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Old 11-12-2008, 19:39   #1501
hmetal
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giusto per riprendere il mio discorso di prima, riporto discussione da gamespot:



Host advantage will exist so long as Epic Games continues to use a peer to peer connection system. Privately hosted servers would correct this. However, Gears of War 2 is not being privately hosted.

To counter host advantage, Epic Games has split the way that data is transferred during online matches. Instead of a single player hosting everything, one player hosts most in-game objects while the rest of the data is spooled from the other players connections. This is ideally seamless. Expect to witness a few situations in Gears of War 2 where one player can see fully textured character models while another might see fully textured landscapes in it's place. Regardless, the system has been significantly improved over the system featured in the first game.


(link:http://www.gamespot.com/xbox360/acti...881&pid=938611)

Instead of a single player hosting everything: come su gow1, cioè le partite erano hostate sulle console e non sui server, come invece avviene.

in qualche maniera mi attrezzero per sniffare il traffico della xbox per provare anche che il traffico finisce su ip americani (per dimostrare che i server là sono).



a dopo per chi vuole farsi una partitina
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...e poi i sistemi informativi sono come le donne, se hanno esperienza è meglio [cit]
Il mio blog: thekangarootamer.wordpress.com
"Già solo il fatto che tu sia indeciso sul da farsi è grave, sei un debole e quindi un sonaro..." [cit]
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Old 11-12-2008, 20:17   #1502
R4iDei
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giusto per riprendere il mio discorso di prima, riporto discussione da gamespot:



Host advantage will exist so long as Epic Games continues to use a peer to peer connection system. Privately hosted servers would correct this. However, Gears of War 2 is not being privately hosted.

To counter host advantage, Epic Games has split the way that data is transferred during online matches. Instead of a single player hosting everything, one player hosts most in-game objects while the rest of the data is spooled from the other players connections. This is ideally seamless. Expect to witness a few situations in Gears of War 2 where one player can see fully textured character models while another might see fully textured landscapes in it's place. Regardless, the system has been significantly improved over the system featured in the first game.


(link:http://www.gamespot.com/xbox360/acti...881&pid=938611)

Instead of a single player hosting everything: come su gow1, cioè le partite erano hostate sulle console e non sui server, come invece avviene.

in qualche maniera mi attrezzero per sniffare il traffico della xbox per provare anche che il traffico finisce su ip americani (per dimostrare che i server là sono).



a dopo per chi vuole farsi una partitina
Per me non hai capito quello che c'è scritto :|

Per non cadere in casini coi termini lo dico in modo molto semplice: c'è una persona tra i giocatori la cui macchina gestisce la partita, e che quindi ha lag 0. Non c'è molto da discutere... Nell'articolo parla del fatto che non ci sta una sola macchina che gestisce TUTTO ma una che gestisce QUASI TUTTO ma questo non vuol dire che esista un server DEDICATO che ospiti tutti i giocatori
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Old 12-12-2008, 09:11   #1503
trvdario
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Ieri verso le 18 ho finalmente assaporato l'host power in partita pubblica ed ora sono sicuro che esiste...
Inizio un pubblica annessione mappa primo giorno provo a sparare conto il muro a 4m circa di distanza e vedo che il colpo arriva istantaneamente, ogni nemico che incrociavo un colpo di pompa e scoppiava, quelli un pò più distanti due colpi ed erano a terra, in due turni abbastanza veloci ho fatto 17 kill morendo due volte(una per turno) ovviamente la mia squadra ha vinto facile...certo che giocare così semplifica molto. La partita prima stessa modalità per tirar giù uno gli dovevo sparare 4 o 5 volte e speso era ancora sù...
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18 Settembre 2010......Sakko.....GAME OVER....
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Old 12-12-2008, 09:20   #1504
Baltico
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Io su maya pingo di media tra 30 e 35 ms però ho valori di linea (rumore e margine) eccellenti...

