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Old 26-07-2005, 09:46   #141
Maury
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Originariamente inviato da Xilema
Anche fra le mie gambe c' è il meglio della tecnologia... fornita da madre natura

la tua tecnologia è overclockata e raffreddata ad azoto liquido, altrimenti non si vede bene
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 26-07-2005, 09:52   #142
*sasha ITALIA*
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Quale dico quale CPU in vendita vi fornisce 1,8 Teraflops!?!
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Old 26-07-2005, 09:56   #143
*sasha ITALIA*
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un esempio:



Pare inoltre che tutti i giochi PS3 saranno 1080p

.....
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Old 26-07-2005, 10:02   #144
Korn
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bel trucchetto lo sfocato
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Old 26-07-2005, 10:10   #145
*sasha ITALIA*
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c'è anche non sfuocato



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Old 26-07-2005, 10:12   #146
goldorak
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Ci manca solo la pubblicita' "occulta" nei giochi.....
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Old 26-07-2005, 10:16   #147
G-DannY
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Minchia... All'inizio credevo fosse uno scherzo con una foto reale sfocata per una banfata...

Poi mi son guardato bene i personaggi e si nota chiaramente che sono poligonali...


Però cacchio, siamo quasi ai traguardi del fotorealismo... Se anche i fondali (palazzi, etc) sono renderizzati, allora sono i più belli che ho mai visto finora...

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Old 26-07-2005, 10:20   #148
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da Maury
Chi denigra le nuove console non ha davvero capito nulla... dentro a quegli scatolotti c'è il meglio della tecnologia
no
al massimo c'è quella con il miglior rapporto
resa produttiva/prestazioni
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Old 26-07-2005, 10:22   #149
Maury
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Originariamente inviato da MiKeLezZ
no
al massimo c'è quella con il miglior rapporto
resa produttiva/prestazioni

No no c'è proprio il meglio
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Old 26-07-2005, 10:22   #150
Korn
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Città: La città più brutta della Toscana: Prato
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belle vedremo che si sarà di vero all'uscita
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Old 26-07-2005, 10:40   #151
trecca
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Originariamente inviato da Thunder82
Per console non ci sono giochi come Guild Wars (per ora... ma mi sa che con xbox360 le cose cambieranno)
non credo proprio

GuildWars (o WoW, o Lineage II, etc.) con un Gamepad?
finchè non introducono il mouse e la tastiera sulle console (e le prossime console non li avranno al 90%, xbox forse la tastiera ma non per giocare) questi giochi sono inutilizzabili, a meno che li rendano delle binbominchiate semplificate al massimo e con due opzioni di customizzazione del PG in croce.



sasha metti solo i link a quelle immagini 200000x1000000 che spaginano tutto ed è illeggibile

Ultima modifica di trecca : 26-07-2005 alle 10:44.
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Old 26-07-2005, 10:45   #152
MiKeLezZ
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A me è bastato vedere come son riusciti a rovinare Deus Ex 2 per permettere di giocare pure ai "consolari" per capire come son proprio due mondi differenti
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Old 26-07-2005, 10:53   #153
torgianf
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Originariamente inviato da MiKeLezZ
A me è bastato vedere come son riusciti a rovinare Deus Ex 2 per permettere di giocare pure ai "consolari" per capire come son proprio due mondi differenti
balla,deus ex e' stato cambiato perche' il primo che dite sia tanto bello (vero) ha venduto 3 copie in croce,quindi i programmatori,che non vivono solo di aria come noi,hanno provato a fare qualcosa di diverso per guadagnare di piu',e non c'e' niente di male
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Old 26-07-2005, 11:15   #154
Thunder82
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Originariamente inviato da goldorak
Ci manca solo la pubblicita' "occulta" nei giochi.....
Quella c'è già se è per quello... mai giocato ad outrun 2 su Xbox?
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Old 26-07-2005, 11:18   #155
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Originariamente inviato da trecca
non credo proprio

