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Old 22-05-2009, 17:35   #1461
gaxel
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Sinceramente a me sembra invece che tu prenda una minima parte del complicato sistema di combattimento e lo riduca in pochi punti:a turni, l'esito del combattimento è influenzato dalle abilità del pg, la skill "pratica" del player non è tutto.
Detto questo in bg un guerriero fa tutto da solo, tu devi solo scegliere il bersaglio mentre in the wither la cosa è ben diversa, lo stesso fatto che ci sia bisogno di andare a ritmo dovrebbe far riflettere.
Non nego che parte della meccaniche di Bg siano riproposte in the W. ma solo una parte molto misera.
Tutto personale
E' proprio quello che in The Witcher non è sviluppato bene e non rende neppure per il genere di gioco... un rpg (e non un action rpg o un hack'n'Slash o quello che volete) deve gestire ogni cosa con le statistiche e i dadi... il giocatore deve solo impartire le azioni che vuole che i personaggi compiano.

Altrimenti mi gioco ad HL2 che è pure meglio di qualunque altra cosa...
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Old 22-05-2009, 17:37   #1462
blade9722
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Sinceramente a me sembra invece che tu prenda una minima parte del complicato sistema di combattimento e lo riduca in pochi punti:a turni, l'esito del combattimento è influenzato dalle abilità del pg, la skill "pratica" del player non è tutto.
Detto questo in bg un guerriero fa tutto da solo, tu devi solo scegliere il bersaglio mentre in the wither la cosa è ben diversa, lo stesso fatto che ci sia bisogno di andare a ritmo dovrebbe far riflettere.
Non nego che parte della meccaniche di Bg siano riproposte in the W. ma solo una parte molto misera.
Tutto personale
Ma infatti io ho gia' detto che l'unica concessione arcade di the Witcher e' data dalle combo. Ma e' l'unica. Se rinunci a quelle, Geralt fa "tutto da solo" esattamente come un ranger di Bgate.

Diverso il discorso di Diablo o Titan Quest, dove c'e' una grossa componente di schivate effettuate con il mouse, e non puoi permetterti di lasciare fare il PG.
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Ultima modifica di blade9722 : 22-05-2009 alle 17:49.
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Old 22-05-2009, 18:12   #1463
Darkless
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Diverso il discorso di Diablo o Titan Quest, dove c'e' una grossa componente di schivate effettuate con il mouse, e non puoi permetterti di lasciare fare il PG.
Ma anche no. Sono fortissimamente stat based e item based pure loro. Per quanto riguarda le schivate poi io ho sempre lasciato fare tutto al pg e li ho finiti senza problemi.
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Old 22-05-2009, 18:15   #1464
Darkless
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Di sicuro non c'e' il tiro per colpire a Titan Quest.
E invece c'è. Mi ricordo quando il mio pg "missava" i colpi.
Il faltot che tu possa muoverti a zig zag è un'altra cosa, ciò non toglie che se anche stai fermo e il nemico ti sta prendendo a mazzate non è detto che ti colpisca sempre, per lui funziona esattamente come te con i tiri per colpire.
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Old 22-05-2009, 18:16   #1465
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Ma infatti io ho gia' detto che l'unica concessione arcade di the Witcher e' data dalle combo. Ma e' l'unica. Se rinunci a quelle, Geralt fa "tutto da solo" esattamente come un ranger di Bgate.
Non funziona esattamente così. Hai ilc ontrollo diretto del pg e tutte le azioni sono in real-time. Differenze non da poco.
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Old 22-05-2009, 18:26   #1466
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E invece c'è. Mi ricordo quando il mio pg "missava" i colpi.
Il faltot che tu possa muoverti a zig zag è un'altra cosa, ciò non toglie che se anche stai fermo e il nemico ti sta prendendo a mazzate non è detto che ti colpisca sempre, per lui funziona esattamente come te con i tiri per colpire.
Dunque, in effetti ho trovato questo:
http://www.titanquest.net/forums/tit...criticals.html, da cui si deduce che nel melee, dove non c'e possibilita' di schivare con il mouse, c'e' il tiro per colpire.Io ho eliminato oltre 40000 avversari a Titan Quest, e non ricordo mai di aver missato, pero' usavo il bastone incantato.

