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Old 28-10-2023, 08:11   #141
beatl
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Non è un gioco pensato per essere fluido. Scommetto che sei abituato ad FPS ad alto rate.
Mi spiego meglio.. se lascio i frames liberi o li locco a qualsiasi cosa sopra i 60, si ha microstuttering. Loccato a 60 liscio come l'olio
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Old 28-10-2023, 08:13   #142
Cutter90
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Vista. Quanta stima per questa SH lato tecnico. Anche in Raster fa la sua porca figura, su console è ottimizzato bene, su pc anche! Ora attendiamo per il RT,ma anche giocarlo in raster è assolutamente buono.
Bravi davvero
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
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Old 28-10-2023, 08:20   #143
sertopica
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Mi spiego meglio.. se lascio i frames liberi o li locco a qualsiasi cosa sopra i 60, si ha microstuttering. Loccato a 60 liscio come l'olio
L'ho notato in un paio di casi anche io ma non e' cosi' presente... Pensavo fosse dovuto alla mia cpu vecchia. Mi sara' capitato due tre volte mentre visitavo la prima area.
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Old 28-10-2023, 08:28   #144
floyd2
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In 1080p con una 7900xt riesco a giocarlo decentemente maxato senza rt?
Ma lo hai visto il video di Digital foundry? A 1440p, impostazioni da ps5 (misto low-medium) senza RT, una 3070 8gb fa circa 80fps. Con una resa a schermo ottima.

Con una 7900xt, a 1080p, fai 200fps. Ovviamente ci puoi alzare pesantemente i settings e secondo me puoi mettere dentro pure un po' di RT. Senza spingere troppo ma neanche disattivarlo completamente.

Mi pare si possa dire che il gioco sia piuttosto ottimizzato e soprattutto scalabile, rendendo sempre e comunque benissimo.

Ovviamente ci sono e ci saranno margini di miglioramento con ulteriori patch, ma direi che è messo infinitamente meglio rispetto a quello a cui il 2023 ci ha abituato.

Aspettiamo una disamina su RT e PT...
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Old 28-10-2023, 08:30   #145
Oirasor_84
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È neccessario giocare il primo,la storia è un continuo del primo?

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Old 28-10-2023, 08:43   #146
bubba99
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È neccessario giocare il primo,la storia è un continuo del primo?

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Suppongo di sì visto il finale del primo, però appunto si può recuperare a poco ed è ancora godibilissimo, eventualmente c'è questo bundle https://www.humblebundle.com/games/f...ourlife_bundle
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Old 28-10-2023, 08:50   #147
belta
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In 1080p con una 7900xt riesco a giocarlo decentemente maxato senza rt?
Si, anche perché in caso contrario sarebbe meglio regalare il Pc alla parrocchia e dedicarsi alle traversate a nuoto del Mécong quando è in piena
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Old 28-10-2023, 09:14   #148
goma76
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Vista. Quanta stima per questa SH lato tecnico. Anche in Raster fa la sua porca figura, su console è ottimizzato bene, su pc anche! Ora attendiamo per il RT,ma anche giocarlo in raster è assolutamente buono.
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Il raster medio di questo gioco è superiore a tanti ultra di altri giochi, questo è quanto dice il DF ed altri recensori.
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Old 28-10-2023, 09:21   #149
Oirasor_84
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Suppongo di sì visto il finale del primo, però appunto si può recuperare a poco ed è ancora godibilissimo, eventualmente c'è questo bundle https://www.humblebundle.com/games/f...ourlife_bundle
Cavolo quindi è un continuo del primo,non ho il tempo per giocarmi il primo,o meglio,vorrei subito provare il secondo.

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Old 28-10-2023, 09:36   #150
Xilema
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L'ho notato in un paio di casi anche io ma non e' cosi' presente... Pensavo fosse dovuto alla mia cpu vecchia. Mi sara' capitato due tre volte mentre visitavo la prima area.
Potrebbe essere un problema di framepacing.
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Old 28-10-2023, 09:41   #151
beatl
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Potrebbe essere un problema di framepacing.
Potrebbe ma non vedo problemi di pacing almeno con RTSS
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Old 28-10-2023, 09:52   #152
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Cavolo quindi è un continuo del primo,non ho il tempo per giocarmi il primo,o meglio,vorrei subito provare il secondo.

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Vabbe ti leggi/vedi un riassunto. Non parliamo mica della Divina Commedia
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 28-10-2023, 10:02   #153
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Qui il recap te lo fa Sam Lake direttamente: https://youtu.be/uzocqRZzyoI?si=Ys6CXOG1Gg3NUw2S
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Old 28-10-2023, 10:19   #154
DJurassic
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Pazzesco.
I Remedy sono sempre stati i migliori nel rendering dei materiali, secondo me.

A me comunque non interagiva con NULLA, passa attraverso erba e cespugli e non succede nulla, mentre ricordo che appena avviato il gioco la vegetazione si muoveva, ripeto forse ho triggerato in qualche modo un bug.

