da un suono metallico che ti fa capire che hai attivato la risposta, che toglie molta postura) anche i boss sembravano molto suscettibili a questa meccanica, arrivando a fare più volte una finisher durante lo scontro e levando parecchia vita.

Mi pare che con la versione finale abbiano nerfato l'attacco il salto ad esempio��

Mi è sembrata un tantino troppo efficace, Ecco
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Old 21-02-2022, 08:32   #174
bonusax
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Spe siccome non mi sono voluto spoilerare i boss e il combattimento , hanno messo la postura qui in elden o state parlando solo di sekiro?
Hanno messo la postura anche in Elden ring, ogni nemico la ha e la puoi rompere in differenti modi
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Old 21-02-2022, 09:07   #175
cronos1990
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Perché , almeno nel test, a volte con uno o due attacchi in salto ( o con la nuova meccanica di risposta in cui mantieni la parata e nel momento in cui il colpo nemico ti colpisce tu premi attacco potente e parte un colpo , accompagnato da un suono metallico che ti fa capire che hai attivato la risposta, che toglie molta postura) anche i boss sembravano molto suscettibili a questa meccanica, arrivando a fare più volte una finisher durante lo scontro e levando parecchia vita.

Mi pare che con la versione finale abbiano nerfato l'attacco il salto ad esempio��

Mi è sembrata un tantino troppo efficace, Ecco
Io non prenderei per oro colato quei video. Primo perchè potrebbero aver apportato delle modifiche, secondo perchè i personaggi se non erro erano ultrapompati.
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Old 21-02-2022, 09:18   #176
bonusax
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Io non prenderei per oro colato quei video. Primo perchè potrebbero aver apportato delle modifiche, secondo perchè i personaggi se non erro erano ultrapompati.
Assolutamente, è vero.

Proprio per questo motivo rimane solo un dubbio che probabilmente verrà cancellato con gli aggiustamenti già apportati
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Old 21-02-2022, 09:21   #177
cronos1990
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Conoscendo From Software non cancellano nulla, al massimo vedono che è troppo facile e lo rendono più complicato
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Old 21-02-2022, 09:31   #178
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Conoscendo From Software non cancellano nulla, al massimo vedono che è troppo facile e lo rendono più complicato
Stavo per scrivere la stessa cosa, questo è sicuro.
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Old 21-02-2022, 15:41   #179
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https://en.bandainamcoent.eu/elden-r...elease-timings



Noi dovremmo essere CET, quindi a mezzogiorno del 25 (le undici per me )

PC parte prima delle console

Però ho letto che, almeno per Xbox, settando la console in nuova Zelanda si dovrebbe riuscire a giocar prima. Però vabbè, chissenefrega
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Ultima modifica di JuanCarlos : 21-02-2022 alle 15:48.
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Old 21-02-2022, 15:48   #180
fraussantin
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Global Release Timings:

https://en.bandainamcoent.eu/elden-r...elease-timings

Elden Ring : Global Release Timings
The wait for Elden Ring is almost over.



Take a look at these global release timings!



Pre-load available 48H prior to these times on Steam and Playstation and available now for Xbox.



PT

PC: Feb 24 - 3:00 PM PT
Consoles: Feb 24 - 9:00 PM PT

CT

PC: Feb 24 - 5:00 PM CT
Consoles: Feb 24 - 11:00 PM CT


ET

PC: Feb 24 - 6:00 PM ET
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


COT

PC: Feb 24 - 6:00 PM COT
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


BRT

PC: Feb 24 - 8:00 PM BRT
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


GMT

PC: Feb 24 - 11:00 PM GMT
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


CET

PC: Feb 25 - 12:00 AM CET
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


EET

PC: Feb 25 - 01:00 AM EET
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


SAST

PC: Feb 25 - 01:00 AM SAST
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


MSK

PC: Feb 25 - 02:00 AM MSK
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


AST

PC: Feb 25 - 02:00 AM AST
Consoles: Feb 25 - 02:00 AM AST


GST

PC: Feb 25 - 03:00 AM GST
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


UTC+7

PC: Feb 25 - 06:00 AM UTC+7
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


UTC+8

PC: Feb 25 - 07:00 AM UTC+8
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


KST

PC: Feb 25 - 08:00 AM KST
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


JST

PC: Feb 25 - 08:00 AM JST
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


AEDT

PC: Feb 25 - 10:00 AM AEDT
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


NZDT

PC: Feb 25 - 12:00 PM NZDT
Consoles: Feb 25 - Midnight Local Time


ELDEN RING will be available on PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S and PC.


Noi dovremmo essere CET, quindi a mezzogiorno del 25 (le undici per me )

Però ho letto che, almeno per Xbox, settando la console in nuova Zelanda si dovrebbe riuscire a giocar prima. Però vabbè, chissenefrega
Per te le 11 del giorno prima
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