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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
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Old 25-06-2025, 16:15   #1741
Wikkle
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Io lo ho abbandonato, aspetto che...
Forse hai qualche problema... tu però, non il gioco
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Old 25-06-2025, 16:18   #1742
nickdc
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Old 25-06-2025, 16:39   #1743
Ale55andr0
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Forse hai qualche problema... tu però, non il gioco
se il gioco non avesse avuto problemi non sarebbero uscite due dozzilioni di patch con altre ancora in arrivo...e ah, dimenticavo, ancora niente night vision IN STALKER, una roba di demenzialità pura
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Old 25-06-2025, 16:58   #1744
djmatrix619
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⚠️ AVVISO MOD
La struttura della Zona si evolve a ogni patch; i mod potrebbero non essere compatibili con la 1.5. In caso di problemi di performance o stabilità, disattiva i mod e consulta il nostro Technical Support Hub.

🌟 Punti Salienti
  • A-Life estesa: ogni personaggio viene ora simulato costantemente, anche fuori dal campo visivo del giocatore. Li ritroverai più avanti, vivi o morti.
  • Niente più respawn davanti al giocatore: mutanti e PNG ricompaiono solo a distanza di sicurezza per mantenere l’immersione.
  • Aumentato leggermente il raggio di visualizzazione con animazioni e armi corrette per ridurre l’«effetto pop-in».
  • Nuova anomalia Water Electric Tornado 🌪️.
  • Nuova arma principale: Three-Line Rifle.
  • Nuova pistola: Kora.
  • Nuova funzionalità: raccolta parti di mutante.
  • Nuovi slot artefatto visibili nell’Upgrade tab dell’armatura.
  • Magazzino personale ingrandito.
  • Pulsante «Fix all» sbloccabile dal tecnico per riparare rapidamente tutto l’equipaggiamento.
  • Ricarica automatica rinnovata per tutte le armi.

🧬 A-Life
  • La vita continua per tutti i PNG fino alla loro morte naturale.
  • Più stalker che riposano o interagiscono nelle aree della Zona.
  • Respawn spostato ancora più lontano dal giocatore pur mantenendo la popolazione.

⚙️ Qualità di vita e Interfaccia
  • Risolto il tasto «Prendi tutto» che diventava inattivo dopo aver spostato un oggetto.
  • Migliorata la finestra del deposito personale e lo scorrimento del loot.
  • Migliorate descrizioni degli accessori e HUD per cambio munizioni.
  • Aggiunto supporto 21:9 / 32:9 e tasto «Auto Detect» nelle impostazioni grafiche.
  • Possibilità di velocizzare lo scorrimento dei titoli di coda su PC e Xbox.

⚔️ IA e Combattimento
  • Snork ora può saltare correttamente fuori dalle zone isolate.
  • Il Controller non infligge più danno col ruggito attraverso muri/oggetti fuori linea di vista.
  • Pseudogiant non rimane più bloccato a breve distanza dal giocatore.
  • I roditori smettono di emettere suoni dopo la morte.
  • Caduta balistica aggiunta ai colpi NPC su lunghe distanze.
  • Migliorato il comportamento d’attacco dei mutanti su giocatore fermo.
  • Sistemati danni dell’attacco in salto della Chimera.
  • Lo scudo del Burer ora blocca correttamente i danni se attivo.
  • Gli NPC evitano coperture esposte e non camminano sul posto negli hub pacifici.

⚖️ Bilanciamento
  • Risolto il problema di PNG missione con equipaggiamento troppo potente.
  • Munizioni 7.62 ribilanciate:
    • 7.62×39 sostituite con 7.62×54 per molte armi.
    • I fucili di precisione usano solo munizioni super-soniche o perforanti finché non vengono potenziati.
    • Mitragliatrici PKP, Mark I EMR e Three-Line Rifle usano di default munizioni light steel core.
    • Le super-soniche ora consumano meno durabilità arma.
  • Aumentata penetrazione armatura su Grom S15 e AS Lavina; rivisto il danno del Cavalier univoco.
  • Artefatti ribilanciati:
    • Horn: diminuita protezione chimica e radiologica.
    • Rosin: sostituito «peso: debole» con «resistenza: debole».
    • Shell: sostituito «radiazioni: debole» con «resistenza: debole».
    • Nuovo effetto «Durabilità» che aumenta la durabilità degli equipaggiamenti indossati.
  • Aggiornati e spostati diversi nascondigli in Rostok e Yaniv.
  • Risolto prezzo eccessivo degli artefatti comuni rispetto alle quest ripetibili.