Riguardo all'enigma... Ahhhh chiaro! Non ci avevo pensato, che scemo
Sicuramente è un bug perchè come tu stesso hai detto la vegetazione inizialmente si muoveva.

Considera che il gioco non è pulitissimo. Ogni tanto può succedere che si rompe qualcosa, in particolare smanettando con le opzioni video con il gioco in esecuzione. A me ieri è capitato di vedere Saga tenere in mano la torcia senza possibilità di riporla in alcun modo e ho dovuto addirittura ricaricare al checkpoint precedente che non era proprio vicinissimo.
Se vedi qualcosa di strano ti consiglio di fare altrettanto, almeno per il momento finchè non usciranno i primi fix correttivi.

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Mi spiego meglio.. se lascio i frames liberi o li locco a qualsiasi cosa sopra i 60, si ha microstuttering. Loccato a 60 liscio come l'olio
Ho la tua stessa CPU e non ho visto nulla di simile. Prova a disabilitare tutti gli e-cores della CPU e vedi se risolvi. Io li tengo quasi sempre spenti vista l'inutilità che hanno a livello di gaming.

Quote:
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È neccessario giocare il primo,la storia è un continuo del primo?

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Per me si. Ti perdi molto se non conosci la storia del primo. E' un universo interconnesso quello che sta cercando di creare Remedy, in cui convergono il primo Alan ma anche Control e Quantum Break. Non lo fà in modo sempre chiarissimo ma non aver giocato nulla prima di questo sequel può rendere qualche passaggio poco comprensibile o meno efficace.

Ogni tanto è anche possibile sentire il Leitmotiv del primo Max Payne, per dire quanto c'è in questo gioco del dna Remedy.
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Ultima modifica di DJurassic : 28-10-2023 alle 10:24.
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Old 28-10-2023, 10:26   #155
Oirasor_84
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Qui il recap te lo fa Sam Lake direttamente: https://youtu.be/uzocqRZzyoI?si=Ys6CXOG1Gg3NUw2S
Ottimo grazie,stavo appunto pensando di guardare qualche video riassuntivo.
Comunque peccato che non ci sia il doppiaggio in italiano, speravo di rivivere alcune emozioni provate con Max Payne.

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Old 28-10-2023, 11:40   #156
davide155
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Ho la tua stessa CPU e non ho visto nulla di simile. Prova a disabilitare tutti gli e-cores della CPU e vedi se risolvi. Io li tengo quasi sempre spenti vista l'inutilità che hanno a livello di gaming.


Dj invece è proprio con gli ecore spenti che si ha un peggioramento del percentile e dei minimi, il che come ben sai può portare a stuttering.
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Old 28-10-2023, 12:00   #157
Rodin
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Io sono all'inizio del capitolo 3 e mi crasha in continuazione

Vorrei chiedere il rimborso ma ho fatto già più di 3 ore e nei primi due capitoli non crashava così, mi era successo giusto al primo avvio e poi un paio di volte lontane una dall'altra. Ora non riesco a proseguire. Preferirei fixarlo perché mi sta piacendo tantissimo ma non so come, leggevo gli desse fastidio l'overclock fatto via afterburner, ma anche usando un profilo solo con undervolt crasha lo stesso.

EDIT: senza l'undervolt sembra non crashare, sono riuscito a giocare un po' e salvare, solo che così devo alzare gli rpm delle ventole per evitare di arrivare a 80 gradi e si rovina un po' l'atmosfera. Mah.

Ultima modifica di Rodin : 28-10-2023 alle 12:25.
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Old 28-10-2023, 12:39   #158
Magistercris
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Ragazzi, ma a voi non dà problemi di visualizzazione tipo asincronia verticale? Con frame generator mi aumenta questo difetto, ma anche senza c'è.
Se cappo a 60 fps quasi scompare.
Ho provato penso tutto. Vsync on, cap a 117, togliere rr.
Non riesco a trovare il problema.
Si vede molto spostando la visuale dall'alto al basso e viceversa...
Vi viene in mente qualcosa?
Grazie
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Old 28-10-2023, 12:56   #159
cody19
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Ragazzi, ma a voi non dà problemi di visualizzazione tipo asincronia verticale? Con frame generator mi aumenta questo difetto, ma anche senza c'è.
Se cappo a 60 fps quasi scompare.
Ho provato penso tutto. Vsync on, cap a 117, togliere rr.
Non riesco a trovare il problema.
Si vede molto spostando la visuale dall'alto al basso e viceversa...
Vi viene in mente qualcosa?
Grazie
con fg attivato il vsync del gioco mi da problemi, lascialo off e attivalo da pannello nvidia, a me gira perfettamente
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Old 28-10-2023, 13:01   #160
DJurassic
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Dj invece è proprio con gli ecore spenti che si ha un peggioramento del percentile e dei minimi, il che come ben sai può portare a stuttering.
Decisamente il contrario di quello che finora ho sperimentato in quasi tutti i giochi. Se vedi anche DF dice esattamente la stessa cosa, non nel caso di AW2 ma in diversi altri casi.

Se vuoi ti faccio dei test appositi ma mi sembra che sul gruppo ne avevo già mostrato qualcuno.
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