E cmq qualche partitina me la continuo a fare e naturalmente romperò le palle a Baltic0 e così rincomincerà a giocare
Magari nel w/e passo a fare una partita, se non è troppo antipigro alzarmi per cambiare il cd nel lettore
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Old 12-12-2008, 09:49   #1505
rgart
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Magari nel w/e passo a fare una partita, se non è troppo antipigro alzarmi per cambiare il cd nel lettore



A chi lo dici, ora stò giocando a FM2 e pensare di cambiar CD per giocare a GOW 1 o 2 è da paurraaa....

che sfaticati che siamo...


Ma per essere host power cosa bisogna fare? essere il creatore della mappa?
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Old 12-12-2008, 09:58   #1506
trvdario
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A chi lo dici, ora stò giocando a FM2 e pensare di cambiar CD per giocare a GOW 1 o 2 è da paurraaa....

che sfaticati che siamo...


Ma per essere host power cosa bisogna fare? essere il creatore della mappa?

Minchia che palle sakko e leggere ogni tanto è due giorni che si discute solo di quello... si parla di pubbliche(quindi non crei un cazzo) ed E' RANDOM.
Stasera metto su FM2 e ti sportello fuori da tutti i circuiti.
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Old 12-12-2008, 10:04   #1507
Baltico
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A chi lo dici, ora stò giocando a FM2 e pensare di cambiar CD per giocare a GOW 1 o 2 è da paurraaa....

che sfaticati che siamo...


Ma per essere host power cosa bisogna fare? essere il creatore della mappa?
Per farla semplice, l'host nel contesto di GoW è colui che svolge le funzioni solitamente espletate da un server ossia mette in comunicazione le console degli altri giocatori oltre alla propria.
Ovviamente tutti i dati devono viaggiare verso e dalla tua console quindi solitamente chi hosta non dovrebbe avere una linea adsl in quanto è asincrona (alto download-basso upload).
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Old 12-12-2008, 10:45   #1508
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A chi lo dici, ora stò giocando a FM2 e pensare di cambiar CD per giocare a GOW 1 o 2 è da paurraaa....

che sfaticati che siamo...


Ma per essere host power cosa bisogna fare? essere il creatore della mappa?
Bisogna segare almeno 10 persone in una partita
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Old 12-12-2008, 15:10   #1509
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non so se ieri sera stavo giocando con voi di Hwupgrade o cosa ... ... sicuramente stavo giocando "coi romani" e parte questo, sono morto dalle risate quando l'host, prima di startare, in falsetto ha detto "capo varoooooo ririvado?"

http://it.youtube.com/watch?v=26CYcG2ef5Q


vi giuro che ho riso come un pirla (da solo perchè senza mic) ... ma con gusto
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Old 12-12-2008, 15:16   #1510
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Ma li mortacci, mi si è fritta la 360 e ora non posso giocare con voi , e con le feste di mezzo credo che me l'aggiusteranno tra un mese - mese e mezzo
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Old 12-12-2008, 15:17   #1511
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Old 12-12-2008, 15:23   #1512
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Minchia che palle sakko e leggere ogni tanto è due giorni che si discute solo di quello... si parla di pubbliche(quindi non crei un cazzo) ed E' RANDOM.
Stasera metto su FM2 e ti sportello fuori da tutti i circuiti.
io sono stato via 3 giorni a vedere i mercatini di Merano e Bolzano, seguivo un pò sul cell, ma non potevo leggere tutto....!!!


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Bisogna segare almeno 10 persone in una partita
Alè... allora io hosto sempre

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Per farla semplice, l'host nel contesto di GoW è colui che svolge le funzioni solitamente espletate da un server ossia mette in comunicazione le console degli altri giocatori oltre alla propria.
Ovviamente tutti i dati devono viaggiare verso e dalla tua console quindi solitamente chi hosta non dovrebbe avere una linea adsl in quanto è asincrona (alto download-basso upload).
Per cui è impossibile che con questo sistema si riesca a giocare ottimamente... E il sistema migliore qual'è? un unico server a cui tutti si collegano?
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Old 12-12-2008, 15:29   #1513
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Old 12-12-2008, 15:41   #1514
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Ma li mortacci, mi si è fritta la 360 e ora non posso giocare con voi , e con le feste di mezzo credo che me l'aggiusteranno tra un mese - mese e mezzo

