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#141 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11164
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Quote:
la tua tecnologia è overclockata e raffreddata ad azoto liquido, altrimenti non si vede bene
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#142 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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Quale dico quale CPU in vendita vi fornisce 1,8 Teraflops!?!
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#143 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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un esempio:
Pare inoltre che tutti i giochi PS3 saranno 1080p ..... |
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#144 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6713
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bel trucchetto lo sfocato
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#145 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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c'è anche non sfuocato
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#146 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Ci manca solo la pubblicita' "occulta" nei giochi.....
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MICROSOFT : Violating your privacy is our priority |
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#147 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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Minchia... All'inizio credevo fosse uno scherzo con una foto reale sfocata per una banfata...
Poi mi son guardato bene i personaggi e si nota chiaramente che sono poligonali... Però cacchio, siamo quasi ai traguardi del fotorealismo... Se anche i fondali (palazzi, etc) sono renderizzati, allora sono i più belli che ho mai visto finora... |
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#148 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Quote:
al massimo c'è quella con il miglior rapporto resa produttiva/prestazioni |
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#149 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11164
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Quote:
No no c'è proprio il meglio
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#150 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6713
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belle vedremo che si sarà di vero all'uscita
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#151 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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GuildWars (o WoW, o Lineage II, etc.) con un Gamepad? ![]() finchè non introducono il mouse e la tastiera sulle console (e le prossime console non li avranno al 90%, xbox forse la tastiera ma non per giocare) questi giochi sono inutilizzabili, a meno che li rendano delle binbominchiate semplificate al massimo e con due opzioni di customizzazione del PG in croce. sasha metti solo i link a quelle immagini 200000x1000000 che spaginano tutto ed è illeggibile Ultima modifica di trecca : 26-07-2005 alle 10:44. |
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#152 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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A me è bastato vedere come son riusciti a rovinare Deus Ex 2 per permettere di giocare pure ai "consolari" per capire come son proprio due mondi differenti
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#153 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#154 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
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HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
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#155 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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#156 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
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Quote:
Ed è già presente in xbox1, guardarsi i replay di forza motorsport col Depth Of Field è una goduria
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#157 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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![]() ![]() dead or alive 4 |
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#158 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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scherzi vero?usare il joypad per "guidare" la freccetta del mouse? si impiegherebbero due anni solo per riuscire a trascinare una tintura su una parte dell'armatura ![]() poi servirebbe un bel joypad a 256 tasti le 8 skill (un tasto per ognuna), inventario, gestione pg, gestione skills, mappa, minimappa, gestione party etc...ovviamente si potrebbe fare tutto, ma solo rendendolo una paciugata da console (e cambiando TOTALMENTE il gioco... e non mi pare l'obiettivo di ncsoft) |
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#159 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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#160 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 895
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Tempo fa ho letto questo commento fatto dagli sviluppatori di del nuovo Ghost Recon (che uscira per PC e XBOX360/PS3):