GuildWars (o WoW, o Lineage II, etc.) con un Gamepad?
finchè non introducono il mouse e la tastiera sulle console (e le prossime console non li avranno al 90%, xbox forse la tastiera ma non per giocare) questi giochi sono inutilizzabili, a meno che li rendano delle binbominchiate semplificate al massimo e con due opzioni di customizzazione del PG in croce.



sasha metti solo i link a quelle immagini 200000x1000000 che spaginano tutto ed è illeggibile
xbox molto probabilmente avrà la tastiera. E questa basta e avanza in combinazione col joypad un joypad in gw sarebbe + che sufficiente imho (+ la tastiera x la chat) tanto i comandi che si usano son sempre gli stessi e il 99% delle volte non richiedono il "clickaggio".
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Old 26-07-2005, 11:18   #156
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Originariamente inviato da Korn
bel trucchetto lo sfocato
dicesi effetto "depth of field", non trucchetto

Ed è già presente in xbox1, guardarsi i replay di forza motorsport col Depth Of Field è una goduria
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Old 26-07-2005, 11:21   #157
torgianf
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dead or alive 4 si dice che sia ingame
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Old 26-07-2005, 11:28   #158
trecca
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Originariamente inviato da Thunder82
xbox molto probabilmente avrà la tastiera. E questa basta e avanza in combinazione col joypad un joypad in gw sarebbe + che sufficiente imho (+ la tastiera x la chat) tanto i comandi che si usano son sempre gli stessi e il 99% delle volte non richiedono il "clickaggio".
scherzi vero?
usare il joypad per "guidare" la freccetta del mouse?
si impiegherebbero due anni solo per riuscire a trascinare una tintura su una parte dell'armatura

poi servirebbe un bel joypad a 256 tasti le 8 skill (un tasto per ognuna), inventario, gestione pg, gestione skills, mappa, minimappa, gestione party etc...

ovviamente si potrebbe fare tutto, ma solo rendendolo una paciugata da console (e cambiando TOTALMENTE il gioco... e non mi pare l'obiettivo di ncsoft)
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Old 26-07-2005, 11:34   #159
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da torgianf
dead or alive 4 si dice che sia ingame
è in-game solo che sinceramene non mi dice nulla, pare quasi la controparte XBOX
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Old 26-07-2005, 11:35   #160
faraone_ufo
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Tempo fa ho letto questo commento fatto dagli sviluppatori di del nuovo Ghost Recon (che uscira per PC e XBOX360/PS3):

In Ubisoft, Mathieu Girard è il Produttore di Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™. Il suo compito principale è quello di seguire tutta la fase di produzione del gioco ed assicurarsi che proceda senza problemi per raggiungere la massima qualità possibile. Questo significa seguire da vicino il team GRIN ed anche il gruppo qui in Ubisoft.



Chi sta lavorando sulla versione PC di Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™?

Nella versione PC sono coinvolte più di 100 persone. Ubisoft e GRIN stanno collaborando a stretto contatto per fare di questo prossimo episodio in formato Windows® PC DVD-ROM il miglior gioco militare basato sull’azione di squadra.
GRIN ha una lunga esperienza nelle applicazioni militari (hanno iniziato sviluppando software per le forze militari). Sono inoltre molto conosciuti per la loro abilità nello sviluppare tecnologie molto efficaci e moderne; GRIN ha realizzato il primo gioco in grado di supportare il pixel e vertex shader in collaborazione con Nvidia per il lancio della Geforce 3.

Quali differenze possiamo attenderci tra le versioni console e PC?