Si era rotta il cazzo di sentire il rumore della motosega e si è suicidata....
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Old 12-12-2008, 15:41   #1515
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Per cui è impossibile che con questo sistema si riesca a giocare ottimamente... E il sistema migliore qual'è? un unico server a cui tutti si collegano?
ni

il discorso è che, se hosti (la tua x fa server) non solo è importante ricevere dati (quella che nelle adsl viene definita come banda download), ma è fondamentale inviarli (banda upload) ... oltre a questo c'è da dire che la grandezza della banda è "relativa", ciò che conta è la velocità di risposta (ping)

a grosse linee dovrebbe essere così ... non sono un grande esperto di sistemi client/server
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Old 12-12-2008, 15:44   #1516
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ni

il discorso è che, se hosti (la tua x fa server) non solo è importante ricevere dati (quella che nelle adsl viene definita come banda download), ma è fondamentale inviarli (banda upload) ... oltre a questo c'è da dire che la grandezza della banda è "relativa", ciò che conta è la velocità di risposta (ping)

a grosse linee dovrebbe essere così ... non sono un grande esperto di sistemi client/server

Ma infatti io lo sempre detto non è la grandezza che conta...conta saperlo/a usare....
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Old 12-12-2008, 15:49   #1517
R4iDei
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Ovviamente tutti i dati devono viaggiare verso e dalla tua console quindi solitamente chi hosta non dovrebbe avere una linea adsl in quanto è asincrona (alto download-basso upload).
Cerchiamo di non fare disinformazione: il fatto che l'adsl sia asincrona non vuol dire che non vada bene. Quello che conta sono le LATENZE, la "banda" che tutti hanno oggigiorno con una adsl è piu che sufficiente
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Old 12-12-2008, 19:43   #1518
MatteoSpy
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ciao a tutti
scusate l'intromissione... se qualcuno vende gow 2 in edizione normale..
io sono disposto a comprarlo!
aspetto vostre notizie via PM
ciao.
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Ho concluso trattative con: John Vattic; Bottosac; st3fan0l0ng0; sensations; Paso_Mast; KiKKo2K; brontosauro; Paolo85
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Old 12-12-2008, 20:06   #1519
venganza
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c'è gente che si ostina a sostenere la superiorità del host... guardate che gli omini host o non host sono gli stessi per cui hanno bisogno degli stessi colpi per morire... è logico che l'host dove vede e spara e una popata in pieno petto sdruma chiunque, ma dato che se non sei l'host e spari una pompata sul petto con i ritardi del cavolo ci arriverà si e no metà sul petto, l'altra metà neanche lo chiappa... per cui finitela di dire che l'host è più forte perchè non va giù. è diverso, non va giù perchè è difficile chiapparlo in pieno...

ieri sera ho fatto una privata bandiera di carne a 4 turni. alla fine ha vinto la mia squadra ed io avevo tante kill (125) ovviamente a fine partita si sono lamentati tutti (dato che hostavo, e per questo odio hostare per non sentire le lagne) perchè dicevano che con 4 pompate non morivo, e posso assicurarvi che da host di quelle 4 pompate a mala pena me ne arrivava una e diventavo rosso rosso... ma ogni pompata che loro credevano di darmi mi sfiorava appena...

cmq quando per esempio andavo incontro a qualcuno che stava su un angoletto coperto appena arrivavo da lui, e mi dava una pompata PIENA. scoppiavo in mille pezzi. per cui rileggete quello che ho scritto, lo so che è un po' confuso, ma si capisce bene, mi urta sempre sentire sta fava del host power... infatti hosto raramente, ma vinco lo stesso
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Old 12-12-2008, 20:07   #1520
andreav1994
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Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 398
ciao,volevo farvi una domanda magari voi mi sapete rispondere:
ogni tanto in internet vedo dei giocatori che hanno l'hammerburst dorato come fanno??
__________________
favourite game:gow 2| console:xbox360|pc:nvidia geforce gtx 260,intel core 2 quad q6600,4GB ram,1TB HHD
tv:samsung full hd 40"|GAMETAG:Ripply X Knife X|impianto audio:6.2 creative-sony
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