In Ubisoft, Mathieu Girard è il Produttore di Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™. Il suo compito principale è quello di seguire tutta la fase di produzione del gioco ed assicurarsi che proceda senza problemi per raggiungere la massima qualità possibile. Questo significa seguire da vicino il team GRIN ed anche il gruppo qui in Ubisoft. Chi sta lavorando sulla versione PC di Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™? Nella versione PC sono coinvolte più di 100 persone. Ubisoft e GRIN stanno collaborando a stretto contatto per fare di questo prossimo episodio in formato Windows® PC DVD-ROM il miglior gioco militare basato sull’azione di squadra. GRIN ha una lunga esperienza nelle applicazioni militari (hanno iniziato sviluppando software per le forze militari). Sono inoltre molto conosciuti per la loro abilità nello sviluppare tecnologie molto efficaci e moderne; GRIN ha realizzato il primo gioco in grado di supportare il pixel e vertex shader in collaborazione con Nvidia per il lancio della Geforce 3. Quali differenze possiamo attenderci tra le versioni console e PC? Ci saranno molte differenze tra le due versioni dovute soprattutto alla diversità dei due formati. Per esempio, potendo controllare il proprio soldato con tastiera e mouse rispetto ad un pad, si potrà sparare molto più velocemente e con maggiore precisione. Per questo motivo abbiamo dovuto adattare il level design (offrendo più punti di copertura), la gestione della telecamera (una coinvolgente visuale in prima persona), il livello di difficoltà (i nemici sono più impegnativi)… Possiamo dire che quasi ogni aspetto del gioco è stato modificato per adeguarsi alle specifiche differenze. Nella versione PC di Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™, implementeremo un maggior aspetto tattico rispetto alle altre versioni, perchè questa tipologia di gameplay ben si adatta al formato PC e sappiamo che tutti gli appassionati di Ghost Recon stanno aspettando con ansia di poter pianificare le loro strategie di squadra sul campo di battaglia. Per questo motivo abbiamo anche implementato diverse caratteristiche esclusive come la Mappa Tattica. Con questo strumento, è possibile pianificare la propria missione in qualsiasi momento della partita (almeno quando si è abbastanza al sicuro dal fuoco nemico!). Questo significa che il giocatore potrà eventualmente cambiare la propria strategia se le cose non vanno esattamente come pianificato, proprio come avviene nella realtà. Riteniamo questo aspetto un ottimo bilanciamento tra strategia e improvvisazione. La versione PC avrà anche altri miglioramenti e caratteristiche per soddisfare tutte le richieste del nostro pubblico. Potresti descriverci le principali differenze tra il primo Ghost Recon e Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™? Attualmente, Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ ha molto in comune con parte del primo titolo, in particolare per quanto riguarda tutti gli aspetti tipici di uno sparatutto tattico. Abbiamo però migliorato e aumentato queste caratteristiche sfruttando la tecnologia che i soldati del futuro potranno utilizzare. Le altre differenze principali sono, ovviamente, nella qualità grafica dato che il nuovo episodio potrà sfruttare tutti gli effetti grafici della prossima generazione di PC. Infine, il multiplayer includerà nuove modalità di gioco in grado di sfruttare inediti aspetti tattici e il nuovo contesto militare. Molti appassionati sono un pò delusi dalle scarsissime informazioni che sono trapelate sui prossimi titoli PC basati sulla licenza di Tom Clancy. Nel realizzare Tom Clancy’s GHOST RECON Advanced Warfighter™ avete ascoltato le richieste e le aspettative di tutti i fan della serie? Il fatto che non partecipiamo direttamente alle discussioni sui forum non significa che non le leggiamo, anzi. Sappiamo quali siano le attese e i desideri degli appassionati e il nostro obiettivo rimane quello di creare un gioco molto completo e coinvolgente. Stiamo ancora lavorando su molti aspetti del gioco e teniamo sempre in molta considerazione le opinioni espresse dagli appassionati. Per esempio, alcuni feedback sulla versione PC di Tom Clancy’s Ghost Recon 2, ci hanno chiaramente fatto capire come la visuale “Over the shoulder” non sia stata apprezzata. Per questo motivo nella versione PC di Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™, abbiamo deciso di utilizzare unicamente una visuale in prima persona per ogni fase del gioco. Uno dei maggiori punti di forza di Ghost Recon è sempre stata la modalità multiplayer. Quali possibilità saranno date ai giocatori e soprattutto quali miglioramenti saranno apportati in questo nuovo titolo? Questo è un argomento che al momento non possiamo ancora svelare dato che siamo tuttora in una fase di “lavori in corso” e perchè non vogliamo proprio rivelare ogni cosa Ecco quello che si intende come POSSIBILE appiattimento delle caratteristiche di un gioco con le console, poi saranno sicuramente fantastici sia su PC che su console. A mio personalissimo parere, gli appassionati di FPS, mio personalissimo genere preferito, credo rimarranno sempre legati al PC.
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scherzi vero?
le 8 skill (un tasto per ognuna), inventario, gestione pg, gestione skills, mappa, minimappa, gestione party etc...