🛠️ Bug, Crash e Prestazioni
  • Grossa ottimizzazione entrando nella regione Generators da Dead Valley.
  • Fix inventario che restava aperto dopo Psy Strike del Controller.
  • Risolti perdita di audio e input dopo Quick Resume su Xbox.
  • Risolta mancata reattività caricando salvataggi in certe aree di Prypiat (missione The Road to the Foundation).
  • Corretti effetti negativi permanenti da Weird Bolt non carico.
  • Corretta comparsa contatore munizioni raccogliendo ammo a terra.
  • Fix achievement nido sgomberato con un solo ucciso.
  • Corretta descrizione «Qualità generale» e sensibilità mouse nel menu.
  • Stamina ora si resetta correttamente salvando in acque poco profonde.
  • Prestazioni migliorate contro i psy phantom e in hub con molti dialoghi (es. Rostok).
  • Risolti diversi crash (vodka, Xbox Series S vicino Chemical Plant, ecc.).
  • Sistemate mesh scheletriche di nascondigli/oggetti e aperture di porte simultanee da più PNG.
  • Risolto drop FPS guardando oggetti interattivi a corto raggio.
  • Sistemato l’audio arma ricaricata da NPC in copertura.
  • Molte altre correzioni di stabilità.

🗺️ Missioni Principali, Secondarie ed Eventi
  • Decine di fix a blocchi di missioni (ascensori X-3 / X-17, Legends of the Zone, Dangerous Liaisons, The Sound of Music, Black Sheep, ecc.).
  • Corretto doppio premio per A Matter of Honor e ri-accettazione di Gray’s Last Hunt.
  • Allineate relazioni PNG tra incontri open-world e missioni storia.
  • Sistemate porte/ascensori che potevano chiudersi o bloccarsi (Malachite, Granite squad arena, Zalissya’s Clubhouse, ecc.).
  • Ottimizzati alcuni doppiaggi e incoerenze di marcatori nemici.

⚙️ Supporto Mod Ufficiale
Modifica la Zona a tuo piacimento con lo Zone Kit! Crea animazioni, armi, meccaniche e pubblica/usa mod tramite Steam Workshop o Mod.io. Scarica lo Zone Kit qui: https://store.epicgames.com/uk/p/stalker-2-zone-kit

🔹 Altri Aggiornamenti
  • Migliorato pathing PNG e animazione «sigaretta».
  • Suoni di spari lontani e indoor rivisti.
  • Volume dei medikit regolato.
  • Ordinamento inventario potenziato.
  • Lip-sync ucraino completamente rifatto.

Grazie per il vostro sostegno costante. Continuate a segnalare anomalie!
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Old 26-06-2025, 00:19   #1745
demon77
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OK, scaricato e fatto shortrun per vedere un po' che succede.

In primis, le poche mod che uso non hanno avuto problemi tranne le UETOOLS che mandano proprio in crash e non parte.
Zero dubbi che la mod verrà aggiornata nel giro di poco comunque.. anche perchè è utile.. in un paio di occasioni ho beccato dei BUG stronzetti e se non avessi avuto i cheat delle UEtools sarei stato fregato.

