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Old 21-06-2006, 07:44   #141
TigerTank
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Voi avete utilizzato il mod della vegetazione contenuto nel natural Environment?
Io l'ho disattivato perchè gli alberi inglobano eventuali ingredienti attaccati alla corteccia (vedi all'inizio, subito fuori dalle figne imperiali).

Altra cosa: qualie tra questi 2 mod scegliere?

potable pastiche 1.3 oppure potions recolored, retextured and sorted?

Grazie
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Old 21-06-2006, 08:28   #142
lowenz
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Oh bene, www.tessource.net è tornato su

Nota di servizio: tutti i link in prima pagina sono ora presenti e funzionanti

Ultima modifica di lowenz : 21-06-2006 alle 09:00.
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Old 21-06-2006, 08:30   #143
lowenz
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Originariamente inviato da TigerTank
potions recolored, retextured and sorted
Per chi volesse provarlo: http://www.tessource.net/files/cache/5089.html

Ultima modifica di lowenz : 21-06-2006 alle 08:59.
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Old 21-06-2006, 08:59   #144
lowenz
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Originariamente inviato da lowenz
Miei prodi modders, ho bisogno di un favore: chi mi testa con la patch 1.1 questo nuova mappa colorata?
http://tessource.net/files/cache/2308.html

Lo chiedo perchè a me prima della patch si vedeva benone, ora si vede tutto sfumato, ed è un peccato perchè è un'ottima mappa colorata (con tonalità più giallastre della P1P3): se mi confermate che il problema non è solo mio e magari lo sistemate pure (è sicuramente una questione di decodifica delle texture) mi fate un favorone!
Riuppo la richiesta!
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Old 21-06-2006, 09:05   #145
davide22
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buongiorno lowenz
Visto che quà ormai sono presenti molti "smanettatori" , posso chiedere...
Ma si è poi scoperto qlcosa riguardo al configuratore di visi?...quel programma che crea alla perfezione i visi in base alle foto...
si è scoperta una procedura per metterli in game?

ciao a tutti..
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Old 21-06-2006, 09:10   #146
il menne
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Originariamente inviato da davide22
buongiorno lowenz
Visto che quà ormai sono presenti molti "smanettatori" , posso chiedere...
Ma si è poi scoperto qlcosa riguardo al configuratore di visi?...quel programma che crea alla perfezione i visi in base alle foto...
si è scoperta una procedura per metterli in game?

ciao a tutti..
Eh, già... alla fine della scorsa settimana ci fu un entusiasmo smodato per il facegen, che poi è scemato.

A me mancano alcuni "pezzi" (ho facegen demo, e non ho photoshop... ) ma sarei curioso di sapere la procedura esatta... altrimenti proverò con un cranio già preparato a autoimportarlo con le scarse risorse che ho (dds converter free, +tes) anche se prevedo un fiasco...
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Old 21-06-2006, 09:13   #147
jimmywarsall
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Originariamente inviato da slivio...
perche in game non mi paare il tempo trascorso?

eppure il mod e messo ed attivato...
Il timekeeper ogni tanto "smette di segnare l'ora", probabilmente perchè va in conflitto con altri Mod (anche se l'obmm non segnala niente).

Prova come ho fatto io: "getta la clessidra e poi riprendila" vedrai che l'orario ritornerà immediatamente.

Ciao
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Old 21-06-2006, 09:18   #148
jimmywarsall
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Originariamente inviato da Thunderx
ho installato i vari mod etc etc etc e poteva andare tutto liscio?naturalmente no.infatti va tutto bene grafica bellissima ma alcuni(l'80 %) dialoghi non si sentono i personaggi non muovono la bocca, si vedono solo i sottotitoli, ma scompaiono così velocemente che non riesco nemmeno a leggere!qualche idea su cosa potrebbe essere?
Non sapendo quali Mod hai non possso azzardare ipotesi. Sappi però che solitamente i Mod che hanno quegli "effetti secondari" sono quelli che vanno a modificare l'aspetto fisico degli NPC (cioè occhi, facce, capelli, altezza, peso, ecc... prova a togliere questi e vedrai subito. Ad es. a me è capitato lo stesso con il Mod "All shapes and size 1.0" che assegnava diverse altezze e robustezze alle persone).

Ciao.
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Old 21-06-2006, 09:27   #149
lowenz
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Nel vecchio thread era stato segnalato questo mod, lo ripropongo qui in caso l'utente interessato (TESS) voglia parlarne ancora:

http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1310
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Old 21-06-2006, 09:34   #150
davide22
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Originariamente inviato da il menne
Eh, già... alla fine della scorsa settimana ci fu un entusiasmo smodato per il facegen, che poi è scemato.