Il fatto di muoversi a zig zag lo ritengo importante nel distinguere le meccaniche di combattimento.
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Old 22-05-2009, 20:11   #1467
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Dunque, in effetti ho trovato questo:
http://www.titanquest.net/forums/tit...criticals.html, da cui si deduce che nel melee, dove non c'e possibilita' di schivare con il mouse, c'e' il tiro per colpire.Io ho eliminato oltre 40000 avversari a Titan Quest, e non ricordo mai di aver missato, pero' usavo il bastone incantato.
Io invece avevo un guerriero e ti garantisco che si missava eccome s enon si alzavan le stat giuste.

Quote:
Il fatto di muoversi a zig zag lo ritengo importante nel distinguere le meccaniche di combattimento.
E' un fattore marginale e funziona solo con determinati attacchi come magie, trappole o frecce. Nel caso delle frecce poi hanno il tiro per colpire come il melee e anche stando fermo non è detto che ti becchino.
insomma non è niente di paragonabile a quello che si fa in un Gothic o in Fable.
In BG poi che era governato da una meccanica a turni non funzionava nemmeno sempre visto che mentre ti allontanavi potevi anche vederti gli hp che scendevanoa nche se eri fuori dalla portata dell'arma dei nemici. Questo proprio perchè a causa dei suddetti turni poi si creavano sfasamenti tra la situazione reale con la succesisone di azioni dei turni e la rappresentazione visiva.
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Old 23-05-2009, 00:28   #1468
blade9722
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Io invece avevo un guerriero e ti garantisco che si missava eccome s enon si alzavan le stat giuste.



E' un fattore marginale e funziona solo con determinati attacchi come magie, trappole o frecce. Nel caso delle frecce poi hanno il tiro per colpire come il melee e anche stando fermo non è detto che ti becchino.
insomma non è niente di paragonabile a quello che si fa in un Gothic o in Fable.
Sarà, io al livello più difficile di Titan Quest sopravvivevo solo se schivavo
come un dannato, ma la cosa non funziona in the witcher.

Quote:

In BG poi che era governato da una meccanica a turni non funzionava nemmeno sempre visto che mentre ti allontanavi potevi anche vederti gli hp che scendevanoa nche se eri fuori dalla portata dell'arma dei nemici. Questo proprio perchè a causa dei suddetti turni poi si creavano sfasamenti tra la situazione reale con la succesisone di azioni dei turni e la rappresentazione visiva.
Questo è quello che succede in the witcher: uccidi un Blodzeguir (qualcosa del genere, il brucone ciccione), che esplode dopo la animazione della morte, spargendo acido. Nel frattempo tu fai 22 piroette per uscire dal raggio dell'esplosione, e ci riesci..... Peccato che poi, se va male il lancio dei dadi, ti vengono comunque sottratti gli hp. Lo stesso con le frecce, sembrano missili telecomandati.
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Old 23-05-2009, 08:00   #1469
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Son 2 cose diverse. In TW l'unica differenza è la piroletta che non funge da schivata ma tutto il resto che vedi su schermo è esattamente la situazione in tempo reale e tutto è calcolato appunto in real-time. Bg era governato da una meccanica a turni e le dinamiche erano molto diverse e ben più discrepanti a tratti dalla rappresentazione visiva.
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Old 25-05-2009, 14:33   #1470
blade9722
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Son 2 cose diverse. In TW l'unica differenza è la piroletta che non funge da schivata ma tutto il resto che vedi su schermo è esattamente la situazione in tempo reale e tutto è calcolato appunto in real-time. Bg era governato da una meccanica a turni e le dinamiche erano molto diverse e ben più discrepanti a tratti dalla rappresentazione visiva.
Tornando IT, alla fine per questo gioco cosa ci si aspetta come meccanica di combattimento? Una improntata fondamentalmente sulle statistiche, con la pausa tattica per gestire i comandi, stile NWN2 o BGate, oppure un misto action stile Oblivion, Bloodlines ? Nel secondo caso come si concilia questa impostazione con la presenza del party.
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Old 25-05-2009, 15:45   #1471
gaxel
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Tornando IT, alla fine per questo gioco cosa ci si aspetta come meccanica di combattimento? Una improntata fondamentalmente sulle statistiche, con la pausa tattica per gestire i comandi, stile NWN2 o BGate, oppure un misto action stile Oblivion, Bloodlines ? Nel secondo caso come si concilia questa impostazione con la presenza del party.
La prima che hai detto...
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Old 25-05-2009, 16:19   #1472
Puddo
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Tornando IT
Allora qualcuno lo ammette che eravate palesemente OT!!!
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Old 25-05-2009, 16:23   #1473
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Tornando IT, alla fine per questo gioco cosa ci si aspetta come meccanica di combattimento? Una improntata fondamentalmente sulle statistiche, con la pausa tattica per gestire i comandi, stile NWN2 o BGate, oppure un misto action stile Oblivion, Bloodlines ? Nel secondo caso come si concilia questa impostazione con la presenza del party.
Non so se e come lo taroccheranno su console ma su pc vale la prima che hai detto. Esattamente come il fu Baldur's Gate.
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Old 25-05-2009, 16:26   #1474
blade9722
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Non so se e come lo taroccheranno su console ma su pc vale la prima che hai detto. Esattamente come il fu Baldur's Gate.
Pero', cio' non e' in sintonia con la loro anticipazione:

