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#1641 |
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Grazie. Sono contento che vi piaccia
@ djmatrix mi sa che la polonia la incontrerai da vicino tra pochi turni, buono che hai fatto le mura, solo che loro sono già ai fucilieri, noi ai soldati con moschetto ![]() Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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#1642 | |
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La diplomazia è uno degli aspetti più criticati, ma per me va bene, ci sono un po' di opzioni interessanti che mancavano in civ4, anche se manca la possibilità di far diventare vassalli le altre civiltà. L'end game è ottimo e il congresso mondiale funziona alla grande (poi spiegherò cosa abbiamo ideato io e djmatrix per far incavolare un po' la polonia, con i voti dei delegati al congresso ). Per me, in breve, bnw è il miglior civ di sempre. Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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#1643 | |
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#1644 | |
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#1645 |
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In effetti già con Gids and King cambia parecchio il gioco, immagino che con Bnw anche di più visto alcune features di T_zi
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#1646 | |
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Senior Member
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Comunque rinnovo il consiglio a saltare gods & kings e prendere direttamente bnw, che alla fine è estremamente più godibile.
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#1647 |
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no, non ho neanche il base. A Natale casomai pacchetto completo.
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#1648 | |
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Senior Member
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G&k se si vuole aspettare di prendere bnw quando sarà in saldo.già il passaggio a g&k migliora abbastanza civ Inviato dal mio LG-P760 con Tapatalk 2
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#1649 | |
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#1650 |
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Anno 1120 ac
I polacchi iniziano a muovere truppe in giro e far vedere che ce l'hanno lungo, militarmente parlando ![]() Anno 960 ac Un'unità di cavalleria dei barbari arriva nei pressi di pasargadae, pronta a razziare. In questi casi i lavoratori vanno spostati nella città (il miglioramento può essere finito dopo), specialmente quando si hanno contro unità veloci, che possono rubare il lavoratore e allontanarsi. Gli arcieri sono ottimi in difesa, quindi andrebbero lasciati nelle città di confine più vicine ai barbari. ![]() Anno 680 ac E' importante stabilire un collegamento stradale tra le proprie città, il costo delle strade viene ampiamente ripagato dalle entrate in oro e dalla possibilità di spostare lavoratori e truppe risparmiando turni. In questo caso, data la bassa rendita di una eventuale rotta commerciale verso le città stato vicine, ho scelto di portare produzione da persepoli a pasargadae. ![]() Intanto, la polonia si conferma la civiltà più pericolosa del gioco. E' riuscita a costruire la grande muraglia, il che la rende più o meno inattaccabile, per ora. ![]() Anno 640 ac Quando la felicità raggiunge lo 0, è consigliabile cliccare sul pulsante "evita la crescita" di una città che guadagnerà un cittadino il prossimo turno (un cittadino = un punto in meno di felicità; se la felicità è negativa, la crescita nelle varie città diventerà 1/4 di quella di un impero felice, e le truppe perderanno un po' di efficacia in combattimento. ![]() Anno 120 dc Djmatrix fonda jeonju. La posizione è abbastanza buona, data la presenza di banane, cotone e accesso alla costa. Una specie di città cuscinetto per limitare un po' i movimenti della polonia. ![]() Anno 160 dc E' importante imparare a gestire gli specialisti. In questo caso, sto andando per la vittoria culturale, quindi rinuncio a lavorare delle caselle per utilizzare degli specialisti: ogni specialista aumenta i vari bonus (scienza, oro, produzione etc.) e soprattutto dà punti grande personaggio (questi punti quando arrivano ad un tot. fanno comparire uno tra i grandi personaggi a seconda degli edifici costruiti nella città. ![]() Anno 410 dc Djmatrix trova un comitato d'accoglienza polacco (gente notoriamente accogliente ) nel punto in cui vuole costruire una città.![]() Anno 530 dc Ecco daegu. Questa città, insieme a jeonju praticamente blocca l'espansione ad ovest alla polonia, e servirà a protegge la ricchissima seoul. In questo caso, djmatrix costruirà il prima possibile delle mura in queste due città. ![]() To be continued.