Il fatto che adesso i fucili sniper possono caricare SOLO munizioni di lusso ad essere onesto mi sta sulle palle.
I priettili di lusso non crescono sugli alberi.. e soprattuto ho un botto di munizioni normali che adesso posso usare per fare le collanine

Oltretutto dai tencnici non posso fare la modifica per uso munizioni di bassa qualità perchè ho già fatto altri upgrade e non posso tornare indietro.. dovrei rimoddare da capo un altro fucile..
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DEMON77

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Old 26-06-2025, 07:42   #1746
Ale55andr0
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Oltretutto dai tencnici non posso fare la modifica per uso munizioni di bassa qualità perchè ho già fatto altri upgrade e non posso tornare indietro.. dovrei rimoddare da capo un altro fucile..
c'è una mod che permette di installare tutti gli upgrade sulle armi
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Old 26-06-2025, 11:17   #1747
Wikkle
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se il gioco non avesse avuto problemi non sarebbero uscite due dozzilioni di patch
Capisco che sei un perfezionista totale, aspetti l'estrema perfezione, che non arriverà mai, il gioco invecchierà (come te d'altronde).. i computer pure e gli OS anche, creando altri problemi di compatibilità.
E tu sarai ancora lì, ad aspettare la perfezione totale.
Il gioco è stra-godibile da mesi, ma quando ci sono in ballo malattie come la tua, purtroppo.. non c'è nulla da fare
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Old 26-06-2025, 11:21   #1748
Wikkle
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Piuttosto... ho notato che c'era un pulsante SALTA durante la compilazione infinita degli shaders... ma non funzionante.
Si sà qualcosa?
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Old 26-06-2025, 11:31   #1749
djmatrix619
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Piuttosto... ho notato che c'era un pulsante SALTA durante la compilazione infinita degli shaders... ma non funzionante.
Si sà qualcosa?
No, non ho letto di nessun report del genere, ma alcuni dicono che ora la compilazione è un po' più veloce. Indipendentemente da questo, io consiglio sempre a tutti di farla e di non skipparla/moddarla.

Comunque l'update è IMMENSO, e quindi inevitabilmente ha problemi. Aspettatevi uno o due hotfix per correggere i bug più frequenti (consiglio addirittura di aspettarli).
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Old 26-06-2025, 11:36   #1750
The Void
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La compilazione è molto più veloce, e si può anche saltare in effetti.

Il problema è che ora appare il messaggio che ti avvisa che le mod ti disabilitano le imprese, e non c'è una enable mod achievements per Stalker 2


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Piuttosto... ho notato che c'era un pulsante SALTA durante la compilazione infinita degli shaders... ma non funzionante.
Si sà qualcosa?
Per cercare di velocizzare la compilazione vai sul vecchio pannello di controllo Nvidia, cerca la voce "gestisci le impostazioni 3d" , successivamente scorri fino a trovare "dimensione cache shader" e aumenta minimo a 10gb (se non di più). hai una buona possibilità di notare una netta diminuzione del tempo di compilazione, anche se non è detto che tutte le configurazioni ne riescano a trarne beneficio.

Ultima modifica di The Void : 26-06-2025 alle 11:40.
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Old 26-06-2025, 11:39   #1751
djmatrix619
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Originariamente inviato da The Void Guarda i messaggi
Il problema è che ora appare il messaggio che ti avvisa che le mod ti disabilitano le imprese, e non c'è una enable mod achievements per Stalker 2
Cosa più che giusta! Anzi, mi sorprendo che sia stata fatta solo ora!
Comunque garantito arriverà quanto prima.
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Old 26-06-2025, 11:50   #1752
The Void
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Cosa più che giusta! Anzi, mi sorprendo che sia stata fatta solo ora!
Comunque garantito arriverà quanto prima.
Eh ho capito ma se io installo mod che modificano il peso trasportabile da 80kg a 160kg , la mod estetica delle confezioni dei proiettili, mod come flashlight tweaker, reasonable weapon degradation e simili, che mi spieghino perchè questo dovrebbe influire con le imprese come "progetto Y" ,che si sblocca seguendo il piano iniziale di Kaimanov

Capirei con mod più complesse come OXA, ma con queste che non ci scassassero la beep.
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Old 26-06-2025, 12:20   #1753
Lollauser
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Immagino che l'estensione dell'A-life al di fuori del range del giocatore, e il prolungamento della vita degli npc, influisca sulla cpu. si sa niente di questo eventuale impatto?
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 26-06-2025, 12:24   #1754
demon77
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Il problema è che ora appare il messaggio che ti avvisa che le mod ti disabilitano le imprese, e non c'è una enable mod achievements per Stalker 2
ma cosa sono gli achievements?
quelli di STEAM?
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Old 26-06-2025, 12:25   #1755
djmatrix619
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Eh ho capito ma se io installo mod che modificano il peso trasportabile da 80kg a 160kg , la mod estetica delle confezioni dei proiettili, mod come flashlight tweaker, reasonable weapon degradation e simili, che mi spieghino perchè questo dovrebbe influire con le imprese come "progetto Y" ,che si sblocca seguendo il piano iniziale di Kaimanov