Quote:
"Il sistema di combattimento ricorda più quello di Mass Effect, che non quello dei precedenti titoli fantasy, quindi ci sarà maggiore azione, la visuale in terza persona e la possibilità di usare gli elementi del terreno per ripararsi dai colpi nemici."
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Old 25-05-2009, 16:33   #1475
gaxel
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Pero', cio' non e' in sintonia con la loro anticipazione:
Speriamo di no...
Magari è bello anche così, ma non c'entra nulla con un rpg e men che meno con Baldur's Gate.
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Old 25-05-2009, 16:51   #1476
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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"Il sistema di combattimento ricorda più quello di Mass Effect, che non quello dei precedenti titoli fantasy, quindi ci sarà maggiore azione, la visuale in terza persona e la possibilità di usare gli elementi del terreno per ripararsi dai colpi nemici."
Lasciando da parte ME maggiore interazione e sfruttamento con l'ambiente fa bene al gioco di ruolo in quanto amplia le cose da poter fare. Se si riuscissero a conciliare simili azioni con il sistema a turni e la possibilità di poter fallire sarebbe una cosa in più rispetto a BG e mi sarebbe benvenuto. Se poi è proprio come in mass effect allora non so che c'azzecca più con il gameplay di BG
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Old 25-05-2009, 18:56   #1477
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Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
Lasciando da parte ME maggiore interazione e sfruttamento con l'ambiente fa bene al gioco di ruolo in quanto amplia le cose da poter fare. Se si riuscissero a conciliare simili azioni con il sistema a turni e la possibilità di poter fallire sarebbe una cosa in più rispetto a BG e mi sarebbe benvenuto. Se poi è proprio come in mass effect allora non so che c'azzecca più con il gameplay di BG
E' implementato in maniera molto blanda e accessoria in DA, niente di che.
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Old 25-05-2009, 19:12   #1478
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Pero', cio' non e' in sintonia con la loro anticipazione:
Ce ne sono di cose già viste nei video e lette nelle preview che fanno a botte con tutte le loro anticipazioni
Fondamentalmente la confusione nasce dal doppio metodo di controllo dei personaggi, wasd o punta e clicca, e della telecamera, volo d'uccello stile BG o dietro le spalle stile gothic. Confusione inutile direi in quanto è un sistema già visto sia nel primo nwn che in the Witcher.
In pratica per quel che s'è visto e letto puoi piazzarti al telecamera ravvicinata su un pg e controllare solo lui lasciando all'ia (con gli script personalizzati e le code di cui s'è parlato nel post precedente) il controllo del resto del party (fermorestando che puoi in ogni caso apssare a controllare un altro pg in quest maniera quando vuoi). In questo caso la cosa verrà simile ad un mmorpg col controllo diretto del personaggio ed i tasti da premere per attivare le skills/spells (come nwn). Così facendo effettivamente puo' ricordare un po' un action ma non lo è affatto visto che il tutto avviene a punta e clicca (niente controllo arcade con combo stile gothic) e l'abilità manuale non influisce più che non in un hack & slash (vedere il discorso fatto prima su Titan Quest)
Il tutto si gestisce anche (e meglio direi) alla Baldur's Gate cmq. Dipende solo da come ti imposti la telecamera e da come decidi di spostare il personaggio.
Il fatto di ripararsi dietro a qualcosa sinceramente non vedo cosa c'entri con l'action. Se sei lì non ti beccano. Amen. che tu ci mandi il pg cliccando o premendo w è indifferente.
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Old 29-05-2009, 09:22   #1479
Darrosquall
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Darrosquall è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-05-2009, 10:08   #1480
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Ma smetterla con questi teaserini che non servono a una fava e far vedere qualcosa ingame no eh.
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