Ci saranno molte differenze tra le due versioni dovute soprattutto alla diversità dei due formati. Per esempio, potendo controllare il proprio soldato con tastiera e mouse rispetto ad un pad, si potrà sparare molto più velocemente e con maggiore precisione. Per questo motivo abbiamo dovuto adattare il level design (offrendo più punti di copertura), la gestione della telecamera (una coinvolgente visuale in prima persona), il livello di difficoltà (i nemici sono più impegnativi)… Possiamo dire che quasi ogni aspetto del gioco è stato modificato per adeguarsi alle specifiche differenze.
Nella versione PC di Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™, implementeremo un maggior aspetto tattico rispetto alle altre versioni, perchè questa tipologia di gameplay ben si adatta al formato PC e sappiamo che tutti gli appassionati di Ghost Recon stanno aspettando con ansia di poter pianificare le loro strategie di squadra sul campo di battaglia.
Per questo motivo abbiamo anche implementato diverse caratteristiche esclusive come la Mappa Tattica. Con questo strumento, è possibile pianificare la propria missione in qualsiasi momento della partita (almeno quando si è abbastanza al sicuro dal fuoco nemico!). Questo significa che il giocatore potrà eventualmente cambiare la propria strategia se le cose non vanno esattamente come pianificato, proprio come avviene nella realtà. Riteniamo questo aspetto un ottimo bilanciamento tra strategia e improvvisazione. La versione PC avrà anche altri miglioramenti e caratteristiche per soddisfare tutte le richieste del nostro pubblico.


Potresti descriverci le principali differenze tra il primo Ghost Recon e Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™?

Attualmente, Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ ha molto in comune con parte del primo titolo, in particolare per quanto riguarda tutti gli aspetti tipici di uno sparatutto tattico. Abbiamo però migliorato e aumentato queste caratteristiche sfruttando la tecnologia che i soldati del futuro potranno utilizzare. Le altre differenze principali sono, ovviamente, nella qualità grafica dato che il nuovo episodio potrà sfruttare tutti gli effetti grafici della prossima generazione di PC. Infine, il multiplayer includerà nuove modalità di gioco in grado di sfruttare inediti aspetti tattici e il nuovo contesto militare.

Molti appassionati sono un pò delusi dalle scarsissime informazioni che sono trapelate sui prossimi titoli PC basati sulla licenza di Tom Clancy. Nel realizzare Tom Clancy’s GHOST RECON Advanced Warfighter™ avete ascoltato le richieste e le aspettative di tutti i fan della serie?
Il fatto che non partecipiamo direttamente alle discussioni sui forum non significa che non le leggiamo, anzi. Sappiamo quali siano le attese e i desideri degli appassionati e il nostro obiettivo rimane quello di creare un gioco molto completo e coinvolgente. Stiamo ancora lavorando su molti aspetti del gioco e teniamo sempre in molta considerazione le opinioni espresse dagli appassionati. Per esempio, alcuni feedback sulla versione PC di Tom Clancy’s Ghost Recon 2, ci hanno chiaramente fatto capire come la visuale “Over the shoulder” non sia stata apprezzata. Per questo motivo nella versione PC di Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™, abbiamo deciso di utilizzare unicamente una visuale in prima persona per ogni fase del gioco.

Uno dei maggiori punti di forza di Ghost Recon è sempre stata la modalità multiplayer. Quali possibilità saranno date ai giocatori e soprattutto quali miglioramenti saranno apportati in questo nuovo titolo?

Questo è un argomento che al momento non possiamo ancora svelare dato che siamo tuttora in una fase di “lavori in corso” e perchè non vogliamo proprio rivelare ogni cosa . Ad ogni modo, possiamo dirvi che tutte le caratteristiche principali che ogni giocatore si può aspettare da uno sparatutto saranno ovviamente presenti oltre alle opzioni già apparse nei precedenti titoli della serie di Ghost Recon. Non ci limiteremo ovviamente a questo, dato che introdurremo alcune innovative modalità di gioco in grado di sfruttare ancor di più l’aspetto tattico e il nuovo contesto militare.



Ecco quello che si intende come POSSIBILE appiattimento delle caratteristiche di un gioco con le console, poi saranno sicuramente fantastici sia su PC che su console. A mio personalissimo parere, gli appassionati di FPS, mio personalissimo genere preferito, credo rimarranno sempre legati al PC.
__________________
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