Capirei con mod più complesse come OXA, ma con queste che non ci scassassero la beep.
Allora, il peso modificato è un CHEAT (per me. Pure pesante.).
la "reasonable weapon degradation" pure. la "flashlight tweaker" dipende...

Il resto.... magari non è detto che invalidano gli achievement. Di solito solo le mod che influenzano determinate parti di codice sono bloccate. Ma molto più probabilmente queste mod devono passare attraverso l'SDK ufficiale per essere validate come "innocue", ed ora diciamo che quelle vecchie sono "amatoriali", e quindi potrebbero contenere qualsiasi cosa.
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Old 26-06-2025, 12:30   #1756
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Probabilmente verso Settembre sapremo qualcosa.. prima impossibile.
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Old 26-06-2025, 13:24   #1758
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Probabilmente verso Settembre sapremo qualcosa.. prima impossibile.
Ottimo
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Old 26-06-2025, 14:34   #1759
Lanzus
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Dai che forse tra 1 anno lo si può considerare come una 1.0

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Allora, il peso modificato è un CHEAT (per me. Pure pesante.).
la "reasonable weapon degradation" pure. la "flashlight tweaker" dipende...
Non è un cheat ma una necessità.

Io sono arrivato a metà gioco prima di metterlo in pausa in attesa di polishing e senza una mod come quelle lo avrei abbandonato molto prima.

La distribuzione del loot in Stalker 2 è demenziale e senza senso. E' un mondo post apocalittico PIENO di loot, per lo più inutile ed evitabile che però sei costretto a lootare perché altrimenti non hai cash per sistemare l'attrezzatura . Quindi, o ci si mette l'anima in pace e si fa avanti/indietro dai campi base per svuotare lo zaino ogni mezz'ora rendendo l'esperienza tediosa e ripetitiva... oppure si usano le mod.

Ci fosse meno loot con meno cianfrusaglie e più incisivo, magari rendendo l'esperienza un po' più survival (cosa che in un open world deve essere tutt'altro che semplice) sarebbe un'esperienza mille volte più godibile e non richiederebbe questo genere di "cheat".
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Old 26-06-2025, 14:41   #1760
nickdc
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Dai che forse tra 1 anno lo si può considerare come una 1.0



Non è un cheat ma una necessità.

Io sono arrivato a metà gioco prima di metterlo in pausa in attesa di polishing e senza una mod come quelle lo avrei abbandonato molto prima.

La distribuzione del loot in Stalker 2 è demenziale e senza senso. E' un mondo post apocalittico PIENO di loot, per lo più inutile ed evitabile che però sei costretto a lootare perché altrimenti non hai cash per sistemare l'attrezzatura . Quindi, o ci si mette l'anima in pace e si fa avanti/indietro dai campi base per svuotare lo zaino ogni mezz'ora rendendo l'esperienza tediosa e ripetitiva... oppure si usano le mod.

Ci fosse meno loot con meno cianfrusaglie e più incisivo, magari rendendo l'esperienza un po' più survival (cosa che in un open world deve essere tutt'altro che semplice) sarebbe un'esperienza mille volte più godibile e non richiederebbe questo genere di "cheat".
Io lo sto giocando senza la mod e devo dire che questo è l'aspetto più tedioso del gioco, non tanto perché devi lasciare loot in giro (che alla fine parliamoci chiaro non si trova mai niente di che, soprattutto i nascondigli sono solo una perdita di tempo), ma per il fatto che appena superi i 50kg la stamina si consuma in 5 secondi e vai al rallentatore. E in un gioco dove il 90% degli spostamenti li fai a piedi, questa cosa aumenta parecchio la frustrazione.
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