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#1651 |
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Senior Member
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Anno 560 dc
Un grande generale se ne va apparentemente a spasso, in realtà si sta recando a svolgere una missione molto importante: fregare le miniere di re salomone a singapore ![]() Anno 590 dc Ed ecco qua il trucchetto. Posizionando un generale al confine della casella che vogliamo rubare, e facendogli costruire una cittadella, le caselle adiacenti diventano di proprietà della civiltà che ha usato il generale. In questo caso, le mitiche miniere di re salomone passano alla corea. In effetti è un espediente un po' disonesto, e i 50 punti in meno di reputazione presso singapore sono decisamente meritati, ma le miniere si riveleranno utilissime, incrementando enormemente la produzione di busan. In un gioco come civ, è importante pianificare in anticipo di decine di turni (migliaia di anni). Una città non è solamente l'ennesimo insediamento che aumenta l'entrata di risorse, ma un vero e proprio sbarramento per le civiltà nemiche, come nel caso di daegu, o un centro di produzione importante per edifici e unità, come nel caso di busan, che è stata fondata in quel punto decine di turni prima solo per la presenza delle miniere di re salomone. ![]() Anno 1000 dc Panoramica per la civiltà persiana. In basso, è stata fondata ecbatana, per controllare le importanti risorse di marmo e incenso. ![]() Panoramica per la civiltà coreana. Seoul prospera, ma ai confini delle due città minori, la polonia continua a conquistare territori. ![]() Anno 1320 dc La polonia muove truppe ai confini, e noi iniziamo a ricercare tecnologie militari, provando a recuperare sotto questo aspetto, che ci vede dietro al "patto di varsavia" (aka alleanza tra polonia, indonesia e inghilterra) ![]() Anno 1380 dc In civ5, l'introduzione delle città stato permette l'impiego di strategie piuttosto divertenti da mettere in atto. In questo caso, mi sono alleato con la città di hong kong per una questione principalmente utilitaristica. Nel caso l'inghilterra volesse attaccarmi, dovrebbe prima passare da hong kong, che, essendo mia alleata, attaccherà chiunque sia in guerra contro di me. ![]() Anno 1500 dc L'istituzione del congresso mondiale permette alle varie civiltà di promuoverà una fiera mondiale. In questo caso passata e vinta da me. La fiera dà un sacco di bonus a chi contribuisce di più per essa in un determinato periodo. Praticamente tra le varie produzioni in idle di una città (come convertire la produzione in ricerca o in oro), si ha la possibilità di destinare la produzione alla fiera. Le ricompense sono un +100% di cultura per 20 turni (importante per me che sto andando di vittoria culturale) per il primo posto; una politica sociale gratuita per il secondo posto (e il primo posto, ovviamente); e la nascita di un grande personaggio per il terzo posto (e per il primo). ![]() Anno 1660 dc L'allenza dei noobs (North Atlantic Noobs Treaty Organization NANTO, in breve ) è abbastanza scaltra da far approvare al congresso, grazie all'impiego dei nostri delegati, una tassazione speciale per il mantenimento delle unità militari. In questo caso, abbiamo pensato bene di far pagare alla polonia il fatto di volerlo avere più lungo degli altri Le risoluzioni del congresso mondiale sono vincolanti per tutti. Il patto di varsavia, per contro, è riuscito a far approvare il bando della risorsa di lusso gioielli, che djmatrix otteneva grazie all'alleanza con una città stato. L'i.a. sa come usare bene i propri delegati. ![]() Anno 1665 dc In chat si valutano le possibilità di vittoria Tra parentesi, noi ormai puntiamo alla vittoria culturale (per il turismo che sto importando dalle altre civiltà) o a quella tecnologica (per i bonus che djmatrix ha grazie al fatto di usare la corea). Probabilmente la polonia andrà per la vittoria militare e le altre due proveranno quella tecnologica. L'indonesia non si è ancora vista tanto, ma è appena in alto sopra. Tiene un profilo basso e non sappiamo nemmeno come sia messa con la posizione delle sue città. ![]() To be continued.
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#1652 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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I generali li utilizzo sempre in questo modo.... in effetti non vedo altra utilità !