A me mancano alcuni "pezzi" (ho facegen demo, e non ho photoshop... ) ma sarei curioso di sapere la procedura esatta... altrimenti proverò con un cranio già preparato a autoimportarlo con le scarse risorse che ho (dds converter free, +tes) anche se prevedo un fiasco...
Infatti!!...
ci siamo subito tutti "eccitati" di questo programma, e poi nessuno ha proseguito nello studio ??

Da quando ho scoperto sto programma mi diverto a creare faccie.. ...sperando che un giorno riesca a metterle nel gioco...
(l'unica cosa che mi dispace è che nel configuratore il livello del dettaglio è davvero ntevole, cosa che , nel gioco nn avviene....cioè:
vedendo i visi messi nel gioco , dalla gente che è riuscita a metterceli, si può notare che questi nn sono perfetti come nel configuratore, questo perchè nel gioco tali file nn sono presenti, e per questo bisogna operare una conversione..)

cmq sempre meglio che niente, dico io...
se qlcuno ha novità ...
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Old 21-06-2006, 09:41   #151
WaaBho
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Originariamente inviato da WaaBho
Ma nel "Natural Environments 2.1.2" come cavolo si fa a tralasciare i nuovi menù...sul readme è spiegato in modo troppo superficiale..ci sono una botta di cartelle ( menus, menus50,menus80,sky,naturalEnvironments ) in teoria dovrei fare a meno delle prime tre?
Qualcuno mi aiuta please
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Old 21-06-2006, 09:43   #152
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Hei ma il natural wild life tradotto non è tradotto, i nomi mi diventano in inglese
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Old 21-06-2006, 09:55   #153
TigerTank
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Originariamente inviato da WaaBho
Qualcuno mi aiuta please
Devi togliere quelle tre cartelle dei menu all'interno della cartella textures.

Per quanto riguarda il facegen, anch'io volevo cimentarmi ma poi ho visto che le facce importate nel gioco perdono moltissimo rispetto a quelle create con il programma per cui non ne vale la pena...

Mi è appena arrivata la 1900XTX, stasera sistemo Oblivion e vado giù di textures a 4096
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Old 21-06-2006, 10:36   #154
lowenz
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Originariamente inviato da TigerTank
Devi togliere quelle tre cartelle dei menu all'interno della cartella textures.

Per quanto riguarda il facegen, anch'io volevo cimentarmi ma poi ho visto che le facce importate nel gioco perdono moltissimo rispetto a quelle create con il programma per cui non ne vale la pena...

Mi è appena arrivata la 1900XTX, stasera sistemo Oblivion e vado giù di textures a 4096
Grande, facci sapere!
E mi raccomando metti anche i Catalyst che supportano l'AA+HDR
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Old 21-06-2006, 11:26   #155
Grayskull
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salve, ho installato il BTMod....... e tutto funziona abbastanza bene...... tranne che per una cosa: non mi spuntano le percentuali nelle barre di salute, magika ed energia!!
qualcuno sa a cosa può essere dovuto?? o magari come abilitarle??
TNX
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Old 21-06-2006, 11:43   #156
lowenz
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Mi pare vadano abilitate a mano smanettando un po' con l'XML.....non ho mai provato dato che non mi piace vederle
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Old 21-06-2006, 11:57   #157
Grayskull
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Originariamente inviato da lowenz
Mi pare vadano abilitate a mano smanettando un po' con l'XML.....non ho mai provato dato che non mi piace vederle
mhhmm , allora dovrò proprio farne a meno, dato che non ci capisco niente di XML ....... grazie...
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Old 21-06-2006, 12:32   #158
WaaBho
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Secondo voi quale è il miglior pack per le texture...anche per il Parallax...non vorrei mettere mille plugin per non incasinarmi...e magari veder precipitare i miei fps....
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Old 21-06-2006, 12:36   #159
lowenz
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Allora Parallax e Qarl hanno PARZIALE sovrapposizione, quindi dipende tutto dall'ordine in cui li installi.
Se vuoi le texture originali con più "bump" allora metti il parallax e al massimo metti il NonTiling (per evitare la "blocchettizzazione" dei prati) di captnkill, altrimenti metti Qarl
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Old 21-06-2006, 12:53   #160
peppe86
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salve a tutti ho installato il mod rens per i capelli dalla versione 1.0 alla 1.1 e il mio personaggio a cambiato il tagli dei capelli che gli avevo messo prima. Ho provato in tutti i modi ma quando dalla consolle scrivo racemenu il gioco crasha ho provato a ricominciare il gioco e se provo a cambiare i capelli con la console non crassa qualcuno sa darmi una mano
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