Per lo sviluppo della città assegni compiti particolari dal pannellino mano a mano o ti limiti a lasciare tutto di default e ti limiti solo a selezionare il tipo di costruzione da fare ? La fiera a quanto pare è un'aggiunta di Bnw, mi pare bello (dopo nanto a quando okuto )P.s: sia civ5 che l'espansione gok li ho vinti su steamgift quindi tutto a sbafo, vittoria per taccagneria in questo caso ! |
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#1653 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Per la gestione della città, di sicuro ci metto mano per quanto riguarda gli specialisti, sempre. A immortale inizia ad avere un senso anche gestire manualmente i singoli esagoni lavorati, anche se l'opzione "concentrati su" funziona abbastanza bene. La fiera è un'ottima aggiunta. Però va considerato che se ti impegni nella produzione per la fiera, non puoi produrre edifici. Qui per esempio ho stravinto tipo 900 io e 200 il secondo, ma a livelli più alti mi è capitato di vincere per poco. Per dire, in questa partita stavo facendo gli uffizi a persepoli e siccome mi mancavano due turni li ho completati, però dopo, per via della fiera, sono stato senza produrre la cappella sistina per 3 o 4 turni (se si va di vittoria culturale, uffizi e cappella sistina sono più o meno obbligatori) e a livelli di difficoltà più alti avrei potuto essere anticipato da un'altra civiltà nella sua costruzione. Partecipare alla fiera è un impegno mica da ridere A me civ5 l'hanno dato con l'acquisto di bioshock infinite, insieme ad xcom. Per g&k ho fatto l'upgrade alla gold edition quando era scontato, quindi 2,50 euro. Alla fine a prezzo pieno ho preso solo bnw, e i 30 euro li vale tutti.
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#1654 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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Un'altra cosa: nella mia secolare faida con Caterina (ma ormai sto prendendo il sopravvento) ho notato che lei ha -4000 di oro per turno da tanto tempo, dovrebbero sciogliersi le truppe ed invece continua a mantenere intatte le sue armate, è normale sta cosa ?
Io ho fatto miracoli con mercanti e varie per cercare di mantenere equilibrio e spesso ho dovuto iniziare conflitti solo epr guadagnare oro dalla distruzione di altre unità. |
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#1655 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Probabilmente la i.a. non perde le truppe per via del bonus di difficoltà.
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#1656 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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che fregatura, sto cercando di farla consumare da sola ma la devo proprio radere al suolo allora...
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#1657 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2012
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Ciao ragazzi,
Da poco sto giocando a civ5 (l'ho comprato sui saldi estivi di steam). Ci sono per• due cose che non capisco: quando una citt… espande i territori, come faccio a dire quali caselle dovr… andare ad occupare? Sembra che siano scelti in automatico dal pc. Seconda domanda: ma e' normale che sia difficilissimo combattere? Ho fatto un buon esercito, ma speso un sacco di tempo e risorse per comquistare una citta. Tipo 10 armate.... e' voluta come cosa? cioe la parte militare e' giustamente sfavorita rispetto alle vittorie culturali, tecnologiche, ecc Ciao e grazie a tutti |
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#1658 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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Per la prima domanda:
a quanto capisco si, in ogni caso hai la possibilità di comprare alcune caselle adiacenti alla città in cambio di un certo oro; è anche possibile utilizzare un generale per acquisire caselle specifiche sul confine con il trucco indicato anche da T_zi. Per la seconda: dipende da molti fattori e dal livello di sviluppo tecnologico a cui sei arrivato, in genere occorrerebbe prima aggredire da lontano e quando la barra della città è rossa, aggredire con truppe di assalto (ovviamente alcune truppe sono più specifiche, senza contare mano a mano i bonus dovuti a level up dell'unità). Ovviamente incide anche il livello a cui si gioca: a 2 è tutto semplice, a 4 (il livello mio attuale) tutto sommato cambia poco nello specifico, cambia di più il contesto. A mio avviso le componenti sono ben equilibrate, inoltre ogni civiltà ha bonus specifici quindi con una potrebbe convenire conseguire vittorie militari, con altre quella tecnologica, poi se vuoi conseguire vittorie specifiche devi essere pronto a seguire un percorso di sviluppo preciso sempre più stringente al crescere del livello di gioco. |
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#1659 | |
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Member
Iscritto dal: Jul 2012
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Se voglio giocare in multyplayer con un amico Š possibile farlo come con i vecchi civ usando la mail? In modo che una partita possa durare vari giorni (abbiamo entrambi poco tempo). Altrimenti ci sono suluzioni per fare partite lunghe avendo anche i pc offline? Ciao |
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#1660 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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Mi spiace ma mai giocato in multi quindi non so; T_zi stava facendo una partita in multi con un altro utente del forum , forse ne sa qualcosa e appena vedrà la domanda ti dirà nel caso.
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